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LOL:新版本的改动,可以预见众多打野的崛起,以及AD的没落

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-06 22:03:28 人气:

相信很多玩家都已经体验过或者了解了新版本的改动,包含装备的更新、地图的变动以及特殊元素的增加,当然要想精通需要通过大量的对局来熟悉,但这次改动实际上是围绕着一个大方向——争斗来进行的,下面我们详细来看下。




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这次的改动虽然涵盖了多个方面,好比说增加了草丛和地形,更新了装备,但有一块的比重毫无疑问占据了大头——那就是小龙。如今的小龙赋予了更多的战略意义,大家可以去了解新版的资料改动就会知道如今的小龙有多重要,而且不仅于此。

增加的几个花里胡哨的东西会更有意思,也更有争夺性。


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总结一下这些特殊的东西:第三条小龙的属性会改变峡谷地形,之后所有小龙属性相同;一个队伍拿下己方的第四条龙时会获得龙魂,龙魂会给予队伍所有成员额外增益;之后会刷新远古巨龙,注意,远古巨龙的BUFF是有斩杀效果的,从打架的程度上优先级远高于大龙。


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既然小龙这么重要,控龙这件事情就显得尤为重要,以前觉得风龙水龙优先级不高甚至可以让,但现在在除非大劣势的情况下一般是轻易不让龙的,而控龙这个东西虽然主要在打野,但和队伍的协调性也息息相关。野区的改动是最大的,这也让众多打野需要重新去规划自己的打野思路,劣势丢掉的东西会更多。


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当然,相应地一方面打野的重要性和地位提高,另一方面就需要更多的想法和思路去用脑子玩打野,打野英雄是否强势?GK路线的选择?野区小团战的优劣?控小龙的时机?这些都需要打野慢慢地去适应,所以想玩打野的玩家这个版本会更有话语权嗷。


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而且这个版本打野的互动性会更强,别误会,我说的互动是和队友的良好联动,中野联动、野辅联动压制对方打野是最好的优势获取途径,前期的2V2或者3V3的野区作战能力更为重要,说到这儿,大家也知道改动的大方向以及对谁不友好了。


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众所周知,ADC就是一个前期我唯唯诺诺,中期我重拳出击,后期我又唯唯诺诺的位置,大部分的ADC在前期的作战能力和作用比不上一些辅助,伤害不如火男、婕拉;控制没有,辅助功能太少,这也使得前期的作战ADC起到的作用更小,但这和改动的大方向又不符合,虽然岚切暴击的回调,不过总体来说是弱化了它的作用的。



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