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连我的世界都支持光追技术了,魔兽世界为什么不

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-31 11:27:01 人气:


魔兽世界作为一款已经上线运营15年的老游戏,尽管在全世界拥有上千万玩家,但是魔兽世界的画面一直都是玩家们诟病的重点之一。有相当一部分玩家觉得魔兽世界的画面过于卡通化,人物和建筑的建模太过粗糙,装备的质感就更差了,板甲看起来就像铺在玩家身上的一层布一样。


经历过魔兽世界早期版本的老玩家,对魔兽粗糙画面已经习以为常,似乎觉得没什么。但是很多慕名而来的新人,都表示被魔兽世界简陋的画面惊到了。好歹也是排名世界第一的网络游戏啊,这画面也太惨不忍睹了。咱就不说国外的3A大作了,就是国产的几个网络游戏,比如天涯明月刀,逆水寒,画面比魔兽还要精美,像什么物理碰撞、水体细节、阴影特效,更是比魔兽还要好得多啊。


再退一万步,在游戏界中以画面最简陋而闻名的像素方块游戏《我的世界》,在前不久宣布和NVIDIA合作,在WIN10版我的世界中加入RTX光追特效,让游戏的真实感有了质的飞跃。



呵呵,连《我的世界》这样渣画质的游戏都支持最新的光追技术了,魔兽世界这样的大型网络游戏还用着15年前的画面引擎,是不是有点不思进取呢?

魔兽世界的玩家恨铁不成钢,有一些硬核玩家,干脆自己动手,打造合乎自己期望值的魔兽世界。国外就有一位玩家,利用虚幻4引擎,重制了暴风城,美轮美奂的画面,细腻的光影细节,仿佛魔兽中的世界就像现实世界一般真实,相信看过这个视频的玩家,都更愿意在这样的一个世界里游戏。




其实魔兽世界的画面也并非一直都很渣,在2005年魔兽世界刚上线之时,同期发行的3D网游的画面和魔兽相比,都要简陋得多,魔兽世界在当时算画面比较精美的游戏了。受限于当时电脑技术水平不发达,魔兽早期的建模确实很粗陋不堪。


和魔兽世界同期的《凯旋》

随着时间的推移,和魔兽同期的很多网游都逐渐衰落死亡,唯独魔兽一枝独秀,笑傲网游界。游戏界新老更替,出现了很多新游戏,这些新游戏借助更新的电脑技术,使用更先进的图形引擎,有很多游戏在画面上都超越了魔兽。


但是魔兽世界的画面也并非一成不变,如果把今天的魔兽画面和魔兽怀旧服的画面放到一起比较,我们还是可以发现,魔兽世界的画面其实一直在进化。每一次大资料片的更新,都会增加一些新的地图和区域,这些新区域新地图中的建模,其实细节已经非常精美。如果把特效全开,分分钟就可以让一些玩家的显卡煎蛋了。

尽管暴雪一直在努力加强魔兽世界的画面,但是在一款15年的老引擎基础上,要和当前的游戏竞争,暴雪的程序师也真的是尽力了。那么暴雪为什么不给魔兽换引擎呢,以暴雪的实力,这并不是什么难事。


开发一款优秀的游戏引擎,往往要耗费海量的人力物力财力,而且开发周期都非常长,魔兽作为已经上线多年,并且稳定运营的游戏,追加太多的费用来改善画面,对于暴雪来说是得不偿失的。


魔兽世界的容量现在已经达到60G了。大大小小的资料片加起来都有10几个了。假如要更换引擎,那么游戏内的大部分程序代码都可能要重写,这个工作量对于暴雪来说,已经是无法承受的。更何况,魔兽世界玩家也在不断减少,与其更换引擎,倒不如开发一个WOW2来得更简单。而且,更换引擎,改善材质,新的魔兽世界的容量或许会超过500G,占据玩家半块硬盘。换成你,你还会选择玩新引擎的魔兽世界吗?

魔兽世界自问世以来,画面从来都不是吸引玩家的地方。尽管有些玩家感到遗憾,但正是这种不完美,才是一个真实的魔兽世界。那么你希望魔兽世界以全新的画面引擎出现吗?

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