混分选手养成篇第一期:涤魂圣枪
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-07-30 05:51:08 人气:
前言
本攻略实用于塞纳上单打法,对距离和拉扯把握不熟练的可以先往辅佐检验测验一下手感,出装和天赋都是一样的,必定要把握好距离和节拍感
最好的状况是上野双排,通过让经济给打野,和压制对方上单发育,到达疯狂上分的游戏体验(野爹发育起来太舒服 恬静了,保举死歌,艾克寡妇等清线抓人才能强的打野)
此套路对敌方的恶心水平仅次于宝石剑圣组合!
一:基础属性
LOL的生长生命值其实不是字面意义的每升一级增多一个固定的值,而是后期较少,后期较高
塞纳的基础面板标的目的都长短常的低,不管是生命值法力值或是回答才能,这就以致 导致了塞纳的容错率十分低,所以本期攻略的中心还是提升团队才能和保存才能
舍弃掉了艾黎和魂魄 魂灵收割打法的爆炸损害,又要想爆炸损害又要想混分赢很难的。
二:技艺分析
加点递次保举为三级Q后主W,三级Q满足后期线上的换血,以后主W满足小规模团战中的操作
Q技艺可以对任何单位开释,所以可以通过Q眼来到达迟误射程,具体操作就是在你和仇人直线之间插一个眼,然后通过Q眼来Q到仇人,造成放慢等效果
W技艺最好在触发了冰川以后使用,或是兵器Q 青钢影E的途径中使用,担保百分比命中率
E技艺可以合营队友先手,让己方先手英雄躲在E中开释致命开团技艺(比如末日什么的)到达出乎意料的效果
R技艺范围全图,损害只有旁边一小局部,护盾的范围很大,必定要及时的 增援 援助 声援队友(指K头),假如线上被操作技艺快抓到了,也可以马上对敌方使用R,相似于EZ R的技巧
20分钟主动的叠加量大概是在70-90,多多熟练后很好达成。
三:符文分析
这里说一下为什么不带主流天赋-艾黎或是魂魄 魂灵收割,我团体认为,冰川是最合适塞纳这个英雄定位的,以往的打法都是冰川小法,冰川狐狸什么的,都是依靠双生暗影设施效果来到达留人效果,提高本身技艺命中率
但是塞纳不一样,塞纳的基础射程有600,可以线上频繁触发冰川,再合营主动,完美叠加魂魄 魂灵,特殊是压制一些近战英雄,可以到达更好的效果,相反,塞纳作为一个团队辅佐位置,其实不需要提供高额的输出,更多的是为团队创造更好的输出环境,
塞纳的W是一个不不乱的延迟禁锢,在触发了冰川以后,W技艺的命中率也会超过跨过许多,放慢效果不管是在追击或是反打中,都能创造很大的价值,尽对不是艾黎和魂魄 魂灵收割能达成的效果!
这里提一下行进速率的效果,首先塞纳的攻击前摇后摇都十分长,畸形不带冰川的状况下,A一下对面很难跟着A出第二发,但是在冰川和行进速率和塞纳主动移速的三重效果下,不管面对什么英雄,我们都可以冷静的AQ/QA触发主动,并且冷静的拉开距离
四:设施保举
出门装为工资装+2红,工资装升级完成以后记得换成盾
第一波回家后,金币大概在800安排(我也有过回家干脆蓝盾的),依据对阵英雄选择回家出什么设施
后期生命值的性价比是最高的,但不克不及无脑堆生命值,最好护甲+生命值合理搭配
比如红水晶+布甲
假如对线的是回答比拟高的英雄,可以选择死刑宣告,更好的提高线上的压制力
(狗头,德莱厄斯等出多兰盾抗压的英雄)
假如是爆发型英雄,则优先堆血量,其次护甲
(比如青钢影,瑞文等突进爆发英雄)
假如一样是消耗型英雄,则优先堆抗性
(石头人这种后期好压,中期压制力会明显下落)
后期中心设施是蓝盾+黑切+工资装
鞋子依据对局选择,假如操作较多出水银,平A坦克阵容出坦克鞋,其他的都没有需要出
第一件大设施建议出蓝盾,高额的护甲和血量加成,提高塞纳的硬度,让对方掉往想杀你的想法。
第二件设施建议黑切,高额的血量和冷却缩小,合营塞纳的主动,一次平A或许Q都能触发2层黑切效果,为团队带来破甲才能
保举小件设施有死亡宣告,重伤能很好的压制敌方英雄的回答才能,不管是对线还是打团,效果都十分强大!对团队的提升十分大
以后依据对局,针对出装
假如敌方AP给力,则可以思索出饮魔刀,提升抗性的同时提高损害
均势对局保举出青春版幕刃
游戏中期的对抗就是视野的争取,塞纳对传统阵容,比敌方多出了一个眼石,能极大的提升己方视野,再带一个扫描,更好的压制敌方视野
暗影阔剑可以给以塞纳一发攻击解决敌方假眼的才能/眼刚插下往,A一下就干脆没了
即使是逆风局,假如能通过视野差,打出一波先手,也能为团队带来胜利!
