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《英雄同盟》9.22版本PBE更新,你没有玩过的全新版本

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-10 22:36:04 人气:

作者:能天使EXIA

今日没有赛娜,要比及八强赛打完才公布,但最后还是会在这个版本上线

元素峡谷

− 炼狱峡谷 ...

炼狱峡谷

《英雄同盟》9.22版本PBE更新,你没有玩过的全新版本

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炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路途,并烧毁其四周的草丛

另外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌

− 海洋峡谷 ...

海洋峡谷

《英雄同盟》9.22版本PBE更新,你没有玩过的全新版本

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海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将布满水

另外,蜜罐果实将在每片野区中长出

− 云端峡谷 ...

云端峡谷

《英雄同盟》9.22版本PBE更新,你没有玩过的全新版本

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云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加快四周的英雄

− 山脉峡谷 ...

山脉峡谷

《英雄同盟》9.22版本PBE更新,你没有玩过的全新版本

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山脉亚龙将触发峡谷地动,陡峭的岩石从地面喷涌而出,形成了一些令人惧怕的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间以致 导致AOE的时机更多,和一些新的战争迷雾隐躲点

元素BUFF

炼狱亚龙

提供必定百分比的攻击力和法术强度

海洋亚龙

每秒回答必定已损掉生命值百分比的生命值

云端亚龙

取得最终技艺冷却缩小

山脉亚龙

提供必定百分比的护甲和魔抗

龙魂

当一个部队击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们其实不会取得该元素亚龙的BUFF叠加,而是取得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏完毕

一旦此中一队取得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能取得龙魂

炼狱亚龙

每过3秒,下次的普攻或损害性技艺将造成AOE爆炸,造成自适应损害(基于本身额外攻击力、法术强度、额外生命值)

海洋亚龙

每当造成损害,将在3秒内回答生命值和法力值(或能量)

对小兵造成损害的回答量较少

云端亚龙

使用最终技艺后取得爆发性移速,持续3秒

山脉亚龙

若5秒内未受到损害,取得一层护盾直到其被捣毁为止

护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成

远古巨龙

目的

让远古巨龙BUFF加倍有满足感,远古巨龙不会让龙更多的部队加倍受益。

远古巨龙依旧会提供强大的短时间作战BUFF,我们改动了它,给那些没能到手龙魂的部队挽回的时机。为了实现这个目的,我们移除远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙抢先的部队),用一个处决作为替代。假如远古龙的燃烧损害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变成炎热献祭,立刻击杀目的!

被远古巨龙灼烧影响的仇人的生命条上会有一个标志,通知你处决阈值。处决有一个完毕动画,所以假如反响快,你可以通过中亚或千珏大招之类的办法规避处决。但献祭的威胁依旧存在,假如你又中了一次灼烧,依旧可以回泉水!

边路凹室&草丛

目的

提供更多边路取得优势的时机,容许玩家通过更聪慧的环境使用来改动战局

除元素峡谷和龙的改动,我们对呼唤师峡谷的其它局部也做了立异,我们决议在上路和下路创造一个新的凹室,每一个凹室有3片草丛,旁边一片小空间,供玩家举行诱导或隐躲

《英雄同盟》9.22版本PBE更新,你没有玩过的全新版本

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我们不期远望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或许逃离死亡。我们很等候玩家到时候会如何应用

最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域常常会被光临,但缺乏可以创造时机的地图特征,因此新的草丛开放了更多战略和战术选项

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BUFF效果视觉更新

纳什男爵

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远古巨龙

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峡谷先锋

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绯红印记树怪

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苍蓝雕纹魔像

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设施改动

兹若特传递门

移除

干扰水晶

移除

猛禽大氅

移除

朔极之矛

移除

舒瑞亚的狂想曲

[重做]

总价2300

合成路途为忌讳雕像+晶体护腕

+300生命值

+10%冷却缩小

+100%基础生命值回答

+100%基础法力值回答

唯一主动:

+10%医治和护盾强度

唯一主动:

为你和四周的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)

基舍艾斯碎片

唯一主动-盈能:

基础损害由50提高到60

[调整]此刻,损害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值

疾射火炮

唯一主动-盈能:

基础损害由60-140落低至60-80

[调整]此刻,损害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值

斯塔缇克电刃

唯一主动-盈能:

基础损害由60-140落低至60-80

[调整]此刻,损害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值

岚切

唯一主动-盈能:

基础损害由50提高到60-80

[调整]此刻,损害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值

锯齿短匕

[移除]唯一主动-猎头者

幽梦之灵

合成路途变卦为锯齿短匕+短剑+短剑

[移除]+10%冷却缩小

唯一主动:

[调整]不再是唯一主动

穿甲由18落低至12

德拉克萨的暮刃

合成路途变卦为锯齿短匕+十字镐

[移除]+10%冷却缩小

唯一主动:

[调整]不再是唯一主动

穿甲由21落低至15

唯一主动-夜袭者:

放慢效果由99%落低至97%

夜之锋刃

总价由3000提高到3200

生命值由250落低至200

攻击力由55落低至50

唯一主动:

[调整]不再是唯一主动

穿甲由18落低至10

[移除]唯一主动-夜之面纱

[新增]唯一主动:

取得一次可以抵抗一次敌方技艺的法术护盾

假如40秒内没有受到来自敌方英雄的损害,那末这个护盾就会刷新

圣物之盾系列

移除

窃法之刃系列

移除

上古货币系列

移除

新设施

− 符文肩甲系列 ...

符文肩甲

总价400

+30生命值

+3攻击力

+2金币/10秒

唯一主动-战利品:

一般攻击会处决生命值低于50%的小兵(长途英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离比来的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒取得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个设施赚取500金币,将升级至白石肩甲,并取得唯一主动-安置保卫

(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)

白石肩甲

+100生命值

+6攻击力

+3金币/10秒

唯一主动-战利品:

一般攻击会处决生命值低于50%的小兵(长途英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离比来的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒取得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个设施赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲

唯一主动-安置保卫:

放置一个侦察保卫,最多持有3层充能并在拜访商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)

禁魔肩甲

+300生命值

+24攻击力

+3金币/10秒

唯一主动-安置保卫:

放置一个侦察保卫,最多持有4层充能并在拜访商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)

− 窃法镰刀系列 ...

窃法镰刀

总价400

+5攻击力

+10生命值

+2金币/10秒

唯一主动-贡品:

损害性技艺和普攻命中敌方英雄或修建物时,会为本身提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个设施赚取500金币,将升级至惧怕月镰,并取得唯一主动-安置保卫

(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)

惧怕月镰

+10攻击力

+60生命值

+3金币/10秒

唯一主动-贡品:

损害性技艺和普攻命中敌方英雄或修建物时,会为本身提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个设施赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀

唯一主动-安置保卫:

放置一个侦察保卫,最多持有3层充能并在拜访商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)

黑雾镰刀

+35攻击力

+150生命值

+3金币/10秒

唯一主动-安置保卫:

放置一个侦察保卫,最多持有4层充能并在拜访商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)

− 圣物之盾系列 ...

圣物之盾

总价400

+30生命值

+5法术强度

+2金币/10秒

唯一主动-战利品:

一般攻击会处决生命值低于50%的小兵(长途英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离比来的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒取得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个设施赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并取得唯一主动-安置保卫

(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)

巨神峰之盾

+100生命值

+10法术强度

+3金币/10秒

唯一主动-战利品:

一般攻击会处决生命值低于50%的小兵(长途英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离比来的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒取得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个设施赚取1000金币,将升级至山岳之壁

唯一主动-安置保卫:

放置一个侦察保卫,最多持有3层充能并在拜访商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)

山岳之壁

+300生命值

+40法术强度

+3金币/10秒

唯一主动-安置保卫:

放置一个侦察保卫,最多持有4层充能并在拜访商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)

− 窃法之刃系列 ...

