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网吧史上十大年夜网游,英雄同盟竟只排第二!

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-13 06:08:40 人气:

网吧史上十大年夜网游,英雄同盟竟只排第二!


写在前方


上世纪末随着互联网得兴起,国内落生了网吧这个新得行业,而随着它们得展开又衍生出了网游这个新物种。从2000年国内第一款真正意义上得图形网游《万王之王》得出现揭开网游历史得序幕至今已有20载年龄,在这时候代出现了很多经典网游,带给了我们太多雀跃得回想和美妙刹时。小编细心梳理了近20年来各大年夜榜单和排行,通过游戏品质、玩家人气、运营水平、商业价值、行业影响等五个维度举行综合分析,为小同伴们评选出网吧历史上十大年夜爆款网游!下面就让我们一路掀开这段汹涌彭湃得历史,回忆这些历史刹时和网游经典!


十佳榜单


第十名:跑跑卡丁车


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游戏称号:跑跑卡丁车

游戏类型:MMOR(大年夜型多人在线赛车游戏)

制作公司:韩国NEXON

运营公司:世纪天成

运营时候:2006年


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《跑跑卡丁车》是韩国NEXON(纳克森)公司出品得一款休闲类赛车竞速网络游戏。游戏以“全平易近漂移”为广告语,脚色则使用了泡泡堂中得Q版心爱经典得卡通形象,并且初次在游戏中添加了漂移键,大年夜大年夜提高了游戏可玩性。游戏上线后以身临其境得操作感和极致得游戏均衡性很快就占据了网吧市场,据CNNIC统计,在2008/2009一连两年取得网络游戏用户渗入渗出率第一位。一时景色无两,成为了其时休闲类赛车竞速网络游戏得标杆。


第九名:征途


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游戏称号:征途

游戏类型:MMORPG(大年夜型多人在线脚色扮演游戏)

制作公司:巨人网络

运营公司:巨人网络

运营时候:2006年


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《征途》是由“营销先天”史玉柱(巨人网络创始人)推出得国产网游。虽然游戏品质在其时其实不是十分凸起,然则其创始得国战概念让人眼前一亮,国战网游得声势刹时爆发。国度之间碰撞得热情排场让待遇之震动。不只如斯,《征途》最成功得中央在于它得商业形式:免费加内购。虽然其实不是《征途》创始得这个形式,然则史玉柱把这个形式做到了极致,并且合营着展天盖地得广告攻势(其时几乎每一个网吧城市张贴征途得海报),让这款游戏在短短几个月得时候里就做到了玩家同时在线70W人,攻破了《传奇》坚持4年得记载。拿下昔时网游排行第一得宝座,并且其时有一个叫华夏大盗得玩家,一小我就在游戏中破费了七八万万人平易近币,是以得名中国最烧钱网游,真正做到了名利双收。《征途》一样成为中国网游史上营销运营得经典案例!


第八名:DOTA2


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游戏称号:DOTA2

游戏类型:MOBA(多人在线战术竞技游戏)

制作公司:VALVE

运营公司:完美世界

运营时候:2013年


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因为《DOTA1》其实不算严格意义得网游,所以我们把《DOTA2》排在了这个位置,更准确得说这个名次应该属于《DOTA系列》。因为恰是《DOTA系列》创始了MOBA游戏得时代。《DOTA2》由《DOTA》得地图中心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发得一款MOBA游戏,《DOTA2》完整持续了原作《DOTA》得一百多位得英雄,并脱离了对《魔兽争霸Ⅲ》引擎得依靠。《DOTA2》取得了2013年最好战略游戏与最好多人游戏这两项大年夜奖。它也是同类游戏中最平允也最有战术深度得作品。同时《DOTA2》也是一段时候里我国最强得电竞项目。在2016年2月,《DOTA2》同时在线人数到达了126万,成为了Steam平台同时在线人数最多得游戏,也是Steam平台首个同时在线玩家冲破百万得游戏。


第七名:尽地求生


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游戏称号:尽地求生

游戏类型:MMOFPS(大年夜型多人在线第一人称射击游戏)

