乱战者的全盛时代!英雄同盟10.1版本深度解析
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-09 23:41:20 人气:
S8的一次符文改动,将呼唤师峡谷推进了战争的漩涡中。抗性的缺掉,使得各位呼唤师少了三分沉稳,多了三分凶性。S8以后版本不时更迭,但不管如何,乱战依旧是呼唤师峡谷中的主流。随着越塔战术的成熟和普及,避战发育这条路越发行不通了,即使是热中于发育(我喜爱发育.jpg)的玩家,也要学会主动回击。
10.1版本,我们将迎接一位新乱战之王的落临,并将见证一位老乱战之王的新生。这是乱战者的全盛时代,只有他们还在,呼唤师峡谷中的硝烟就不会消散。
摆脱者 塞拉斯
愈战愈强,峡谷称王!
有的人说10.1把塞拉斯改废了,有的人说落落了要上王者了,那末毕竟谁对谁错呢?这里先放结论:塞拉斯后期小削弱,中后期极大加强。天赋方面几乎没有变化,出装方面则很值得考究了,比起之前的卢登火箭腰带加中亚沙漏三件套,此刻可以在状况合适的时候选择第三件出振奋盔甲了。那末塞拉斯的详细改动是什么呢,下面进进改动解析:
基础属性
生命值:585 → 525
生长生命值:95 → 115
护甲值:32 → 27
生长护甲值:3 → 4
魔法抗性:39 → 32
生长魔法抗性:1.25 → 1.75
改动解析:基础属性通常不必谈,但塞拉斯的属性改动幅度颇大,所以值得说一下。固定生命值削弱60,生长生命值提高20,也就是说在4级的时候塞拉斯的血量跟之前是一样的,4级以后血量这一块是纯挚的加强;护甲这一块6级前是削弱,6级后是加强。魔抗在15级之前是削弱,15级以后是加强。
10.1版本塞拉斯后期强度变低有一局部基础属性的标题问题,出格是打近战英雄或许高强度对拼的时候会有影响,7点魔抗削的很伤,对线的话可以就不克不及犯懒带生命值,要带魔抗了;护甲的削弱主要影响打野,不外这个版本塞拉斯打野用还是能用的。但整体看来,后期的坦度削弱了,中后期的坦度是增多了,也算是契合塞拉斯本次的改动方针。
主动技艺 - 破敌禁法
对主要目的的损害加成:1.1总攻击力(+0.2法术强度) → 1.1总攻击力(+0.25法术强度)
损害半径:400距离 → 300距离
【新增】此刻,当主动技艺可用时,塞拉斯取得60%攻击速度
破敌禁法效果:2层充能 → 3层充能
【新增】此刻,斩杀生命值低于25的、作为次要目的的小兵
改动解析:损害面加强0.05法强,聊胜于无;损害半径削弱有点伤,攻击距离砍了100点,打近战还好一点,打长途少一百点很伤。这一块就得本身操演了,学会熟习主动的攻击距离,以防在rank中出现“我A不出来啊”的状况。
攻击速度的加强是地道的抵偿性加强。之前塞拉斯W,R和E的第一段(后面简称E1)都能重置普攻,使用熟练后现实攻速相当惊人,这个60%的攻速加成只能说是抵偿,不克不及说是加强。
充能层数这一块要出格说一下,因为10.1版本的塞拉斯不克不及E的第二段(后面简称E2)的途中放Q了,所以此刻的出链子的连招就要变成EQE而不是之前的EEQ了。这个改动很伤,可以说许多人因为这个改动从此不碰塞拉斯都不夸大。
那末三层主动跟这个有什么关系吗?EQ连招不管怎么连,都要放三次技艺,依照之前的两层主动贮躲,会糜费一层;而此刻就不会糜费主动了,但这种加强地道是打一个巴掌给个枣吃,大伙把拳头冲了吧!(笑)
整体看来,主动算是削弱,加的那点损害不算啥,削100点攻击距离却真的难受,这也算后期强度削弱的一局部原因。
Q – 锁链鞭击
冷却时间:9/8/7/6/5秒 → 10/9/8/7/6秒
锁链损害:45/70/95/120/145 (+0.6法术强度) → 40/55/70/85/100 (+0.4法术强度)