窃法之刃

总价400

+8法术强度

+10生命值

+2金币/10秒

唯一主动-贡品:

损害性技艺和普攻命中敌方英雄或修建物时,会为本身提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个设施赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并取得唯一主动-安置保卫

(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)

冰霜之牙

+15法术强度

+70生命值

+3金币/10秒

唯一主动-贡品:

损害性技艺和普攻命中敌方英雄或修建物时,会为本身提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个设施赚取1000金币,将升级至冷冰碎片

唯一主动-安置保卫:

放置一个侦察保卫,最多持有3层充能并在拜访商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)

冷冰碎片

+60法术强度

+150生命值

+3金币/10秒

唯一主动-安置保卫:

放置一个侦察保卫,最多持有4层充能并在拜访商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)

符文改动

制服者(精密系1)

[重做]

一般攻击或施法对敌方英雄造成损害时会为取得2层制服者(最多叠加至10层),每层制服者提供2-5自适应之力,持续8秒(长途英雄每次一般攻击只会取得1层制服者)

满层时,对英雄现实造成损害的15%会转化为医治量

灵光披风(巫术系2)

触发条件由施放最终技艺调整为施放呼唤师技艺

移速加成由100提高到150

余震(武断系1)

冷却时间由35秒落低至20秒

基础双抗由70落低至35

双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8

基础损害由10-120提高到25-120

损害的生命值加成由本身最大生命值的4%调整为本身额外生命值的8%

行窃预兆(启迪系1)

移除

新符文

基石万花筒(启迪系1)

残局随机取得以下一个一次性基石符文:致命节拍、迅捷步法、呼唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才干取得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅

一旦触发了一次性基石符文,6秒后将随机取得别的一个一次性基石符文(长途英雄为8秒)

若120秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成别的一个一次性基石符文(但假如在战役状况中将无法刷新)

回到泉水将刷新成别的一个一次性基石符文

5次之内不克不及取得反复的一次性基石符文

野区改动

峡谷先锋

生成时间由10分钟落低至8分钟

[新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生

呼唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒落低至1秒

元素亚龙

[新增]前3只元素亚龙的属性一定不同

经历改动

野怪

整体上缩小4%经历,追赶经历的削弱略微低于该数值

石甲虫经历落低,魔沼蛙经历提高

清算任一一侧的野区都可以干脆升到3级

小兵

单人线提高2%,双人线落低2.4%

单人线和双人线到达2级的时间节点不异

新英雄(云顶之弈)

+ 1费:弗拉基米尔、艾翁、婕拉、雷克整理、沃里克、克格莫、茂凯、塔莉娅、内瑟斯、奥恩、薇恩 ...

+ 2费:乐芙兰、辛德拉、黛安娜、布隆、锤石、贾克斯、雷克塞 ...

+ 2费:韦鲁斯、亚索、玛尔扎哈、沃利贝尔、妮蔻、斯卡纳 ...

+ 3费:奇亚娜、千珏、亚托克斯、阿兹尔、维迦、诺提勒斯、蒙多、魔腾、伊泽瑞尔、希维尔、索拉卡、塞恩 ...

+ 4费:墨菲特、艾希、安妮、卡兹克、迦娜、图奇、约里克、奥拉夫、布兰德 ...

+ 5费:娜美、易、塔里克、劫、辛吉德 ...

+ 7费:拉克丝 ...

新羁绊(云顶之弈)

− (种族)毒、炼狱、林地 ...

(3)

对目的造成损害后会施加神经毒素效果,目的施法所需的法力值提高50%

炼狱

炼狱单位的技艺会灼烧目的区域,持续5秒,基于技艺损害造成魔法损害

(3)

80%的技艺损害

(6)

150%的技艺损害

(9)

250%的技艺损害

林地

(3)

战役开始时,随机一位林地英雄呼唤出本身的兼顾

− (种族)海洋、沙漠、钢铁 ...

海洋

所有友军每3秒额外取得法力值

(2)

额外取得10法力值

(4)

额外取得25法力值

(6)

额外取得40法力值

沙漠

取得护甲穿透

(2)

取得50%的护甲穿透

(4)

取得90%的护甲穿透

钢铁

生命值低于50%时,免疫所有损害

(2)

持续2秒

(3)

持续3秒

(4)

持续4秒

− (种族)闪电、山脉、水晶 ...

闪电

每当闪电单位造成或承受暴击时,会对四周仇人造成损害

(2)

造成60损害

(3)

造成200损害

(4)

造成500损害

山脉

(2)

战役开始时,随机一位友军取得一层1500的岩石护盾

水晶

水晶英雄从单次攻击或技艺中承受的损害有必定上限

(2)

最多承受100损害

(4)

最多承受60损害

− (种族)风、极地、光、暗 ...

