BRC新作?遐想之中,头号玩家!英雄联盟!DOTA!
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-29 10:03:59 人气:
我个人应该更加喜欢英雄联盟!
2年前《头号玩家》火了。
该影片自上线以来,场场座无虚席,成为今年内地电影市场上首部票房破10亿的影片,目前豆瓣综合评分8.9分。
该片根据奇幻小说家、编剧恩斯特·克莱恩的同名小说改编,讲述了在2045年,现实世界衰退破败,人们沉迷于VR游戏“绿洲”中,为寻找游戏开发者哈乐迪临终前留下的可继承巨额财富及“绿洲”游戏所有权的三个彩蛋而激烈竞争,其中包括想通过不正当手段控制“绿洲”世界的科技巨头IOI公司。
最终,身为彩蛋猎人的主角韦德·沃兹,与其游戏中的四个好友,抢先集齐彩蛋,成功阻止了IOI公司的阴谋,并将游戏的所有权重新交回社区。
头号玩家:垄断与开源之争
都说一千个读者就有一千个哈姆雷特,“绿洲”让一部分人开始思考这种大型VR游戏究竟离我们有多远,然而对于区块链从业者来说,这部似乎在讲述“矿霸垄断”与“五个超级节点”间终极对决的电影,更像是一道曙光,让人们看到了继第一代区块链游戏“虚拟养猫”、“虚拟土地交易”之后,区块链游戏的未来。
今天,结合《头号玩家》这部电影,让我们来聊一聊,如何设计一款优秀的区块链游戏。
或许,你能发现打造下一个“绿洲”爆款的秘密。
鲁棒性、能抵御恶性冲击的Token体系
游戏可以看作我们生活的复杂现实世界的简化,现实中的经济关系及规律也适用于游戏。
而一个经济体的核心便是货币,因而对于游戏来说,Token体系是一道绕不过去的槛。
传统游戏世界
相对于传统现实世界中货币由中央**发行,传统游戏世界中的货币大多由玩家通过打怪、做赏金任务、升级等方式获取,类似区块链的“工作量证明机制”。
然而,游戏中的怪物和任务是不断刷新的,因而,只要玩家不停刷怪、刷任务,就必然会造成货币的不断增发。而为了满足玩家对金币的需求,甚至会出现很多职业打金员、外挂等,对游戏内的经济体系造成恶性冲击。
最终的结果就是很多玩家普遍感觉钱越来越不值钱,头部玩家或早期玩家,集中越来越多的资源,导致体系失衡,玩家流失。
传统游戏厂商为了应对游戏内在的通货膨胀倾向,采取了一些措施,诸如:
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取消二级市场,所有资源只能通过与NPC直接交易获取,多见于大部分可联机的单机游戏中,但该方法会大大降低可玩性和交互性;
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增加金币消耗途径,与养成系统或玩法挂钩,减少货币囤积,大多见于大部分手游中,通常不适用大型MMO游戏;
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减弱已通胀的可交易货币的重要性,通过物物交易,或者稀有物充当货币等价物交易方式,例如当年的“奇迹MU”玩家通过玛雅、祝福、灵魂三类宝石进行稀有装备交易,然而该种方式也会降低经济活跃度;
掐断高端装备的金币消耗途径,即高端装备拾取绑定,无法交易流通,而能够交易流通的都是消耗品,或者是中低端装备,暴雪“魔兽世界”便采用该种方式,然而该方法依旧会降低经济活跃度。
“绿洲”游戏世界
“绿洲”游戏的Token体系,该币与现实世界是割离的,用户无法把现实世界中的财富转移至“绿洲”世界,必须通过升级、完成任务、交易等方式获取。
并且,在“绿洲”游戏的自由战斗模式下,用户的所有数据会在被击杀后清零,积累的财富也会被击杀者获取。
该模式构成了游戏中玩家主要的财富积累方式,这就使得传统游戏模式下刷怪、刷任务带来的恶性冲击不复存在,一定程度上防止了通货膨胀。
然而该种模式,也会导致超级玩家的出现,例如五个主角,以及反派艾诺克、索兰托的出现,类似区块链体系中作恶和行善的超级节点或矿霸。
那么,如果五个主角也都作恶呢?
毕竟5000亿美金的诱惑,并不是人人都能抵抗的,针对这种情况,“绿洲”游戏并没有相关机制予以限制。
我们认为,一款区块链游戏也需要引入Token的多级分配和高阶权利机制,并诉诸于智能合约,编入代码之中,不可篡改,以此实现系统经济体系的自平衡,防止过度的单向流动。
关于多级分配和高阶权力是什么?
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具体来说,一个游戏中超级玩家垄断了大部分Token和资源时,需要有一种机制,自动进行财富的再次分配,或者说引入更多的目标,让Token和资源在游戏中的重要性缩小。
消极和积极反馈的公平竞争环境
玩家应被清楚告知,其操作对于实现目标会产生消极还是积极影响。
消极怠工是所有强交互类游戏都无法避免的问题:
以MOBA游戏“英雄联盟”为例,其“人机对战”模式中经常充斥挂机用户,而部分用户希望通过该模式快速获取胜利而迅速赚取首胜奖励,而另一部分用户则是抱着练习英雄的态度;
“匹配模式”中,也经常出现因为面临劣势局,而引发团队内部争执,迁怒他人和相互甩锅的情形,进而导致玩家消极游戏。
游戏目的参差不齐、游戏体验与预期不符合是这一现象的导火索,更深层次的原因是消极游戏成本过低。
缺乏有效的反馈机制导致了消极游戏行为不能被及时制裁,积极游戏行为得不到奖励,游戏中的正义不能被及时伸张。
传统游戏模式
传统游戏模式下,为解决消极游戏,往往引入举报机制、秒退游戏禁入机制、逃跑率等指标。
例如,英雄联盟对于秒退用户的惩罚就是一定时间内不能进行游戏匹配,并可以对消极用户进行拉黑、举报等。
又如,DOTA2则是让逃跑用户在一定时间内只能参与低端局或者与同属逃跑用户的玩家进行对战。
英雄联盟:举报一名玩家
然而,大部分情况下,检举消极游戏,暴力作弊,缺乏团队精神等等的灰色违规行为后,玩家得到的反馈只有:系统已经收到,将会认真审核,一经查实将会给予封号等等若干惩罚,感谢你的举报以及为维护游戏环境做出的贡献。
同时,由于相关惩罚由中心化的主体执行,其结果是否可信,并不具备共识。
“绿洲”游戏模式
对于“绿洲”游戏来说,其最大的优化便是引入了清零机制,使得用户的消极游戏和怠工行为具有极强的消极反馈。即若不认真对待,自己在游戏中的资产和数据会随时清零,逼迫玩家在游戏中时刻保持高度的沉浸度。
然而由于玩家水平的参差不齐,清零机制是否反馈过度,低水平玩家与高水平玩家同台竞技是否会导致部分用户陷入“归零—重启—归零”的无限循环,仍存在一定疑问,最终结果可能是部分用户因为沮丧而离开游戏。
不难理解,“绿洲”游戏能够在《头号玩家》中吸引玩家一次又一次重启的原因,在于现实世界的过于惨白,游戏成了人们的一切,然而对于我们所处的时代来说,这并不现实。
而区块链体系的核心在于激励,通过惩恶扬善,让好人有好报,坏人穷三代。
其优势在于,可以通过去信任、透明、不可篡改以及Token激励的模式,让恶人无所遁形,善人得到应有的褒奖。
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