LOL的逆袭之路,前暴雪游戏制作人:它早已超越
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-01 06:29:00 人气:
哈喽大家好,这里是游戏日报,我是酸唧唧的柠檬怪。
在刚结束的2019腾讯游戏开发者大会上,Thomas Vu讲述了一款游戏从火爆到长青的过程。
Thomas Vu展现了如何把一款简单的游戏一步步打造成如今的超级IP宇宙,这款游戏正是全世界最火爆的游戏之一《英雄联盟》,而Thomas Vu正是《英雄联盟》系列IP开发负责人。
要聊《英雄联盟》就不得不提到这一爆款IP背后的开发商,拳头公司(Riot Games)。
拳头的创始人是两位年轻的创业者,他们的名字分别是布兰登·贝克和马克·梅里尔。
他们还分别是《英雄联盟》中符文法师(早期称作流浪法师)瑞兹,和蛮族之王泰达米尔的原型。
两人早期也是电子游戏的忠实玩家,沉迷于暴雪游戏,而他们的目标也正是把拳头做成像暴雪一样的游戏公司。
他们在游玩《魔兽争霸》和《星际争霸》时偶然发现两张非常有意思的自定义地图,一个是大名鼎鼎的《DOTA》另外一个是《星际争霸》中的《Aeon of Strife》,而《Aeon of Strife》正是目前大家所知的MOBA游戏的开山开山祖师。
对游戏非常敏感的他们很快发现了《DOTA》和《Aeon of Strife》的不足,差劲的操作手感和繁杂的装备系统让人非常恼火,这时他们萌生了自己做一款游戏的想法。
在2006年的美国洛杉矶,一家名为拳头的游戏公司成立,拳头成立之初的第一个项目就是要做出一款比《DOTA》更为优秀的游戏。
2008年,一款名为《强攻》的游戏诞生,我们的蛮王泰达米尔(马克·梅里尔)带着这款大家眼里的《DOTA》仿制品四处寻找投资。
不过,就跟《DOTA》玩家对于这款游戏的态度一样,所有投资方都不看好这款游戏,甚至是遭到大家的嘲笑,直到一只国内玩家再熟悉不过的企鹅如同救世主般出现在蛮王泰达米尔面前。
当时的腾讯正在四处寻觅有潜力的网络游戏开发商,《穿越火线》的成功证明了以低价代理国外小公司开发的网游有机会获得以外的惊喜,而《强攻》则成为了第二款《穿越火线》。
就在《强攻》诞生的不久后,800万美元的资金注入拳头公司,《强攻》改名为《英雄联盟:命运的碰撞》并开启封测。
2009年《英雄联盟:命运的碰撞》去掉后缀改名为《英雄联盟》,从此,这款游戏开始书写属于它的传奇。
很快,符文大陆吸引了上千万玩家,这一款刚刚诞生不久的游戏瞬间成为爆款。
2012年,《魔兽世界》前制作人Mark Kern公开表示,他认为《英雄联盟》已经成功超越《魔兽世界》。
自《英雄联盟》公测已经整整十年,这十年里它从未停下前进的脚步,符文和天赋系统的上线增加了游戏可玩性,并且还能为拳头带来不菲的收益。
扭曲丛林、嚎哭深渊陆续更新,2013年PLP(英雄联盟职业联赛)诞生,一群怀揣着梦想的年轻人聚集在江苏太仓。
《英雄联盟》持续的更新让它总是连结着活力,即便是《绝地求生》《碉堡之夜》这类挑战者依然无法撼动它全球最火爆游戏的地位。
《英雄联盟》宇宙的诞生让这款游戏的影响力进一步扩大。
在年青一代游戏玩家眼里,它的地位早已和《魔兽世界》在老MMORPG玩家眼中一样,无可撼动。
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