《英雄联盟》大型通关攻略之ADC篇,年度总结
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-30 11:53:44 人气:
关于ADC这个位置,我来和聊聊,在对线中和团战中ADC应该担负的主要职责是什么,以及如何评判你是不是一个合格的ADC?
假如你能够理解学习了我所说的全部内容,又有踏实的基本功,那么你已经有了在艾欧尼亚成为钻石ADC的能力了。
通常情况下,ADC是双人线路,不同于上单和中单,下路更讲究两人之间的配合与沟通。其次;下路是长时间的消耗战,一个血瓶一个眼位甚至一个走位都能决定你是否能在线上占据主动位置,如果想玩好这个位置,请多与你的搭档交流,需不需要你买个真眼,什么时候上,什么时候打,先打谁,怎么打,你们都需要进行一系列的交流,好比语言或者指示。
好的辅助可遇而不可求,有的时候我打一盘ADC遇到有感觉的辅助就会联系他,一起打过五盘感觉性格合得来,打发风格相似就会要微信进行交流然后进行双排,蓝洋是我遇到的上分时最好的辅助之一,配合我的奥巴马胜率在百分之九十以上。
本系列文字从两大板块(ADC的对线与团战)来进行解说,分为视频和文字,P PT 两部分。
结构图为:
必看,视频中有一些难以书写的细节以及大篇幅对实战细节的的回放,并讲解分析。
ADC的团战思维讲解与视频解说:链接:http://pan.百度.com/share/init?shareid=2566757968&uk=2771765090 密码:jcu7
ADC的对线思维讲解与视频解说:链接:http://pan.百度.com/share/init?shareid=1854209542&uk=2771765090 密码:4og8
一、ADC的对线选择
(一)英雄针对性选择
(1)对线VN,奥巴马这类短手英雄 —— 可以选择寒冰,女警等长手英雄,便于消耗、压制补刀。
(2)对线轮子妈,金克斯等前期弱势 —— 可以选择烬,奥巴马等前期爆发高的英雄,打的他怀疑人生。
(3)对面有皇子,熔岩,之类的限制技能或者对面有多突进的英雄:可以选择EZ,奥巴马,VN这类带位移的影响,一个技能可以救你一命
(4)对线女警,EZ等消耗强的AD,选择德莱文,烬这类爆发高的英雄,只要敢打,近身打爆发。
总结:爆发打消耗,长手打短手。
(5)其次选择AD需要依据阵容选择,
后期的阵容(金克斯,老鼠,烬,滑板鞋)。
无明确前排阵容(EZ,奥巴马)
根据辅助的选择进行搭配,娜美,奶妈,琴女(发育,消耗型AD)
日女,布隆,蒸汽(对线强势爆发AD)
(二)关于兵线的控制
(1)推线
当状态不好感觉危险需要回城补给时,尽可能的快速推线,减少回城造成的损失。
当击杀地方下路辅助或者AD(或对方回城),尽快将兵线推到对方塔下,使对方损失经验及经济。
需要支援或者打团时,可以对敌方下路防御塔造成压力,迫使对面去守塔。
其他路劣势,而自己路优势,可以迅速推线并破塔,包管河道处眼位,给对方打野施加压力,眼位必须到位,才能防止被GANK。从而给己方劣势路发育空间。
上面的是常规但不绝对。需要考虑到自己的状态,清线能力,以及对手回来之后的清线能力。
Eg1:我方5级快6空蓝EZ,+风女,对手锤石+轮子妈率先回城,
结合对面补兵,发现轮子妈金币足够狂风大剑。
我方面对一波带车新兵线,这时候应该立即回城,如果强行推线再回,很可能对手赶回线上后,狂风大剑,三级Q+W迅速清兵,然后继续清新的的兵线,我方在回来反而比对方亏一波兵和经济。同时回,这波兵线正常,不亏。
