英雄同盟:存身版本,深进分析Uzi攻速流伊泽瑞尔的可行性
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-12 02:18:04 人气:
前言
昨天的直播,Uzi在冲最强王者的竞赛中,两次选用了伊泽瑞尔个英雄。精准的Q技艺、W技艺施放,当令的E技艺拉身位,不克不及不说这个英雄在Uzi的手中,似乎有着特殊的魔力,总能打出让人意想不到的损害效果来。
在当真不雅察了Uzi的打法、符文、出装等一系列小细节后,确实发明这个版本的“攻速流”EZ有本身的共同魅力,在中期的输出才能相当惧怕!Uzi也是靠着两盘EZ的胜利,顺利晋级最强王者分段。今日我们就深进分析下Uzi的这套EZ玩法。
攻速流伊泽瑞尔
望文生义攻速流的EZ就是以攻击速度见长,三项+破败为主系设施的玩法。这套玩法一直以来都是EZ的主流玩法之一,但同时S9时期盛行的冰拳+科技枪双修EZ的强势崛起,大幅度压缩了这套传统玩法的出场率,以致 导致全部S9时期这种玩法并没有成为大的主流。
S10季前赛到来的版本,EZ最为依仗的“偷钱”符文——【行窃预兆】删除,同时Q技艺的AP加成砍了将近50%,再加上全部游戏节拍的加快,让EZ这个英雄从原本的活泼榜前列人员瞬间掉落在冷板凳榜榜首!人生真是少不了起起落落啊!
不外亲儿子依旧是亲儿子,10.1版本末期。凭仗着【制服者】这个符文的普及,和双蓝符文(气定神闲、法力流系带)的大热,EZ这个英雄再一次回到了全部AD榜单的前列。
我们要说的Uzi使用的攻速流EZ,其实不是10.2&10.3版本乃至是10.1版本这套【制服者】+双蓝符文的玩法,而是搭配了【致命节拍】这个符文的EZ玩法!【致命节拍】的特点就是对拼起来取得额外的攻速,大幅度提升对拼才能。
这套符文有两个优点:
① 生长性极高。【血统】、【气定神闲】、【法力流系带】,乃至是【风暴聚拢】都是拥有极高的生长性的,后期较弱,但到了中后期这些符文就可以够为EZ提供十分强力的基本属性,可以满足中期的各种作战消耗,同时提升作战实力。
② 对拼才能强。EZ最被人诟病的敌方, 莫过于后期在敌方小兵较多时缺乏有效的输出手段,这一点此刻有了很好的解决办法,那就是通过基石符文来提高后期的作战才能,【致命节拍】提供的额外攻速,是EZ后期十分缺少的对拼属性。同时这个前中期下路频繁的小规模团战,这个符文也可以发扬十分要害的作用。
昨天的直播中,Uzi就是应用这套符文渡过本身较为弱势的前中期,有了攻速的加成,后期不管是消耗,还是补刀城市显得随便许多,无形中增多了本身的容错率。比拟于【制服者】的不随便触发,【致命节拍】的效果明显更干脆、契合一些。
设施方面
关于EZ来讲,中心设施历来都只有一件,那就是【魔切】(魔宗的升级物品)。
不管是契合度还是性价比,第一件出魔宗是所有EZ玩家的共识。Uzi的这套玩法,攻速来源于后续的两件设施:【三相之力】40%+【破败王者之刃】25%。合营上符文,在中后期的战役中,EZ可以取得100%以上的攻速加成,所以这种出装的EZ在中后期的持续输出才能十分可不雅。
攻速流EZ损害加成分析
首先我们要说一说三相之力的主动-【咒刃】,这个效果是施放技艺后的下一次普攻,会造成额外损害,这个额外损害值为英雄基础攻击力的200%。关于EZ来讲,Q技艺可以附带普攻特效,干脆触发这个咒刃的额外损害,所以所有【耀光】系列的设施,先天对EZ具有亲和力。
其次就是魔切的主动,可以提升EZ的基础攻击力,这个数值为EZ最大蓝量的2%。最主要的就是,在使用三相的主动时,魔切提供的这些基础攻击力也可以取得损害翻倍效果,这也就是为什么EZ老是以魔切+一件耀光系列的设施(三相、冰拳、巫妖)为主的原因。
【破败】就更不必说了,同盟中加强单体损害最强力的设施,每发普攻城市附带目的此刻生命值8%的物理损害。所以这三件套的EZ,每发普攻的损害都有来源于两种加成的额外损害:魔切转化的两倍最大蓝量值3%损害+破败提供的8%此刻生命值损害。
在这种高强度额外损害加成下, 高攻速是提升输出才能最有效的属性,于是这三件套的出装玩法,就让EZ在中后期成为一个很强势的输出点,合营上本身手长,灵敏等特点,很随便打出本身想要的效果,也恰是这种玩法的可取之处。
可行性分析
攻速流的EZ,其输出的主要来源就是三件套提供的基础AD加成,和强力的损害转化才能。这种流派的EZ的损害兼具这基础AD加成和特效加成两大优势,使得每发普攻的损害才能都十分出众。
基础AD加成可看作是魔切的主动,加上三相和破败提供的攻击力加成,这些属性在中期可以满足EZ的攻击力需求,在中期的作战才能到手提升。
特效加成主要是破败的额外物理损害,加上三相的【咒刃】效果,和魔切转化最大蓝量的额外物理损害。这三种来源的损害可以集中在一发Q技艺上打出往,所以Uzi昨天就有一发Q技艺干脆秒杀敌方半血风女的操作。
在后期对线方面,攻速的提升可以大幅度的加强EZ的线上对拼才能,让原本后期十分弱势的EZ在对线时期取得加强是很主要的。这种玩法的EZ,在线上就要打得主动,应用主动叠加起五层效果以后,EZ可以应用本身的高攻速,加上Q技艺的短CD优势主动求战,后期极少有ADC可以赢撼五层主动+【致命节拍】的EZ。
综合来看这种玩法很合适这个两件套发力的版本,魔宗+三相两件套的作战才能已可以满足大少数对局的作战需求,后续可以做出破败的对局少之又少,基本上两件套就可以够主宰竞赛了。合成滑润 圆滑、小件性价比高这个优点是其他所有ADC都不具有的,也是EZ可以在这个版本存身T1AD的基础保证。
归纳
综合来看,这套【致命节拍】的EZ玩法还是很强势的,十分合适此刻的版本特点,同时对线强势、中后期作战才能强的优点,能让EZ更随便掌控竞赛节拍。Q技艺范围远、E技艺提升机动性的优势也是许多ADC英雄不具有的天然优势。
所以这版本选用EZ上分,还是很好用的。不外还需要指出的一点就是,EZ的所有精华都在与技艺和普攻的交互使用,技艺不准或许是普攻不熟练的知己,还要多加操演才干用于上分竞赛中。同时EZ的普攻是最难把握的一点,普攻和Q技艺施法距离的差别,和主动攻速关于普攻的影响都是主要原因,这需要玩家多量的操演才干熟练把握。
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