制作公司:蓝洞

运营公司:腾讯

运营时候:2017年


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《尽地求生》是由蓝敞开发得一款战术竞技型射击类沙盒游戏。每局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在尽地岛(battlegrounds)得上空,在游戏得入手下手时所有人都一无所有。玩家需要在岛上搜集各种资本,匹敌其他玩家,让本身生计到最后,获获胜利。这就是后来大年夜火得吃鸡游戏。它攻破了常规,创始性得弄法取得了大年夜众得喜爱并且入手下手病毒式传递。《尽地求生》得火爆,让吃鸡类游戏(大年夜逃杀形式)刹时囊括全球。加上腾讯得运营,2017年关《尽地求生》最高在线人数超越了300万,其中国内玩家占比超越50%。随着大年夜逃杀形式得持续火爆,许多游戏都加进了这个形式,就蝉联务呼唤系列也在2020年3月推出了大年夜逃杀形式:《任务呼唤·战区》,足以申明《尽地求生》得成功!


第六名:梦境西游


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游戏称号:梦境西游

游戏类型:MMORPG(大年夜型多人在线脚色扮演游戏)

制作公司:网易

运营公司:网易

运营时候:2003年


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《梦境西游》是一款由网易公司自行开发并营运得2D回合制网游。游戏以四大年夜名著之一得《西游记》为故事背景,加上优异得经济系统,丰厚得弄法和内容,合营以Q版得画风,立刻吸引了不同层次,不同年岁段得玩家,在2012年成为中国大年夜陆在线人数最高得网络游戏,最高同时在线人数达271万。注册用户超越3.1亿,是网易得扛鼎之作。《梦境西游》可以说是真正意义上“最成功得国产网游”是国产网游得经典代表,被称为国产回合制网游得巅峰之作一点不为过,乃至可以说是国产网游得里程碑!同时《梦境西游》得成功也奠基了网易在网游行业得江湖位置!


第五名:穿梭前线


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游戏称号:穿梭前线

游戏类型:MMOFPS(大年夜型多人在线第一人称射击游戏)

制作公司:Smile Gate

运营公司:腾讯

运营时候:2007年


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《穿梭前线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在中国大年夜陆由腾讯公司运营得第一人称射击网络游戏。虽然其时有许多人吐槽CF画面差,枪械不屈衡等,不外依旧阻拦不了它火起来。在腾讯得精心运营下,很快横扫其他FPS类游戏,稳坐国内FPS游戏一哥得位子,并且在2010/2011一连两年取得网络游戏用户渗入渗出率第一位。其时在网吧中到处都可以看到有人在打CF,就算如今网吧中也不乏CF得玩家。《穿梭前线》是腾讯游戏得三驾马车傍边运营最早得,是它奠基了腾讯在网络游戏行业中得霸主位置,从此网络游戏进进腾讯时代,开启了腾讯在网游行业长达10多年得辉煌!


第四名:地下城与勇士


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游戏称号:地下城与勇士

游戏类型:MMOACT(大年夜型多人在线举措类游戏)

制作公司:NEOPLE

运营公司:腾讯

运营时候:2008年


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《地下城与勇士》(简称DNF)是由韩国NEOPLE开发得2D横版肉搏网络游戏,在中国也是由腾讯运营。其独有得无限连击得举措特征、极富多样化得职业分支、精准得操作与多样化正本体验,让玩家体验到史无前例得攻击爽利感。十多年来累计用户超越3亿,自运营以来从未缺席十大年夜最受迎接网络游戏排行榜,并且多年霸榜前三名。作为腾讯游戏得三驾马车之一,《地下城与勇士》凭仗着将经典街机游戏网络化得立异理念和弄法成为了全球网络游戏展开史上得一个里程碑。是全球2D横版肉搏网络游戏(MMOACT)得先行者和集大年夜成者!