EG2:我方下路击杀对方两人,我辅助死了,奥巴马, 空蓝三分之一血, 对手剩余很多兵。 如果此时强行推线,可能在推进塔之前对手赶回线上,控住兵线,损失两拨兵加经济。
如果选择正常补刀吃经济,可能在对手赶回来之前,怕被推线,不敢回家,导致线上劣势,杀人反而被压制。
正确的处理应为:包管对方的兵略多于自己的兵,之后迅速回城购买装备。辅助到线上协助休整兵线,奥巴马回来后成功控制兵线并建立巨大优势。仅仅是一两个人头优势并不明显,兵线的控制,经验和金钱的优势才是滚雪球的关键所在。
(2)控线
a、面对强势组合(奥巴马+布隆烬+日女等)时,尽可能控线发育。
b、劣势控线,可以包管基本的补刀发育,连结较好的血量,防止被击杀,滚起雪球;己方打野可以找机会进行gank,扳回劣势。
c、优势控线,防止被gank,还可以最大化的压制敌方补刀和经验。
d、选择发育类英雄或者下路视野不充足时,尽可能的控线发育。
e、上路被控线,可以游走,可以吃野,可以回家,可以TP到别的路支援,
中路由于兵线较短很被完全控线,实在不行可以呼叫打野强推进塔,但是下路被控基本只能看着。
回家出来如果对手控线较好还是只能看着,己方辅助敢游走敌方就是想要推过来越塔击杀,2个都游走就是报个miss,只能逛街,所以下路的兵线理解会更重要一点。
(三)下路消耗的技巧与要点
消耗即为,尽可能多的输出伤害,尽可能少的承受伤害。
时刻关注对方血量与血瓶,下路是3条线中最难Gank但却是收益最高的线路,因为下路涉及小龙与两个人头,前期是必争之地,一旦成功,甚至可以就此决定前期的顺逆风情况。但众所周知下路有辅助专门负责插眼,所以GANK难度非常大。
我这么说还是想让你明白一点,下路的优势是需要线上的两个人自己来建立,而并非打野,当然打野能及时支援当然更好。那么如何在不能得到打野支持的情况下建立优势?就在于不停地骚扰,这是一个对线很重要的技巧。
(1)最简单的方法就是观察对面补兵的节奏,如对面想补残血兵而走位靠前时,上去点他,因为这是他的普攻在小兵身上,已经发出指示,这时候你点他是赚的,如果对方也这样做,那就切忌贪婪,包管自己血量是第一位的,避免单方面的换血,这很重要,下路的优势是一点点积累的。A完后退,躲避小兵仇恨以及防止对手的反击。
(2)利用好所选英雄的优势进行消耗。好比手长的女警,可以趁敌方走位靠前或者补刀时利用射程进行平A消耗;或者像奥巴马高爆发的英雄可以选择在技能CD好的时候上去换血消耗一波然后后退,循环往复,在对方血量到达斩杀线进行击杀。
(3)辅助控制到对方,快速跟上输出,以及合理搭配技能的combo。
(4)技能消耗,如女枪的Q,奥巴马的Q。
(四) 抢二(Ctrl+技能键快速升级技能)
抢二,这两个字是老生常谈的话题了,也许一个青铜玩家他可能也说的出抢2这个词,但是知其然未必知其所以然。
首先,下路抢到2级的一方,由于在级别属性的上的设置,必然处于一个对拼的优势期,从而强逼对手后退,取得血量/补给品/召唤师技能/补刀/经验上的领先。
那么有经验的对手,再明知对方先2的情况下,会主动后退,此时想要占便宜,就会变得相当困难。
不吃野,2人同时上线的情况下第二波近战兵全死(9个兵)会到达2级,如果对手主动后退,期间我方有近战小兵被敌人远程小兵击杀的话,敌方会损失经验,否则,最多损失一些小兵的经济。
(1)优势组合抢二级:
好比奥巴马+日女 对阵轮子妈+莫干娜的组合,我方对线常规属于优势,那么抢二应该以尽可能的赚取优势为思路。所以,可以能会采取第一波兵线正常补兵,第二波兵尽量换血来压制对手清线。在击杀第二个到第三个近战兵之前,日女草丛前移准备EQ,强逼对手退出兵线,假如对手不退,基本可以逼出全部技能甚至一血。