所有友军取得闪避率

(2)

+25%闪避率

(3)

+40%闪避率

(4)

+60%闪避率

极地

极地单位们的一般攻击有必定几率使目的眩晕

(2)

20%的几率

(4)

40%的几率

(6)

60%的几率

一位光单位死亡后,其他光单位取得攻速,并回答25%的生命值

(3)

取得10%攻速

(6)

取得25%攻速

(9)

取得50%攻速

暗英雄在战役开始后会取得一段时间内的损害提升,这个效果会在参与击杀后刷新

(2)

50%损害提升

(4)

100%损害提升

− (职业)炼金师、法师、守护神 ...

炼金师

无视单位碰撞,会一直移动

法师

法师施法后有必定几率再次施法:

(3)

50%的几率

(6)

100%的几率

守护神

守护神的总护甲提高

(2)

+100%护甲

(4)

+250%护甲

(6)

+400%护甲

− (职业)狂兵士、掠食者、呼唤使 ...

狂兵士

战役开始时,狂兵士会跳向比来的仇人

普攻有必定几率造成顺劈,造成100%损害

(2)

40%的几率

(4)

80%的几率

掠食者

(3)

对生命值低于25%的仇人干脆处决

呼唤使

呼唤物持续时间迟误并取得额外生命值

(3)

40%额外生命值

(6)

100%额外生命值

− (职业)刺客、游侠、剑士 ...

刺客

战役开始时,刺客会跳向最远的仇人

刺客的暴击损害提高,并且取得额外暴击率

(3)

+10%暴击率

+75%暴击损害

(6)

+20%暴击率

+150%暴击损害

游侠

每过3秒,游侠有必定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒

(2)

25%的几率

(4)

70%的几率

(6)

100%的几率

剑士

剑士举行一般攻击时,有40%的几率造成额外冲击

(2)

1次额外冲击

(4)

2次额外冲击

(6)

3次额外冲击

− (职业)德鲁伊、秘术、化身 ...

德鲁伊

(2)

每秒回答40生命值

秘术

所有友军取得魔抗

(2)

+70魔抗

(4)

+150魔抗

化身

化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位

设施改动(云顶之弈)

负极大氅

魔抗由20提高到25

反曲之弓

攻速由20%落低至15%

锁子甲

护甲由20提高到25

铲子

[移除]通过铲子合成的设施取得的属性加倍

卢安娜的飓风

合成路途变卦为反曲之弓+负极大氅

灭世者的死亡之帽

技艺损害增多由50%提高到75%

巨龙之爪

魔法损害减免由75%落低至50%

巨人杀手

损害由5%目的最大生命值的实在损害调整为8%目的此刻生命值的物理损害

守护天使

复生后的生命值由500落低至400

离子火花

损害由125落低至100

卢登的回声

损害由180落低至150

蜥蜴长老之赐

[新增]普攻命中时还会额外造成目的最大生命值2%的实在损害

基克的先驱

攻速由20%落低至15%

新设施(云顶之弈)

炼狱熔渣

合成路途为铲子+无用大棒

光之护符

合成路途为铲子+负极大氅

黑色切割者

合成路途为铲子+拳套

法师之帽

合成路途为铲子+女神之泪

守远望者铠甲

合成路途为铲子+锁子甲

设施者也视为守护神

新机制(云顶之弈)

元素格

元素格会在第一轮后生成第一个,第四轮后生成第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都拥有最多2个元素格)

一局游戏只有一种元素的元素格,每名玩家的元素格位置不异

站在元素格上的单位将会基于元素格的品种取得额外加成,但需要占据 盘踞该单位一个设施槽

山脉

每轮永久取得30生命值

海洋

+30初始法力值

+30%闪避率

炼狱

+30%攻速

设计师杂谈

长途和近战的对线

我们需要确保有机制能不再让长途英雄统治上路,按理来讲这是一条主要为近战1V1的路。

今朝的设想是加强多兰盾,给其提供一些能让近战受益的强度。

岚切

我们想提高岚切的的强度和吸引力(今朝只有1位英雄会使用)。

下周应该会有关于它的更新

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