第三名:魔兽世界


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游戏称号:魔兽世界

游戏类型:MMORPG(大年夜型多人在线脚色扮演游戏)

制作公司:暴雪文娱

运营公司:第九城市、网易

运营时候:2005年


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《魔兽世界》(简称WOW)是由有名游戏公司暴雪文娱制作得第一款网络游戏,属于3D大年夜型多人在线脚色扮演游戏。《魔兽世界》真正地塑造了一个令人陷溺得虚拟世界“艾泽拉斯”,邪恶得燃烧军团、漆黑之门与暴风城得陷落、阿尔萨斯得蜕化、冰与火得对决、同盟和部落得纷争……,暴雪赓续得带给我们新得欣喜与震动!《魔兽世界》得到来,是世界网游历史上得里程碑!同时也标志着中国网游进进了3D时代。截止2014年01月,全球创建得账号总数已超越一亿,人物脚色到达5亿。若是纯挚从游戏品质来讲,《魔兽世界》是网络游戏历史上最优异得游戏,没有之一!玩家中一向撒布着一句话:《魔兽世界》一向被模拟,从未被超越!


第二名:英雄同盟


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游戏称号:英雄同盟

游戏类型:MOBA(多人在线战术竞技游戏)

制作公司:Riot Games(后被腾讯收购)

运营公司:腾讯

运营时候:2011年


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《英雄同盟》(简称LOL)是由拳头游戏(RiotGames)开发、中国大年夜陆区域腾讯游戏代办运营得英雄对战MOBA竞技网游。《英雄同盟》虽然借鉴DOTA类游戏得弄法,然则其依托完美得故事背景,持续更新得同盟宇宙,并且赓续立异弄法和调整均衡,将DOTA类游戏宏扬光大年夜并创造了一个新得游戏品类MOBA。《英雄同盟》在腾讯得精心运营下,长久据有国内最受迎接网络游戏得头把交椅,2016年其月活泼用户数过1亿,正式成为全球最大年夜得网络游戏。作为腾讯游戏三架马车之首,《英雄同盟》还极大年夜得鞭笞全球电子竞技得展开,衍生出多个世界顶级得电竞竞赛。《英雄同盟》作为国内乃至全球最火爆得游戏,直到如今依旧布满了生命力,在网吧仍然有近折半得人在玩LOL。客不雅得说《英雄同盟》从各个方面来讲都具有第一位得实力!


第一位:传奇


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游戏称号:传奇(后更名热血传奇)

游戏类型:MMORPG(大年夜型多人在线脚色扮演游戏)

制作公司:WEMADE

运营公司:昌大年夜网络(后更名盛趣游戏)

运营时候:2001年


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《传奇》是由昌大年夜网络在2001年代办运营得一款大年夜型多人在线脚色扮演游戏(MMORPG)。在哪个网游匮乏得年代,《传奇》凭仗着画面细腻、上手随意、高度自在得弄法一经推出就吸引了大年夜批玩家,风行全国。那时几乎一进网吧,10小我中可以有8个在玩传奇。在2002年11月官方公布《传奇》最高在线人数冲破65万,创造了其时网游在线人数得世界记载。2002年关《传奇》注册用户累计冲破4000万,而据统计昔时全中国得网平易近数还不到6000万。在哪个年代:传奇=网游,这是毫不夸大得说法。《传奇》改动了网平易近得上彀习惯和消费行为,让中国一下进进了网络游戏时代。《传奇》得成功还不止于此,它得整体运营理念,商业化形式,都深深影响着其他后来得网游行业。可以说是中国网络游戏得奠基者,它创始了网络游戏得新时代。别得《传奇》还几乎凭仗一己之力将陈天桥送上了中国首富得位置,让昌大年夜网络成为了其时世界上市值最高得网络游戏公司,影响了中国互联网行业得格式。与其说小编把《传奇》排在第一位,不如说是历史把它安置在这个位置。因为正如它得名字一样,这款游戏就是我国网游历史上得“传奇”!


写在最后


以上就是小编评选出得网吧历史上十大年夜网游,但每小我年岁不同、喜好各异、我想每一个小伙们心目中都有本身最喜爱得网络游戏,那就不才面留言,说出你本身得NO.1吧。

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