由于抢二之前,没有过度清线,我方小兵应该处于残血状态,对方损失一波小兵加经验。
需要注意的是,前两波小兵,一定不要过度推线,不然只能够起到逼退对手的作用,而不会消耗对方的一波兵,压不到经验和金钱,抢二毫无意义。
同样的,假如队友有清线意图,好比轮子妈,开W,日女就要迅速在远离对方辅助一侧前压准备,组织对手推线,并且己方快速清兵,准备防止被对手抢二措手不及。
核心:优势组合,不光要抢二级,还要注意抢二级的时机,比对手只快一点(小兵一格或半格血)。这样才能迫使对方损失经验。前期对线很少回家,经验等级最为重要。
(2)劣势组合抢二级:
好比金克斯+莫甘娜对阵奥巴马+锤石,常规对线异常艰难,可以选择沟通打野蛤蟆/石头开,先一步上线。使用莫甘娜W技能+金克斯炮形态迅速击杀敌人远程小兵,之后形成压线形式。第二波兵莫甘娜W对手近战小兵,金克斯看情况补刀,必要时可以放弃一些补兵来迅速到达2级。二级之后,莫甘娜秒学E准备庇护,成功防止对手抢二级打一波,争取拖入平稳发育状态。在组合弱势的情况下,可以通过稍微前一步上线,无脑推线取得小兵数量优势而令对手不敢过分前压,从而包管自己平稳过度到二级。
(五)天赋的选择
(1)天赋
战争热诚和战争领主的嗜血是两个完全不同的天赋,前者意味着更多的伤害,后者则专注于续航。
8层战争热诚的伤害在1级时是6,而18级则会到达112,因此它更多地是一个成长性天赋。在游戏后期提供非线性的伤害,当然首先你要能连结叠满才行。
而战争领主的嗜血则会基于已损失的生命值增加生命偷取。当你只剩下20%生命值时到达上限(20%生命偷取),不过与热诚类似,它也是一个成长性天賦。因为我们讨论的是百分比生命偷取,你所偷取的生命值总量取决于你的攻击力和目标的护甲。
(2)对线情况
基石天赋的选择可以根据对线情况来考虑。短手ADC在面对长手对手时,战争领主的嗜血可以包管你在线上不至于被压出经验区。
前期较弱的ADC也可以这样选择,反过来,一些长手或是初期强势的ADC更喜欢消耗,因而战争热诚能够让他们立于不败之地。
(3)ADC的天赋选择
滑板鞋的前期压制无与伦比,热诚是锦上添花。其次,滑板鞋会首先考虑生命偷取和攻击速度装备,所以不需要嗜血来续航,所以叠加速度很快。
尽管路线射程很短,但是他线上能力很强,主要是因为被动,依靠被动叠加热诚很快,嗜血却没那么流行。
轮子妈射程短,并且非常依赖暴击来持续输出,我们都会看见暴击在团战中的强大,他常常会出夺粹之镰,一件攻速暴击装备以及无尽来作为核心三件,因此嗜血可以添补其初期生命偷取方面的空缺。
更多的在视频中会详细说明或展示,因此不多赘述。
(4)小技巧
比较实用的小套路。好比奥巴马+布隆对阵德莱文+牛头,双方一定不会太和平,那么一级互摸几下的情况下,很容易奥巴马这边拥有4.5层的战争热诚buff。
此时第二波兵交火,牛头布隆纷纷来A小兵回血/抢2,抓住机会强行平A牛头延续战争热buff,2级后迅速ctrl+E〈学习E技能)、EAQA的操作,8层热诚buff,2级伤害爆炸,基本可以一波将对手打残甚至直接打死,8层热诚附加的伤害真的太逆天。
(六)关于回城的时机选择
(1)在双方下路水平相差不大的时候,选择回城的时间点和兵线处理的小细节就会决定两边的优劣,因此个人认为这一点也是影响大家上分的一个重要因素。
(2)回城经济时间点:先来缝隙一下下路比较赚的几样装备:大剑1300 萃取 450 复用性药水150 锯齿短匕1100 十字镐875 长剑350 鞋子300 暴击斗篷800 黄叉1300,当然如果是需要女神之泪或者裸出破败不在此列。
