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英雄联盟:巨匠兄引战开团,口嗨LOL难度完爆DOTA,被TI冠军怒怼

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-09 04:45:37 人气:

巨匠兄引战开团,口嗨LOL难度完爆DOTA,被TI冠军怒怼

自从《英雄联盟》游戏问世以来,在玩家中关于DOTA和LOL,哪个更好玩,谁更专业,谁是最好的MOBA游戏的争论,就不绝于耳。之前一般都是DOTA和LOL两个阵营玩家之间的口水战,绝少有职业选手参与。



然而这个传统被《英雄联盟》,北美赛区TL战队的职业选手Doublelift(巨匠兄)一番关于DOTA2的评价给攻破了。巨匠兄作为英雄联盟的职业选手,他的这番评论,让自身已经势同水火的DOTA2阵营和《英雄联盟》阵营又吵了起来。

无冠的LOL职业选手Doublelift,在体验了DOTA2后颁发了本身 的看法



巨匠兄认为:尽管DOTA2比LOL,有更多的装备,更多的英雄和多样性的地图元素。但DOTA2在个人操作上,远远不如英雄联盟。Doublelift认为DOTA2的指向性控制技能太多,影响了操作上限。

而针对巨匠兄的言论,Ti冠军Nail直接隔空回怼



针对巨匠兄的“英雄联盟对玩家的技术要求比Dota2高”的言论,DOTA2的TI冠军选手Nail隔空回怼:Nail首先声称本身 曾经玩过一局《英雄联盟》,并且不费吹灰之力就碾压了对手。紧接着他又列出了一项数据:《英雄联盟》职业竞赛中,每三十分钟发生的人头击杀数仅为4~5个。Nail直接用数据,反驳了巨匠兄关于DOTA2操作上限低的结论,还顺带喷了一下LOL竞赛太枯燥了。

然而,巨匠兄和Nail都没有互相了解过DOTA2和英雄联盟



相信许多玩家看到了上面巨匠兄和Nail的言论后,都会觉得他们并没有深入的了解过DOTA2和英雄联盟。他们对于对方游戏的理解,还停留在远古时期,例如Nail所列举的数据就不对。自从S8 IG夺冠以后,“只有活着的人,才有资格补兵和发育”已经越来越流行,甚至在S9的四强战上,IG和FPX就向世人展示了LPL的严酷,35分钟全场55击杀的精彩场面。两队不是在大家,就是在去大家的路上。这样的竞赛,坦率的说已经比大多数Dota竞赛精彩了。

对于这件事儿,囧王者是这样看的


熟悉囧王者的小伙伴,可能都知道,我理论上是一个多修玩家。最开始的时候打星际争霸,然后开始从魔兽争霸开始接触DOTA和DOTA2,现在摸得比力多的是英雄联盟,身边没有电脑的时候还玩王者荣耀。我许久之前就说过,DOTA绝对比英雄联盟难。Dota里面的正反补;树林里可以卡视野;坡度下打上有MISS等;几个位置的高效游走和对线的击杀压制等,都比英雄联盟要难得多。之前和许多DOTA转LOL的玩家聊过,他们都觉得DOTA入门太难了,对新人太不友好了,而且英雄联盟当初能火起来,就是因为各种门槛不高,加之DOTA1画面不够好造成的。



而且囧王者认为,游戏并不是做得越难越好,星际争霸这样的RTS游戏的衰落,和英雄联盟这样的MOBA游戏的迅速崛起并超越DOTA2,甚至现在还有许多的Dota和英雄联盟玩家跑去玩王者荣耀,归根结底说穿了,就是因为简单易上手。现在生活工作那么累,玩游戏就要休闲放松的,太多计算和费脑子,那就不是游戏了。而且众所周知,现在大乱斗模式才是英雄联盟最受欢迎的模式,为什么?简单,刺激,过瘾。看到这里的玩家们,你们觉得Dota难,还是英雄联盟难?


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