LOL新版本影响游戏平衡,这两大改动是根来源根基因,ADC表示要退游
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-06 20:33:29 人气:
在11月26号这一天,大家十分期待的英雄联盟S10季前赛版本也是不负众望的上线了,游戏中的诸多改动与调整也是让不少玩家感受到了此次拳头的力度,甚至可以说是有史以来更新最为重大的一次了。
我们大家都知道,现在的英雄联盟号称“元素峡谷”,老菜也是在更新之后马上开始体验,发现现在的版本确实与之前的版底细差较多,更是有着不少的改变让不少玩家都有点不太适应。
首先最大的改变就是地图的变化了,不仅有着更加多的草丛,就连上路和下路也是多了一个全新的凹槽地形,这也让打野位置的英雄更加的如鱼得水,让整场游戏的节奏变得更加快,另外部分装备与符文移除的消息也是让一些原来T1神坛的英雄直接跌入谷底,可以说是影响十分大的,而且元素龙的改变也是将原本已经提速的游戏节奏再次加速,整体来说怎一个快字了得。
原本每一次的大更新都是受到大量玩家的好评的,并且玩了一年的S9多少都是有些厌烦,也想着有点新鲜的血液能够刺激一下,但是这次的S10版本却并不是与之前的相似,更多的却都是差评,更是有着网友表示这一次的版本根本就没有游戏平衡,这到底是怎么回事?一直以来以平衡游戏环境著称的英雄联盟为何会出现这样的情况呢?
老菜在整理了玩家们主要吐槽的问题之后,发现主要的矛盾点都在这两点上,第一点就是现版本的元素龙属性加成问题,相信大家对于之前元素龙的属性加成都是很熟悉的,在击中敌人之后,都会有一个类似点燃的效果,但是却不足以致命,相比之下,现版本的元素龙那可是真的有点变态了,不同的元素龙有着不同的属性加成,在这基础上还新增了一个斩杀机制,就是被击中的敌人生命值低于百分之20的时候,会被直接斩杀,并且还都是真实伤害,护甲也是没有法子抵挡的。
这样的机制直接就让一些需要控制血条的英雄丧失最大的依仗,像是蛮王牛头之类的英雄,更是可以说毫无存在感,直接便是打入深渊,不少的玩家更是直接发帖声称赶紧削弱,不然这哪里还是5V5公平竞技,直接便是成了抢龙游戏了,谁有龙BUFF谁就相当于多了一个“派克”,直接便是成了6打5,如此下去,史诗级的翻盘真的就要成为回忆了。
第二个吐槽点就是下路的经验机制了,设计师在此次的版本中,将双人路的经验获取下降了不少,自己AD的处境就已经比较尴尬了,这下更是将AD打入冷宫,自家上单中单正常发育都是要比顺风下路高上2级不止,而且现如今的AD已经毫无存在感,基本上成了峡谷中的“提款机”,谁缺钱了便是来下路抓一下,稳定收益300金币便是到手,不管AD多么顺风占优势,上单手里坚持一套技能不被秒都是奇迹。
这也让不少主玩AD的玩家直接表示要退游,也难怪,这样的游戏体验,还谈什么carry,能活下来便是万幸了。
这样的不平衡或许也是现如今拳头故意的,就是为了打破原有的固定观念,让原本4保1的战术直接作废,发展成五人都可以carry全场的存在,毕竟现在的版本可是让上中野增强的不是一星半点。
而打破目前的不平衡状态老菜觉得还是有一个不错的套路,那就是“双打野”,既然现在的版本这么看重野区的成长,而且又是打压着双人同路的局面,不如就顺着拳头的想法直接在快节奏的基础上再次加速,这样也缓解了下路的尴尬局面,又有着充分的实力去抢夺现在十分强势的元素龙,何乐而不为呢!
大家认为现版本的不平衡都有着哪些因素,是否支持双打野这样的配置呢?
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