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LOL里那句“帮优不帮劣”究竟意味着什么?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-05 23:31:04 人气:

"帮优不帮劣"是一句简易的口诀,它建立在以下的假设上:


1 劣势路玩家的个人实力不如对方,对方的等级和经济压制我方;

2 劣势路的视野较差,gank成功率低;

3 劣势路处于被推线状态,gank成功收益小,gank失败损失大;

4 帮劣势路如果遭遇对方打野反蹲,2v2或者3v3打不过会直接导致游戏前期崩盘。


如果以上四个假设不成立,“帮优不帮劣”就不再适用。


下面是对上面每一条理由的解释。


1、劣势路玩家的个人实力不如对方,对方的等级和经济都有所压制


解释:在中低端rank中,线上劣势原因排序如下:个人实力差距>双方打野差距>英雄克制。个人实力是线上最重要的一环。如果你某条线的队友明显是那种“帮了我不C,我帮我必炸”的队友,剑姬打不过剑魔,德莱文锤石被vn牛头打爆,上路长手被短手单杀,点燃打不过TP的队友,那打野去帮他又用什么用呢。打野的时间是相当有限,不可能当每条线的爹,他的个人实力决定了他这局游戏不配得到我方打野的重点照顾。


例外情况:如果我方线上个人实力与对方相当甚至高于对方(观察操作,细节很容易发现),只是因为对方打野军训/英雄克制等原因被压制,那不仅要帮,而且要大大的帮。玩线上的人都知道“对面这么菜还能压着我打,好气啊”是一种怎样的心态,这个时候打野的gank就像雪中送炭一般温暖,不仅可以挽回线上劣势,还可以极大的帮忙改善线上队友的心态。



2、3 劣势路处于被推线状态,视野较差


解释:2和3放到一起说,在引入了塔皮机制之后,线上的优劣势被无限放大。为了能够扩大线上的优势,优势方通常会选择推线吃塔皮(我们暂时不考虑控线的情况),这一点在下路对线上是表现的最明显的(线长且AD通常没有TP)。在双方都有良好视野意识的情况下(黄金+),劣势方根本没有视野控制可言,缩在塔下瑟瑟发抖,插在外面的真眼被排掉,上张图表示一下优势方的视野优势。(举下路为例)



不管是蓝色方还是紫色方,优势推线方在两个红色的草丛一定有视野,优势更大的组合可以把眼位做到绿色的区域(蓝色方做上方绿色视野,紫色方做下方的)。


首先,打野的时间就是打野最贵重的财富,来你下路一趟被眼看到,白蹲了。其次,兵线被推,如果打野强行去抓,就必定有以下两种情况之一:


1 塔下有一大波兵,但是打野上了,AD不得不放弃这波兵去跟打野。抓到了不赚,没抓到AD血亏;


2 兵线还没到塔下,但对方兵的数量更多,对方下路双人组仰仗着对线优势和小兵数量和你们2打3,最终打出2换2甚至把你们3个全杀(前期小兵的战斗能力不容小觑)。


这就是为什么说“帮优不帮劣”,辅佐抓死了只是小赚(亏兵拿人头),辅佐打出技能是小亏(亏兵没人头),被反杀是大亏(亏兵送人头)。


例外情况:就是我方打野的英雄是可以无视我方下路视野上的劣势,且能确保击杀对方的英雄。如寡妇(隐身),掠食者人马,龙龟,梦魇等等,在这种情况下,对方只要眼位不做的太深,在三角草丛看见人马,龙龟要跑也来不及了(寡妇和梦魇是根本看不见)。



4、帮劣势路如果遭遇对方打野反蹲,2v2或者3v3打不过


解释:这个就没啥好解释的了。中高端对局中,前中期崩盘/打开局面的原因很多时候是由于对方打野反蹲成功/我方打野反蹲成功。这个时候双方线上对线水平的差距就体现出来了,帮优势路,即使对方打野在反蹲,2v2(3v3)也完全不虚,但是帮劣势路,如果对方打野在反蹲,一般就是一波溃败。利弊关系权衡之下,“帮优不帮劣”成立。


例外情况:

①、野区优势无限大,2v2或者3v3根本不怕

②、英雄特性导致你方可以在对方打野赶到之前先秒一人从而造成以多打少的情况,此类英雄包含潘森,蜘蛛,青钢影等等

③、你和线上的英雄存在特殊的交互,从而导致拥有1+1>2的效果,如打野只能提供充足的控制,伤害极低,线上没有留人技能,但伤害爆表(欢迎大家补充例子,暂时没有想到太好的例子)


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