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互相模仿的LOL手游和《王者荣耀》如真假孙悟空

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-01 00:49:21 人气:

事情要从最近炒的热火朝天的《英雄联盟》手游版即将在年内上线说起。

说起lol手游版,其实要追溯到7、8年前的遥远年代。

自从智能手机游戏在国内普及开来以后,就不断有各种玩家振臂疾呼,要求英雄联盟出手游。

这一点也不奇怪,因为英雄联盟这款大作的兴起大概从11年开始,恰逢此时也正好是智能手机开始在全球普及,是手机游戏正在开垦处女地,方兴未艾的时间点。

所以,在一个硬件平台最火的时代,自然有不少呼声希望最火的游戏软件能够登陆其上,满足大家游玩的需求。

但出人意料的是,腾讯对于这类呼声充耳不闻,而且怪招迭出。

先是左手把英雄联盟的母公司收入麾下;紧接着右手叫自己的原生工作室,分别做出了《王者荣耀》以及《全民超神》这两款英雄联盟的手机高仿品。

这时候很多玩家,甚至是业内人士就纳闷了:既然lol已经是腾讯的囊中之物了,为什么放着原装正版的手游不做,偏偏要自制一个高仿版的上市呢?

这就好像是买了最新款的IPHONE11锁在保险柜里,然后带着华强北制造的LPHONE11每天上街,实在叫人琢磨不透啊……

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早期的LOL游戏界面

也正是因为看不懂,所以我们当不了马化腾,成不了首富。事实上,腾讯在多年以前,就已经把MOBA这盘大棋的局,全部都布好了。

先出手收购了lol母公司拳头的大量股份,一方面是为了能让LOL在国内,甚至是全世界范围内,能够依照腾讯自己的意志和节奏发展,包管稳赚不赔。

另一方面,也为手机版的MOBA游戏打下了坚实的基础,例如说无论手机版的MOBA游戏腾讯做的再像LOL,侵权问题是一定不存在的。

而事实也恰恰不会让我们失望,《王者荣耀》和《全民超神》的游戏设计,场景配建模,乃至英雄角的形象,都能从lol上找到影子……不,应该说是找到复刻版原型都不过分

再者说,腾讯把LOL这个超级IP雪藏起来,其实就是悬挂在光子工作室和天美工作室头上的一柄达摩利斯之剑,这一招非常辛辣。

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已公布的LOL手游图,可以看到键位UI与王者如出一辙

我们换位思考一下,假如你是光子或者是天美工作室的负责人,全权把控着《王者荣耀》或者是《全民超神》的上线进度,而且要为这款产品的收益负责的话

当你知道LOL手游上线只是迟早的问题,你会怎么做?

必然是全力以赴的996赶工早日上线,并且最大限度拉拢玩家充值啊!否则哪天股东们一拍脑袋上线了LOL手游,那自己这款游戏怕是西冬风都喝不到了对不对?

因此,这两款游戏确实在最短的开发周期内,以最高的产品质量,被推向了市场。

结果我们今天都看到了,《王者荣耀》荣登中国游戏史上最成功的现象级自主研发游戏的宝座,坐拥2个多亿的用户,每7个中国人里就有1个人在玩,电梯上挎着菜篮子的大妈手机里都在播报着“敌人还有5秒到达战场!全军出击!…………”

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好吧!恰恰在《王者荣耀》已经加冕,即将封侯拜相的这个时间点,2019年下半年,《英雄联盟》正版手游犹抱琵琶半遮面的出现在我们的视野中。

而制作LOL手游的,也恰恰是在上一盘角逐中被《王者荣耀》击败的《全民超神》的制作者——光子工作室。

换言之

在上一局手游MOBA大战中,腾讯自家兄弟光子工作室和天美工作室,凭借各自的产品《全民超神》和《王者荣耀》展开决战,兄弟阋墙,头破血流。

最终,天美胜利,光子工作室的《全民超神》在不久前关服大吉。

估计天美工作室庆祝胜利的香槟瓶盖刚刚打开,光子工作室就挟疾风伴骤雨般的带着LOL这个超级IP卷土重来……

商场如战场诚然不假,商场亦如剧院,里边都是戏。

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那么我们从结果来倒推成因,不难看出,腾讯决策层对于旗下工作室的定位是很清晰的,那就是:

游戏品类我们要垄断,游戏玩家我们要全收,但是,旗下的工作室之间,必须形成竞争,而且是惨烈的竞争关系。

从现在已经公布的,《英雄联盟》手游的视频资料我们也能看出来,这款游戏几乎是集LOL端游和《王者荣耀》之大成的作品。

不但忠实还原了端游的全部英雄和技能,也借鉴了《王者荣耀》的机制和更符合手游玩家的游戏节奏。

那么事情看起来就很有趣了:

在最初,LOL借鉴了DOTA,成为了第一款商业化的MOBA游戏

然后,《王者荣耀》借鉴了LOL,成为了手机上第一款最健全的MOBA游戏

现在,在《王者荣耀》即将四周年生日之际,LOL又在光子工作室借尸还魂,《英雄联盟》手机版成为了手机上最有可能超越《王者荣耀》的游戏

上边一段文字中的“借鉴”两个字,在部分玩家看来换成“抄袭”,似乎也不过分。

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lol手游的加载界面

但是各位看官有没有想过,腾讯这种撩拨自家工作室殊死竞争的“养蛊”式开发策略到底是基于什么原因呢?

