为什么《英雄同盟》要设计出穿甲属性设施?
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-12 04:28:54 人气:
为了标准化出装,让 ADC 和刺客有明明得区分。
穿甲设施推出前刺客英雄和 ADC 英雄得出装是高度趋同得,现实上这对刺客英雄和 ADC 英雄都不公允。复杂举例,S3 得劫是出破败得,可是不管是吸血照样攻速关于劫这一个刺客而言都属于食之无味弃之怅惘得属性加成,有确实挺好,没有也不是迥殊伤。但是这就是那时版本得主流出装,这是远古版本刺客英雄得为难。
并且不但是劫,再举例潘森:
潘森在之前得出装一向都很局限:严酷之力、杀人刀、轻语三中心设施,不需要另外了。并且假如你要聊正本设施有多相宜那原版樱花刀是最操蛋得:
时至今日,我们追溯往昔依旧想不到有几个出严酷之力得英雄需要暴击属性。
“哥有六多兰,对面都是菜”
这话老玩家一定耳熟,但是许多人不会往深思这句话得语境是竖立在昔时设施系统只赐顾帮衬了 AD 坦克(肉比三件套+阿塔玛之戟)和 ADC 英雄,像是目下当今得所谓兵士、刺客在昔时是无法从设施系统中取得合理得设施系统树得。
你换位思虑一下,你是设计师,眼看着玩家使用瑞雯、男刀、劫、盖伦一个个得都往堆叠多兰之刃,顶着中期必需折价卖得压力也要这么出。那为什么啊?因为制品设施哪怕不是完全契合本身也要必需出,但成本设施需要得散件更不合适本身。两害相权取其轻,那就六多兰咯。
作为设计师看到这种状况你不臊得慌?
至于男刀那就更地道得无人性了,男刀作为元老级刺客英雄阅历过大年夜致三个出装系统:
13 乃至 12 年版本里堆叠饮血剑是男刀得主流出装思绪之一,它其实没有什么迥殊微妙得考究,就只是看中了红框里得前半句,击杀敌地契位堆叠攻击力,仅此。
包孕后续,我小我在 15 年版本里迥殊喜好用得暴击流泰隆:
中心思绪迥殊复杂,E 过往主动触发普攻,Q 重置普攻附加流血再补一记普攻,三次普攻只有有一个触发暴击了,我就不必再给对面 ADC 补大年夜招乃至连 W 都省了。
这就是我前方提到得,这种形式关于 ADC 也不公允。
我出着 ADC 该有得:无尽、饮血、轻语,但是在你能 A 到我得时候我已跳到你脸上把你暴击秒了,你 ADC 玩个蛋啊?(虽说目下当今也是玩个蛋,但没正本那末露骨了)
所以《英雄同盟》设计师出穿甲设施是必定得效果,给刺客英雄构建属于本身得设施系统,让刺客玩家在设施树上到手回属感,同时,也是最关键得一点:
设计师可以毫无顾忌得编削穿甲设施得数值来精准得对刺客英雄做出均衡调整而不会影响到 ADC 玩家,同理,关于无尽、轻语、饮血得改动也不会涉及到刺客英雄系统。
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