迸发损害:45/70/95/120/145 (+0.6法术强度) → 60/105/150/195/240 (+0.8法术强度)
迸发损害对小兵的损害减免:45% → 60%
【新增】在【E-强掳】施放时期不再可以施放Q技艺了
改动解析:基本是削弱,假如两段都命中,那末损害会比之前高一些,但也高不出太多,点满了才50点;只命中一段的状况下输出低了十分多。所以以后在使用的时候,Q技艺开释要出格用心了,条件同意的状况下Q技艺可以用非智能施法。
E2Q连招的移除是大削弱,E2Q连招对塞拉斯的意义长短常大的。塞拉斯Q技艺出手举措很长,不只糜费时间还容易被对手反响;而E2Q连招则消除塞拉斯Q技艺的出手举措,并且与E2的链子合营还能极大加强Q的命中率。此刻就要学会E1-Q-E2这样的连招,E1技艺拉近距离,Q技艺放慢对手,E2技艺接上。但这样的连招,不管从连招流利度还是从被规避的难度来看,都不如之前的E2Q连招。
因此,整体看来,Q技艺是削弱。但假如你真的能担保Q的第二段的高命中率,那可以反倒变成了加强,要实现这点需要多量的苦练,不外一个打满以后340点基础损害,法术强度加成高达1.2的技艺,还是值得你下功夫练的。还是那句话,是锁链还是兵器,由你本身决议。
W - 弑君突刺
【已移除】施放【弑君突刺】不再可以重置塞拉斯的一般攻击
损害:65/100/135/170/205 (+0.65法术强度) → 65/100/135/170/205 (+0.85法术强度)
冷却时间:14/13.5/13/12.5/12秒 → 14/12.5/11/9.5/8秒
【已移除】不再对生命值低于40%的目的额外造成50%的损害
假如塞拉斯的生命值低于40%,医治量提升75% → 100%
消耗:40法力 → 70/80/90/100/110法力
改动解析:W的改动是塞拉斯中后期加强的最大本钱,许多人看不懂,觉得W没改什么,乃至是削弱。但W其实才是本次塞拉斯改动的重中之重,其实看不出来不怪大伙,因为此次的改动的主要其实不在损害面和医治面上,而是在于CD。
W满级CD从12秒暴落至8秒,在40冷却缩小的状况下,W4.8秒一个。虽然没了斩杀损害,但是法强加成实实在在的加了0.2,假如不是打残血而是满血对拼,W的损害现实上是大大加强。而医治面的加强也很可不雅,40%血以下的医治量从75%增多至100%,五级W在40%血量以下能回答300(+1.0法术强度)的血量,可以说相当不俗了。哪怕不是残血,也能回答150(+0.5法术强度)的血量。
重点在于,满CD状况下W4.8秒一个,这就使得塞拉斯的对拼才能极大加强,你能想象这样高伤高回答的技艺冷却只要要4.8秒吗?W的改动不只对塞拉斯的单带有宏大辅佐,之前许多打不外的兵士此刻可以比划比划了,在团战中也给予了他强大的保存才能和爆发才能。
也恰是思索到这个,拳头把W的蓝耗大大增多了,不外无伤大雅,乃至从此刻塞拉斯的后期强度看,出大天使时间这样的设备也未尝不可。合营制服者的吸血和强化后的弑君突刺,塞拉斯确实配得上愈战愈勇这四个字了。
E – 潜掠/强掳
【已移除】施放【潜掠】(第1段E技艺) 不再可以重置塞拉斯的一般攻击
【强掳】(第2段E技艺)损害:70/85/100/115/130 (+0.2法术强度) → 80/130/180/230/280 (+1.0法术强度)
【已移除】不在取得持续2秒的魔法护盾
冷却时间:14秒 → 14/13/12/11/10秒
锁定效果:假如【强掳】命中目的,在移动中持续0.2秒 → 0.05秒
改动解析:E的改动是本次塞拉斯改动最有争议的中央,许多人认为这个技艺在实战中的暗示将决议10.1塞拉斯毕竟是削弱还是加强。但我认为E技艺被过火高估了,E2的加强幅度确实十分大,说信心革面都毫不夸大,但我们此刻回到一个最基本的标题问题,你要主Q副E还是主Q副W?