其实,这恰恰出自公司内心的恐惧。

对工作室做大以后何去何从的深切恐惧。

这份恐惧的来源,恰恰出自国产网游界的另一巨头——网易。

在很多年以前,腾讯还在死磕QQ的时候,网易已经在游戏上赚到了第一桶金,并且培养出了第一位金牌制作人,名曰徐波。

这位徐波从据说客服做起,最后成了网易第一吸金大作《梦幻西游》的老大。随后徐波出走,建立了自己的公司,做出了自己原生的回合制游戏,自然也顺路带走了一大群老梦幻的玩家。

这一波操作搞的网易很伤,因此腾讯在涉足网游的初期,就以网易为前车之鉴,在公司内部制定出来养蛊式的团队培养计划。

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梦幻西游手游与端游如出一辙

简言之,同一类别的游戏,在腾讯内部至少有2款在线,假如是热门品类的游戏,则除了在线运营的游戏,还会有数款孵化中的游戏。防的就是有朝一日游戏做大,制作人自立门户,给公司造成不可预估的损失。

王者荣耀和LOL就是这种布局之下的产物。在LOL如日中天的年代,王者以LOL马首是瞻,全盘模仿。

而王者成为顶梁柱以后,LOL的换代作品又会以优化后的王者为参照,制作自己的新作品。

当然,无论哪个IP,都一定会被分发给不同的工作室负责。不放在同一个篮子里的鸡蛋,才是最平安的鸡蛋。

所以,一贯以来所说的“养蛊”式制作,其实并不精准;在正确的商业逻辑里,这样的产品制作被形容为“人梯”大概更合适一点。

也就是在腾讯的内部五大工作室里,先驱者会对游戏品类做尝试,一旦成功则会有后入局的工作室参考学习,更重要的是优化;当优化后的产品能够取代前者的时候,会再有新的工作室入局进行更加精细化的优化开发。

由工作室层层架梯直通九霄,在梯子下边的基石,自然是一茬又一茬的测试玩家,甚至付费玩家。

这样,在一个游戏品类的掌控权方面,凭借不断的优化迭代,加上微信和QQ自己拥有的天量用户群,可以说全部玩家是可以完全被腾讯出品的游戏一手掌控的。

这样的好处不问可知,一个品类的游戏,在多个工作室的打磨下,一定能做到极致。

而坏处也不请自来,那就是对于游戏创意方面的探索,在国内游戏市场就戛然而止了……

我们能看到目前国产游戏出品的速度很快,但玩起来都像是一个模子扣的,食之无味弃之可惜,追根溯源的话,大概就是这种人梯效应带来的后果。

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网传官方人员关于LOL手游上线时间的回复

还有一些厂商,用大智若愚的方法,也在效仿着腾讯。

好比网易的《梦幻西游》,在端游辉煌10年以后,几乎原封不动的照搬到了手机平台,令人惊奇的是坊间并没有批评网易不思进取的声音,反而是老玩家称赞其移植原汁原味,在手机上更加方便游玩。

还有当年国产免费游戏的先驱魔域,也几乎把游戏的精髓移植到了手机平台出品《魔域手游》,并且对游戏做了诸多改进,后续版本玩法也领先于PC端游戏,老玩家纷纷趋之若鹜,甚至放弃了PC游戏全力投入手机战场。

国外也是一样,日本游戏大厂SE,把20年前的最终幻想7和最终幻想8,高清化以后在2019年推出重置版,博得中年情怀玩家一片买爆声。

所以,从事实结果来看,玩家们在乎游戏的玩法有多少新意吗?

好像真的不怎么在乎。

游戏中的男人和恋爱中的女人一样,智商都是几乎为零。

只要游戏好玩,大家就照单全收。游戏涉及抄袭了,大家会批评两句;游戏出BUG了,大家会喷两句,但这一切都不能阻挡玩家充值的热情,而只要充值还在,对于厂商来说就是一切都在。

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网传实机测试的lol手游

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回过头来再看即将上线的LOL手游和《王者荣耀》两兄弟。

从上边的论点可以看出来,手游MOBA最终由他们俩中的谁来扛旗,真的不是一个原则问题。

我就想到了西游记里真假孙悟空的故事。

曾经有很多书评阴谋论的提出:在真假孙悟空那一回,其实真的孙悟空已经死了,陪伴唐僧到西天取经的是假的孙悟空,还立出了种种佐证来支撑自己的观点。

其实,从商业角度看,孙悟空到底有没有死于六耳猕猴之手,并不重要。最后哪个孙悟空取得了真经,哪个就是真的孙悟空。

这叫结果导向。

贼残酷,但特别现实……

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