(3)依照顺序是我觉得有优先级比较高的顺序去排列的,好比,我玩女警、金克斯或者艾希这类出大剑的,1300 ,1450, 1750都是很好的回家时机,如果钱不多,875,1025(十字镐加药水)也是很好的。
(4)选择一个合适的回家经济,是很重要的,如果被迫买了一些价值不高的装备,很可能影响一局的发育,如果女警回家750或者1250就很难把优势最大化,反而对于奥巴马,女枪这类英雄,350买长剑,450萃取,700双长剑,950萃取长剑药水,1100破甲(幽梦黑切),1300大剑(暴击输出),可以说无论何时都是经济最大化的选择,最大程度上把金钱转化为战力。
(七)对拼的注意事项
(1)小兵的仇恨。攻击敌方英雄时会吸引对方小兵的仇恨前期对线时小兵的集火伤害还是很可观的,因此尽量不要越兵线去消耗敌方,注意后撤以及利用草丛躲避小兵的仇恨。也可以利用己方小兵和对方对拼,从而在换血上取得优势。(仔细注意可能成为你反杀的关键)
(2)集火的目标要一致,尽量集火伤害高的目标,尽快让对方减员可以提高下路对拼获胜的几率。
(3)召唤师技能。如果一个召唤师技能能够救人一命,千万不要吝啬使用,死亡一次会丢失更多的经济及经验。如果敌方给己方上了引燃尽可能的引燃结束再治疗。对方如果使用了虚弱,如果可以退可以退一波,如果对方血量还多尽量扛过虚弱期,再使用爆发连招进行输出。
(4)关于位移技能。这个东西真的是相当重要在撇退的时候还是比较简单的,向后使用即可。不过一些具有反打可能性的场面,好比对手打野抓下,强越兵线抗大量小兵,可以选择向侧方使用来到一个平安并且能够持续输出的位置反打。
(5)切忌随便便的与对手消耗。很多玩家与对手消耗的时候不会考虑太多,这样会非常的被动,有可能丢一些补刀甚至是损失太多血量使对线处于劣势。你应该进行消耗的情况就是对手的消耗能力不如你的时候:可能是对面ADC补刀的时候,或者说对手刚刚使用了一个主要伤害性技能,或者是你和你的辅助可以攻击到对手,但是对手的双人组距离较远,相当于是二打一。
(6)不要因为补刀而承受很多伤害
在你的生命值明显低于对手的时候,如果敌方ADC和辅助位置比较靠前,不要选择补刀,你需要等待兵线推过来,然后在防御塔前控线进行平稳补刀。如果你选择上前补刀,那么对手很有可能会借此机会攻击你,要么死,要么残血迫使你回家后,他会选择把兵线推到塔下,让你损失更多的经济。
(7)不要随意使用技能
你该使用技能的情况无非3种:补比较难补的刀,消耗,推线
如果随意使用技能,对手就会抓住时机找你上来对拼换血,在缺少一两个技能的情况下,换血很有可能会吃亏。其次还需要时刻注意自己的蓝量。
(8)对手回城回到线上后要及时注意对手装备的更新情况,在装备和等级落后的情况下,如果肓目的与对方对拼,只会使雪球越滚越大·
————————————————————————————————————————
团战
二、ADC的团战思路
(一)团战的时机选择
当己方的经济人头装备与对方有一定差距的情况下,请不要随便团战。第一装备的差距决定了团战中输出的多少,第二,劣势时发动团战打乱己方自己发育的节奏。这两点决定了此时发动团战输的可能性很大并极有可能导致团灭。而团灭就意味着己方可能会失去一到两个塔。
这样在此次团战失败后己方经济的发展会更为困难,导致最终游戏的结果很有可能是失败。
(二)团战的位置
