LOL:为什么AD生存环境有史以来最差?我们总结了6点原因
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-07 06:00:14 人气:
英雄联盟进入S10季前赛以后,很多LOL玩家尤其是ad玩家应该发现了,现在的ad生存环境,很可能是有史以来最差的,是什么导致了这个严峻的问题?我们总结了6点原因。
1、小龙更加重要导致下路打架频繁。在拿到第四条小龙后会产生龙魂,人人都想控龙导致下路频繁打架,下路AD少了很多发育时间,十分钟前死两次对AD的伤害太大了,基本中期就没什么用了。 但是队友要控龙你还不能不去,去了所有人技能都先找AD,结果就是双方AD暴毙。
2、双人路经验调低,单人路经验调高。以前的版本打野经验基本跟双人路持平的,打野6级时候配合6级双人路抓下拿一血塔或者小龙是比较常见的。但现在版本打野的经验已经领先双人路了。和平发育的情况下,上中7级打野6级的时候下路才5级半。打野顺一点甚至上中野7级下路还没6呢。这就导致下路更容易被抓,直接越塔死得快。
3、刺客英雄增强。新增加的穿甲装合成更加平滑,幕刃还多加了攻击力,两刀秒AD的情况变成了一刀秒。
4、新增的血色之刃,给了战士型英雄更强的操作空间。这就导致战士型英雄更容易在线上打出优势,能C的英雄当道,团战工具人越来越难打。当中上野都是C的时候,团战起来一个AOE技能擦到AD基本就残了。而且AD无法单带,血刀抓单能力太强了。
5、小龙效果的改动。火龙效果没什么变化,还是加攻击力加法强。土龙由原先的对野怪防御塔的伤害加成变成了护甲魔抗,这让AD前中期更难打出输出。水龙改变最大的是地图,野区草丛更多更大,一旦落如劣势野区几乎成了禁区。而风龙减少了大招冷却时刻,AD生存环境更差了。
6、四条龙魂让ad更加难受。火加AOE自带提亚玛特。土加护盾,有0.2AD加成,0.15的法术强度额外生命值加成,这意味着一个400攻击力50穿甲的刺客自带一个三四百血护盾。水龙加了回复能力,也是高达0.4的额外攻击力加成,砍人一刀一秒回一百血?风龙除了加10%移动速度,在施放大招后增加30%移动速度,让AD更难逃脱追杀,问题:男刀开幽梦开R后的移动速度?
总结:新版本无疑大大加强了中上野能C的能力。频繁的打架压缩了AD的发育时间,在前中期更难打出伤害。经验调低导致中上野更普遍抓下控龙。一旦陷入劣势,AD的发育只会难上加难。因为AD无法单带,新版本刺客英雄的增强让AD的父母变得更加严厉,无法单带也就导致了AD经验基本全场跟不上中上。而一旦被对方拿到龙魂,AD的环境更差,特别是火土风三条龙魂。
你觉得怎么改,ad才能有更好的生存环境呢?
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