“这还用想?固然副E!”“这E这么香不副E?”“看数值也应该副E啊。”大伙上当了啊!E技艺确实够香,但是毕竟副什么,那要跟W比一下,说白了W也很香啊,怎么能轻率决议呢?5级E280点基础损害,1.0的法强加成。这损害在LOL的小技艺里尽对名列前茅 数一数二,乃至比起许多大招都高了;但是,塞拉斯的E2有多难中,大伙都清晰,E2的出手举措很大,很容易被躲。
并且,你副E就要舍弃W的加点,作战时的回答量就要大打折扣。在畸形发育下,大概19分钟安排才干到13级,点满副加的技艺,阿谁时间点已是尽对的抱团期和单带期了。比起高损害的E,还是攻守兼备好命中的W更好一些;并且W的损害也没低几许,5级W对比5级E少了80基础损害和0.15的加成损害,但换来的是高额的回答和不乱的命中。因此,新版塞拉斯,还得主Q副W。
E1的魔法盾没了,关于后期来讲略伤,不外熬过往就好,这个版本塞拉斯是打中后期的,并且他的强度尽对不会让你掉眺望,所以放宽心。
别的,塞拉斯E技艺的加成不是随等级提升的,而是哪怕点一级,就有1.0的法强加成。因此E技艺哪怕只点一级,它的损害依旧美不雅。所以大师在新版本还是主Q副W,取舍之道,在于看破现象认清实质,关于英雄同盟来讲,有用是最大的王道,也是必胜的法门。
R - 其人之道
【已移除】施放【其人之道】不再可以重置塞拉斯的一般攻击
改动解析:影响十分小,没啥好说的,下面进进归纳。
改动归纳:整体改动看下来,后期削弱,中后期大加强。出格是W的改动干脆让塞拉斯在中后期变成峡谷战神:蓝不空,血就不空,合营制服者的吸血,血魔流再添一员大将,给我吸,给我锁住!但在详细的使用上要出格注意,本身塞拉斯后期不算出格强势,此次改动以后更弱了,所以不克不及依照之前的道路玩了,得有中后期英雄的自发。
出装方面值得商榷,之前的塞拉斯是水银鞋-火箭腰带-中娅沙漏-卢登这四件,而此刻在敌方物理输出威胁不大的状况下可以把中娅沙漏换成振奋盔甲了,合营新版本的W可以造成惊人的回答效果;天赋方面,因为后期更弱了,所以还是老诚实实副系时间歪曲补剂和饼干吧。
只有抗不死,就往死里抗,此刻的塞拉斯不再是一无所有的亡命徒了,而是有着极大的后期潜力等着开发,积存力气,厚积薄发,这既是英雄之道,也是取胜之道。
杂项改动:小刀锯大树
版本均衡是个窍活,有些时候要不时的试,试出一个最相宜的数值就算完事。但有些改动,压根也不克不及引发什么变化,质变太少,缺乏以引发质变。下面我们来举个例子:
英勇投弹手 库奇
R - 火箭轰击
基础损害:90/115/140 → 90/125/160
改动解析:算不算加强,算;你说有啥大用不,真没有。飞机这个版本的标题问题是前中期太弱,真想加强,就该畴后期强度下手举行加强。加强一点后期损害有啥用呢,他后期真不差这点损害;此刻版本后期发力的英雄的标题问题不是后期没输出,而是游戏到不了后期,所以,真正想加强后期英雄,就该从游戏节拍进手。
诸如这种改动还有许多,因此局部改动就不分析了,真的没有分析的意义,这种改动可以对这个英雄出场率和胜率的影响不会超越0.1%,所以,我在版本解析中尽可能说一些对游戏影响很大的改动,因此,10.1中局部改动我就不分析了。
但是还有一种状况,也就是所谓的小刀锯大树,当小幅度加强多了以后,英雄的强度也会发作质变,不外从近期版本看,还没有这样受到出格赐顾帮衬的英雄,假如出现我会归纳他的近期改动并加以解析的,这里大伙放宽心。我们进进下面的环节。
惩戒之箭 维鲁斯
一寸长一寸强,兵者王道,弹无虚发
Q - 穿刺之箭
冷却时间:20/18/16/14/12秒 → 18/16/14/12/10秒
引爆【干枯】效果后,冷却时间返还:4秒 → 3秒
改动解析:Poke流维鲁斯算是老套路了,往年除北美等赛区在少数竞赛中使用下路Poke流维鲁斯,维鲁斯大少数出场还是作为传统射手出现;但在这个快节拍的版本中,安全有效的输出才是王道。
传统的攻速流维鲁斯虽然输出才能强大,但是保命才能很差,而Poke流维鲁斯则完美契合这个版本:
1.下路对线极端强势,可以辅佐部队在小龙团中占尽先机;
2.输出安全,超远射程是最好的庇护,许多刺客想切但是够不到你
3.成型极快,一件穿甲装便可爆收回相当不俗的战力,在这个中期版本,成型越快,越容易奠基胜势。
poke流维鲁斯的毛病 过错毛病 过错也很明显,持续输出才能差,后期贫弱。因此poke流维鲁斯也不是随意选用的,通常要部队里有瑞兹蛇女卡萨丁这种后期保证才干选用;不外说句实话,不是太高分的局,这种流派能把对面打的连打钱都不敢,并且还不像中单维鲁斯容易死,下路poke流维鲁斯没那末容易死。
此次的Q加强算是个小加强,但是我认为时机已成熟,往年大师已见识到了百花齐放的下路,作为一个节拍至上的游戏,没有一个位置可以独善其身,即使是下路,也应该参与到节拍中而不是躲避节拍。保命,有诸多办法,但是距离始终是最好的办法,S5的那一箭已在峡谷游荡了太久,是时候王者回来了!
