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LOL悠米三大技能改动——史上最大的加强笑话

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-07 10:37:25 人气:



LOL悠米三大技能改动——史上最大的加强笑话


话不多说,直接上图

LOL悠米三大技能改动——史上最大的加强笑话


LOL悠米三大技能改动——史上最大的加强笑话

不知道你们看完之后是什么感受,我看完之后直接就是气抖冷。我没在开玩笑,真就是气抖冷,让我想直接飞去北美抄了设计师家门。

LOL悠米三大技能改动——史上最大的加强笑话


唯一可以说得上加强的就只有被动技能,相比于最初版本的被动技能(50-330护盾、回复30-160法力值),加强了些许后期的护盾数值和前期的法力值回复。

然后设计师诡异的操作就来了。

Q技能法力值消耗全等级提升10点,AP加成全面下调,飞弹的持续时间从3秒降低到2秒,尽管提升了些许基础伤害,但是毫无疑问是削弱的。现在的Q技能根本没有失误之后补救的机会,一旦擦身而过那就是真的空了,再也不能声东击西,拐个弯回头再命中。自己Q技能的法力值消耗就已经很高了,再提升法力值消耗,工资装还移除了基础法力值回复,对线期已经不能叫伤了,那叫废了。

这还不够,再看看W技能。

W技能提升了基础自适应强度加成和回调了部分百分比自适应强度加成,但是新增了控制效果会让W技能直接进入5秒冷却,附身的时候有了0.25秒的技能延迟,还直接剥夺了随队友一起传送/回城的能力。

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我严重怀疑设计师设计这些改动的时候是不是已经失去了作为智人的独立思考能力,打断W冷却时间调整为全等级5秒我可以理解为提升前期容错率和后期的去世率,但是这个直接剥夺跟随传送的能力就过分了吧。霞洛这种强势的组合都可以一起回城,为什么TP EZ+猫这种弱势组合就不可以?

你说混子流打法太恶心,优势对线不能滚起雪球没有意义,需要削弱,好那我也忍了,反正我讨厌EZ。那你告诉我这个附身会有0.25秒延迟到底是什么意思?设计师口口声声说想让被动更有意义、更有存在感,而不是当个只会QQQ的寄生虫,然后就反其道而行之,新增了这个0.25秒的延迟?

这个操作可真的是秀到我了。

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恕我直言,这样子改动只让玩家更加不愿意从队友身上下来。要知道,猫咪的射程只有500,小于等于下路所有的非常规ADC和大部分辅助的射程,如果下来A这个被动,轻则被反打至重伤残疾,交出自己的红药和E技能,重则自己当场去世。下来A这个被动要付出的代价远远高于收益,那为什么还要下来A这个被动呢?

这还不是最扯淡的,最扯淡的是这个E技能的改动。

法力值消耗提升了70-90,直接移除了充能数,移速加成减少了10%,移速加成持续时间减少1秒,提升了些许生命值回复和提高了生命值回复的AP加成,新增了3秒的25%-45%的攻速加成。

很明显设计师并没有搞懂这个英雄存在的意义到底是什么。

根据我玩了753局猫咪的经验来看,猫咪这个英雄配合ADC的能力远远不如搭配一个AP法师来得强,这个攻速加成的存在就当做是锦上添花了好吧。

但是你1级的E就100法力值消耗?!

我敢说除了机器人的Q之外就没有哪个基础技能1级的消耗跟这个技能一样多了吧。满级160的法力值消耗已经是全英雄联盟消耗最高的基础技能了没有之一。

LOL悠米三大技能改动——史上最大的加强笑话

设计师说,风险要和收益成正比。对此,我要说的是:呵呵!

猫咪的基础法力值只有400,哪怕一个Q不用,只要4个E就直接没蓝了,在风险如此之高的情况下,被动技能的利用率只会比以前更低,更不要说法力值消耗比起以前高上了几个档次。原本对线期就弱势、难熬,现在这一改,怕是选出猫咪对线就直接崩盘了。

说好的加强呢?说好的增强路人局Rank,削弱职业赛场呢?以上的这些改动不仅没能提升上限(甚至还有些下降),下限直接断崖式崩塌,就和现在的天使有异曲同工之妙,前期绝对弱势,后期还不如最初版本强势,在软辅如此孱弱,辅助经济收入低下的这个版本,中期只有一件装备的猫咪可以说毫无作用可言。

最后,千言万语汇作一句话:设计师,你把猫咪改成一件装备或者一个符文都比瞎搞更能提高出场率和胜率。

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