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设计师玩法感想:S9新英雄以及对入围赛的初步看法

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-02 09:50:55 人气:


设计师玩法感想:S9新英雄以及对入围赛的初步看法



今日,英雄联盟的游戏设计负责人Meddler在“每日玩法感想”栏目当中回顾了2019年所推出的新英雄/更新,以及对于世界赛前两日角逐当中英雄表现的一些看法。

**对于今年新英雄/外观和玩法更新的一些回顾**

既然目前游戏处于一个比较稳定的状态,世界赛正在进行当中而季前赛正快步向我们走来,我觉得现在很适合从游戏设计的角度说说我们对于今年的新英雄以及外观和玩法更新的一些想法(塞拉斯,凯尔,莫甘娜,悠米,莫德凯撒,奇亚娜)。

*玩法与主题间的结合

这是我们之前偶尔有所缺失的部分,千珏和慎就是非常明显的例子,他们的技能组合与主题/布景故事并没有完全地结合在一起。相比之下,我认为今年新推出的英雄在这方面做得非常好,总的来说玩法都传达出了所希望的幻想和期待。好比莫德凯撒就很出地表现出了那种亡者世界的强大黑魔法领主的感觉。而悠米带来了一个爱嬉闹同时能有所帮忙的法师密友的形象。

*(使用英雄时的)独特性和满意度

我觉得目前来说,今年这方面做得也很不错。我认为总体上我们的新英雄以及外观和玩法更新既为游戏带来了一些鲜明的特同时也让使用者有不错的感受。我觉得在这方面塞拉斯的法术偷取,悠米的附身以及莫德凯撒的大招是尤为突出的。相对而言,我们过去的一些英雄只做到了其中之一。水晶先锋的尖塔与众不同,但是太多玩家无法围绕尖塔获得良好的游戏感受。或者反过来说,嘉文四世玩起来感觉很不错,但是从玩法角度来说我认为他相较于其他类似的英雄并没有什么独到之处。

*弱点与克制

我觉得相比之下这方面我们今年做得喜忧参半,部分是因为今年我们的一些决策让英雄感觉用起来很不错。塞拉斯和悠米在此是特别明显的,精通这两个英雄会让对手没有充足的方式去应对他们。目前看来莫甘娜,莫德凯撒和凯尔在这方面要好一些。潘森和奇亚娜还不太确定,我先保存意见等他们在游戏中多呆上一段时间,我们就可以更好地掌握哪些影响可能只需要数值上的调整而又有哪些可能会带来更大的问题需要解决。

从整体的趋势来说,这方面是我们特别要谨记做得更好的。看看2018年推出的艾瑞莉娅,阿卡丽和亚托克斯都在这方面存在一些问题,导致他们给其他玩家所带去的游戏体验并没达到我们想要的标准。接下来的这一年,让所有而不只是一部分新推出的英雄拥有良好的游戏健康是我们主要的英雄目标之一。

*连结玩法特

一直以来,我们的一些外观和玩法更新最终使得被改动英雄的玩法特产生了巨大的变化。在某些英雄身上我认为这是值得的,好角逐恩,波比和厄加特,尽管现在他们的玩法有很大的不同但都是非常成功的更新。而对于其他的一些英雄,我们有时候会不必要地改动一些东西,英雄身上被玩家所喜爱的方面可能因此而消失,但从游戏健康的角度讲我们并不需要去这么做。我认为今年我们做得很不错,凯尔,莫甘娜,莫德凯撒和潘森都将他们很多的标志性元素保存了下来,同时解决了一些游戏健康性的问题。还是有改善的空间。总体而言我认为我们避免了过往更新当中曾经出现过的在没有必要的情况下去改变一个英雄核心方面的问题(例如格雷福斯不能打下路了,还有亚托克斯从一个非常偏普攻型的英雄变成了一个更偏技能型的英雄)。

**目前对于世界赛入围赛的看法**

在我写这些内容的时候入围赛第二角逐日正在进行当中。目前对于角逐状况的一些非常初步的看法:

*从前期的冲突数量,战略点争夺以及游戏后期所占的时间等方面来看,节奏与我们的期望大致相符。

*由于目前只看到了其中一部分队伍的角逐,总的来说英雄选择的多样性还可以。希望随着队伍的适应和游戏格局的演变,我们不会在这次赛事中看到奇亚娜,潘森和霞连结100%的禁选率。目前他们是100%的禁选,不过总得来说一切才刚刚开始。可能我们在9.17-9.19补丁当中削弱他们每个英雄的时候应该下手再狠一点的,与此同时我们并不希望矫枉过正把让他们弱得无法登场。

*目前为止我注意到一些非射手英雄出现在下路似乎表现还都比较健康,选择使用非射手带来了一些明显的优缺点和有趣的表现。但是在此还不清楚这种格局是否已经成型,尤其是因为我估计有些队伍练习非射手英雄的时间要比其他队伍更多。我对于下路在这次角逐当中的发展非常感兴趣,希望我们能够继续看到适当的英雄类型变化,特别是如果有队伍觉得需要的时候,他们可以选择把射手(同时)放到其他路。

随后他还回答了一些玩家所提出的问题。

关于崔丝塔娜,Meddler表示:

至少目前来说对于崔丝塔娜没有什么计划。

季前赛的话第一件事就是会有一个开发者博客谈谈我们关于玩法的一些目标。没记错的话暂定的日期是下周五。

关于悠米,Meddler表示:

现在我们已经完成了一些悠米的改动了,但还不是特别可靠所以不值得和大家去分享具体的细节(颇具尝试性的改动)。不过确实被动的冷却时间短了一些。当然我也同意对线的时候对于双方来说都应该有更强的互动性。

还有关于孙悟空的想法:

我今天提到的都是完整的外观和玩法更新,并不影响孙悟空这样的小型更新。我们季前赛的时候应该会有美工们能能出时间来制作孙悟空,另外黛安娜还有一些非常小规模的改动需要一些美工上的改动。

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