荆棘之兴 婕拉
老熬煎王了
E - 环绕 纠缠之根
藤蔓鞭击者放慢效果:30%无层数叠加 → 25%,最多叠加两层,但每颗动物只能叠加一次。
改动解析:作为高伤辅佐俱乐部的一员,婕拉历来都不缺损害,冰杖加面具的婕拉打的输出可以比三件套的中单还高,不外婕拉的标题问题一直以来也很明显,腿短容易暴毙,操作不不乱。但是一直以来,这玩意熬煎对手有一手的,每次玩打野抓婕拉真是苦不堪言,抓死了愣是能给你磨下往大半条血,你都不晓得她哪来的损害。
E技艺多可以多次叠加再次加强了婕拉熬煎人的才能,合营上冰杖,两个E生出来的动物干脆70%放慢。婕拉本身的强度倒是不会变得有多高,但是其恶心人的才能又增多了,虽然不是很乐于见到吧,但是说实在的这个英雄也确实该加强加强,寂静的太久了。
唤潮鲛姬 娜美
你被强化了,快上!
E – 唤潮之佑
祝愿效果:强化目的接下来3次一般攻击 ⇒ 强化目的接下来3次一般攻击和技艺(由【唤潮之佑】强化的范围损害法术对非英雄单位造成的损害缩小33-66%)
改动解析:E的改动更倾向泛用性改动,但是它的潜力不止于此,此技艺合营妖姬这样的英雄出场能对后排造成更大的威胁。这就是技艺触发的益处,假如只有普攻触发,那末大少数时候只能打到前排;而能由技艺触发,则能被相似妖姬这样的英雄干脆带损害加成杀进后排,把255(+0.6法术强度)的魔法损害打在前排身上和打在后排身上可是完全不一样的。
即使不克不及带进后排,这个损害增益的价值也很大,E的CD仅仅11秒,满CD以后6.6秒,假如只是像之前的普攻增益,那末在两军对峙的时候是很难发扬作用的,毕竟A人风险较大;但应用技艺触发就不一样了,要安全的许多也便利许多,并且也能实在的辅佐到部队里诸如泽拉斯炸弹人这样的英雄。
此刻的版本下路对线其实十分主要,因为龙魂的存在以致 导致小龙的战略价值大大增多,下路的线权头一次被;因此,像娜美这样的英雄就有了不小的用武之地,此刻的下路,对线优势能实在的转化成团队优势。因此,除选择相宜的英雄,也要努力提高对线技术,好刀还得配英雄,打好下路对线在这个版本尽对物超所值。
腕豪 瑟提
会打斗的才是须眉汉
近期我会写一篇瑟提的详细解析,因此这里复杂说两句。这个脚色的定位基本跟诺手差不多,轻巧的重装兵士;换血起手基本上是开Q加快,E技艺抓过来换血,最后W连消带打完毕。这个脚色本身难度不高,但可玩性还是颇高,冲击感更是满分,后续想了解更多的可以等一波后续的详细攻略,这里受篇幅限制就不谈了。
归纳:
因为国服的10.1版本更新出了一些标题问题,所以可以会有一些改动的遗漏,这些后续有时机再补充;整体看来,10.1版本的改动其实不大,基本上还是处于试水阶段,除塞拉斯变化较大和将要推出的新英雄瑟提之外没有太大的变化。S10赛季作为LOL的第十个年头,我也但愿拳头能多整狠活,让呼唤师峡谷变得丰厚多彩。
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