很多人理解当中的团战,就是5人抱团打就可以了。但是团战位置很关键,在双方经济差不多的情况下,决定性因素取决于己方与对方的阵容。大部分常规团战一般是在线上,但当在线上团战时己方没有合适的先手可控制英雄时对手又有远程输出在不断磨血,此时就该考虑换个地方进行埋伏或者分推牵扯。再好比对方阵容多为团控,就一定要考虑到避开狭小的地方去团战。根据己方的阵型配置选择团战的位置是很关键的一点。
(三)团战的技能与站位
这一点是团战中5人每个人都必须考虑到得问题。首先要提前考虑对方英雄有何技能自己该如何应对,例如对方有不详,己方控制就一定考虑到为克制不祥的大招而留一个控制技能。
大部分ADC主要输出平A,ADC要想在团战中有高的伤害必须有灵活的走位,最忌讳冲进人堆。
简单来说,ADC输出的最终目的是打死对方,那么要达成这个目标你就要包管自己的持续伤害,也就是说ADC不能在团战中被秒掉。
好多人打ADC在团战被秒后埋怨队中的前排和辅助不庇护自己,那么请先检讨自己的站位走位是否合理。前排既要考虑控制对方,又要庇护你(牛头为例)。所以好的走位站位以及攻击的时机是团战中作为一个持续输出的ADC必须要注意的最核心几点,细节和演示在视频中讲解。
(四)意识
这个问题可以说是我所说几点中我认为最关键的一个问颗。好多人在游戏时,并不喜欢关注屏幕右下方那个不起眼的小地图。但是其实这个地图在整场角逐中起着至关重要的作用,意识的好坏和小地图有着密不可分的关系。
视野不能说角逐胜负的决定性因素,但良好的视野起码可以为你提供更多的平安,在你所做的视野范围内根据对方的走向就可以大致判断对方下一步要做的事情,这样可以早做准备。是撇退还是开团,都由你自己决定而不再是对方决定。
视野对于团战来说一个良好的视野可以为团战提前预知对方的意向,无论是抓单还是抱团,都极有利于己方提前做准备,对于团战的胜负可以提供一些有利的因素。
另一个关于团战的意识问题,作为ADC,当看到对方走位有团战的意向,那么是继续打钱,还是提示队友准备防守?
或者己方四人已经在与对方团战,4打5处于劣势,自己正在打BUFF,只差一点,那么你是选择立马去援救队友还是打完BUFF再去呢?队友的存亡价值远远大过一个BUFF。不说团战胜负决定经济差,起码5打5不会亏损太多,对后期的继续更有利一些,所以不要见了西瓜丢了芝麻,在视频中有很多关于意识的分析,大家仔细思考,定能得到很多收获。
5.走位
走位的目的有两个。
第一个是保命!第二个目的就是输出杀人!换句话说,杀你该杀的人!
ADC的存在就是造成大量伤害,杀人收割的,选择杀人目标很简单!
你只能打到一个人的时候,那没得选了,逮着打吧!当你能同时打到两个人的时候,你要明确的做出目标选择了!要选择打对你威胁大的那个而绝非血少的那个!
一定要控制住自己那颗人头狗的心!必须遵守保命的原则!当你能攻击到两个人以上的时候,那么我觉得你多少有点危险了,你能打到别人,别人离你也不是很远了!这个时候是最考验一个Abc水准的时候,保命技能随时准备释放(位移、装备、召唤师技能),去攻击那个距离你相对近切威胁大的英雄!记住!一定要观察自己的平安程度,一旦感觉自己有危险,立刻拉开距离!
所谓的走位的重要性也就在于此!杀人、保命两不误!
总结一下,你的输出目标永远是对你威胁性大的那个英雄而绝非是血少的那个!!切记,拉开距离不是逃跑,而是需要你用走砍进行消耗。
作者:革命者 来源:知乎 著
黑玫瑰ID:枫爷做眼至今未归!! 来娱乐开黑
欢迎玩家到【 wan玩得好手游】查看最新变态版手游攻略,只需要在百度输入【 wan玩得好手游】就可以浏览最新上线送满vip的变态手游攻略了,更多有关手游的攻略和资讯,敬请关注玩得好手游网!