以LOL玩家角度来讲说 LOL卡牌游戏是不是值得等候
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-11 01:29:29 人气:
拳头在19年年底的时候公布了一系列新的作品,最快走到玩家面前的就是以英雄同盟为布景落生的卡牌游戏LOR,尽管炉石传奇炎热,但是浩繁 浩大游戏IP开发的卡牌游戏大多都反向平平,让我不由担心这款游戏会不会走上前方几款游戏的老路,好在这款游戏也在一月二十四号正式开始公测,让我有了往体验的时机。我今日也就在这里跟大师来探讨一下这款游戏毕竟值不值得各位等候啊。以下都是我团体感受,仅供大师参考。
画风
游戏取材于LOL得布景故事,卡牌的原画也十分精巧,可以说有一个相当不错的卖相,动画效果团体也觉得十分优秀。并且在卡牌保躲室里还可以看到每张卡牌的台词,乃至能在此中发明一些不错的小故事,每张英雄牌也都有贴合原作世界不雅的共同技艺,关于喜爱英雄同盟宇宙的玩家来讲,这款游戏必定能让你觉得到亲切,也可以辅佐你窥探英雄同盟宇宙的边边角角。
氪金水平
固然作为卡牌游戏来讲,想必各位也十分关心游戏的氪金水平,LOR采用的是氪金+每日任务的方式,同时拳头还对氪金玩家的每日开包数量做了限制,必定水平上避免了氪金和非氪金玩家后期差距过大的状况。比以往的卡牌游戏相对公允了许多。以我一周多的游戏常常来看,假如不焦急排位凑卡组的话,完全可以通过各个势力的宝箱和每周躲宝室就可以够赚足足够的卡牌和远征所用的碎片,同时还有“百搭牌”这种东西供玩家消费,以肝代氪也是可以的。并且游戏中的经历也可以通过跟好友互刷来取得。辅佐你快速储蓄积累卡牌。只不外经历会随着打的局数而缩小,避免各位一天就把所有东西都弄完,也算增多了玩家粘度吧。
玩法
游戏里卡牌分红六个地区,又有英雄法术和跟随 跟从排三种,双方初始20点生命值,卡组40张排,只可以携带两个地区的卡牌。跟大局部卡牌游戏没什么区别。而英雄牌在到达特定条件时,则会进化,带来三维属性的增加和改动。同一个回合双方玩家都可以举行步履,只不外是进击和防卫的轮换,但是这样也伴同着多量的操作,可以会让许多玩家觉得节拍拖沓且割裂,但是以团体角度来讲是可以承受地。让我觉得游戏难受的点就是游戏后期了,由于卡牌品质的上升,常常会忽然暴毙。
LOR这游戏可以说是集各家之所长,可以看到许多游戏的影子,比如说游戏王的对战流程,万智牌的色组和场面交流,A牌的出牌逻辑和英雄设计,但是这要素融合在游戏里并没有出现让人觉得别扭的中央。只不外机制较多,让大师有了必定的上手门坎,固然熟习了卡牌以后也就没有什么标题问题了。
LOR的定位
总的来讲LOR可以看作是LOL的的持续,糅合了各家所长,又做出了本身的立异,再加上LOL顶级IP的加持,可以说LOR已有了一个不错的开始,但是想要挑战炉石,复制LOL的成功,这款游戏还有很长的路要走。
- 总评:值得等候
- 优点
- 画面动效优秀
- 贴合LOL布景
- 氪金水平低合适休闲玩家
- 随机性较弱有必定上手门坎
- 毛病 过错毛病 过错
- 关于卡牌游戏喜好者没什么新意
- 不合适寻求随机性的玩家
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