《英雄同盟》2月1日测试服更新,思索加强上路影响力
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-11 00:01:50 人气:
英雄改动
时间刺客 艾克
基础攻速由0.625回调至正式服的0.688
Z型驱动共振(主动)
对野怪的损害由200%落低至150%
时间交织(W)
主动:
眩晕时间由2秒回调至正式服的2.25秒
设计师杂谈
上路影响力
上单位置的热度在在不同分段和地区有很大的差别,有时是最热门,也有时是最冷门。
以下是过往一个月的选位热门度:
基于各位置的拔取率和上单优势对团队胜率的影响水平,我们在季前赛认为在高分段和职业竞赛中上单并没有对游戏后果发作足够的影响力,因此那时的此中一个目的就是提高他们的影响力。对此,我们检验测验了提高单人线经历、让峡谷先锋重生、落低打野和双人线经历等手段。这些改动已上线了一段时间,但并没有到达我们所但愿的效果。因此我们此刻在从新批阅上路的影响,主要针对高分段的对局。一旦我们有一些可以的改动标的目的,我们会分享细节。不多 不久不多后可以就会实装改动,但最少不会是下个版本。
问:对上路的改动可以会改传递吗?
打:传递是一个潜伏的选项,但此刻不会担保任何事。但干脆加强传递可以会发作标题问题,所以假如我们真要加强,可以会是针关于上单的加强,随便举个例子,例如血量/护甲这种为兵士/坦克出的设施能缩小传递的冷却时间。
问:你们如何调控,让一个英雄是在中期发力的?
答:有许多战略,没有特定的递次,也其实不全面:给一个英雄2个生长性很高的技艺,和1个生长性偏低的技艺(相对的后期也会变弱);英雄的机制以致 导致他在拥有大招后会十分强,并且大招的生长性很低(这样11级后的强度就会飞速生长);非线性的生长性,例如主动在7级生长;与某件设施有很强的联动性(例如莫甘娜和费德提克对沙漏的依靠性);后期给以一些限制,这些限制在中期会消除(例如蓝量),但在后期的影响也不大了(超越某个点后,不管你的最大法力值和回答量是几许,你都可以为所欲为放技艺);单叠加设施时强,但不合适出叠加的设施(例如以三相之力为中心,但却没有十分强的暴击或穿甲选择的英雄);第一个点满的技艺在1级时很差,但生长性很高,这样5-9级就会很强。
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