假如敌方阵容爆发和AOE损害比拟高,则保举出一个鸟盾,提高团队承伤
比如末日大招,卡特出场等各种爆炸性的AOE损害,都可以被鸟盾完美抵抗!
但是救赎啊,香炉那种设施就没需要出了,我们的定位更倾向于硬辅
圣杯的收益也不大,记住,我们是为团队承受损害和创造输出环境的脚色(在我胯下输出!)
不是那种躲在队友后面加血的那种定位!
五:打法分析
这里保举的主流打法是上单位,选出塞纳的目的,就是压制敌方上单的发育,可以用来夹帐抑制兵器等需要设施支持的英雄,也可以用来压制笨B坦克上单/压出经历区
有人会说我这个是剽窃了那谁的什么尽食流。。。 我说一下 ,从塞纳出来的第二天,我就已换上了冰川,然后辅佐装第一天改版,我就开发了上单坦克打法
通过压制敌方上单发育,和将经济共享给队友,加快队友发育速度,我靠一个英雄一周不到从一个万年守门员打到了钻一晋级赛(差点上大师了)
我给我这套打法取名为:共享经济流 或是共同致富流
和我对过线的敌方上单无一不是苦不堪言,乃至口吐芬芳,这个打法的存在就是地道的为了赢而玩游戏,会对敌方上单造成十分大的心理暗影,给敌方带来不好的游戏体验/被抓爆后一定会被疯狂嘲讽。。。
这里提几点线上和团队的技巧
1:线上必定要把握好距离,因为塞纳的攻击前摇后摇都十分长,尽对不克不及站桩输出,AQ打完以后必需马上后撤,第一是摆脱小兵痛恨,第二是拉开与敌方英雄距离(假如敌方不具有反打才能,可以依靠放慢多打几下,多消耗一些血量)
2:不要动兵线,让兵线卡在己方防守塔前一点点,让敌方打野很难抓死你,同时让对方上单很难补刀,本身因为工资装的收益,后期的经济是高于所有人的,并且塞纳补刀过量带来的坏处有三点
一,经济会愈来愈少 二,掉落的魂魄 魂灵更少 三,兵线前推以致 导致被抓风险 所以这里我的操作是 只补炮车和少许的近战小兵,舍弃长途小兵,辅佐装清兵惩处机制是5分钟20刀,正好够补炮车和近战小兵
3:控线不住后必定要叫友方打野或是中单来吃线,双人共享经历能提高整体的团队等级,也能加快队友的发育速度(特殊是死歌,寡妇,艾克),但是也不要让打野无脑吃线,最主要的还是要把线控住(对面RBQ英雄就操作在他塔下,对面损害比拟高就操作在己方防守塔前)
4:6级以后必定要不雅察小地图,及时使用大招 增援 援助 声援队友,助攻能叠加气定神闲,让我们有更多的蓝量,对队友好也对本身好(有时候还能K到头什么的,也是一笔不测收进!)
5:工资装升级第一流后,换成加生命值的工资装,200点血收益加倍大/作为一位坦克英雄
6:14分钟后可以舍弃上塔,积极参进到小规模团战傍边,紧跟中野节拍 ,不要贪发育留在线上!(工资装成型后在线上无法取得更多经济)
7:因为塞纳本身中期对经济的需求都比拟低,对主动的需求更高,所以中期兵线尽可能都给队友吃/炮车除外,想方设法K炮车!
8:碰到突进贴脸的英雄比如兵器 青钢影 鳄鱼 , 在突进的时候对准标的目的使用W,然后不要回头 拉开距离后再消除耗
9:建议在担保本身安全的状况下打一级团,一级团打不起来的话就往送下塔,拿45块钱抚恤金回城在上线/别送一血了!
10:此套打法是树立在敌方上单的悲伤 疼痛上的,建议尽快完毕游戏,不要留下太持久的暗影(中期压不住了,可以被杀回来)
(树立优势后疯狂摇打野来收人头收兵)建议和双排小同伴上野双排,有些呆瓜看不懂这套路,万年不来上。
单排200把63胜率担保游戏了解(KDA可以不美不雅,但胜率一定要高,混分嘛,不考究,赢就好了)
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