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我的世界如何诞生?Notch将3款游戏结合 看完销量过亿应该的!

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-04 00:39:20 人气:

提起沙盒游戏,玩家都会想起我的世界,凭借着玩法多样,自由度高,令众多玩家爱不释手。而它的销量过亿,也成为了游戏界的一个神话!那我的世界为什么能够销量过亿呢?Notch的灵感又从何而来呢?让我们一起探究我的世界前身,被Notch借鉴用来创造我的世界的3款游戏。

无尽矿工:

无尽矿工同样是出自Notch之手,但可以说没有它,就没有我的世界。因为,当时的无尽矿工没有加密代码,仅发售1个月就“无力回天”被大部分黑客破解,Notch玩了几天之后干脆就彻底不做了,直接放弃。而我的世界则是Notch对无尽矿工的延续,它将游戏的挖矿玩法完美继承,加入到游戏里。

地下城守护者:

地下城守护者由英国牛蛙公司开发,美国艺电1997年7月发行。而游戏的玩法在于玩家需要建造、管理一座地下城,并且保护它不受被财宝吸引而来的人类英雄或其它地下城守护者所威胁。这也正是我的世界PVE初形,玩家建造的家园需要抵御怪物的侵袭,保卫村庄里的村民不被侵害。而且像我的世界中的怪物,也有很多借鉴了地下城守护者,如粘液怪,借鉴了地下城守护者里的恶鬼,可以安然渡过岩浆的小怪物。

矮人要塞:

矮人要塞是新西兰的Vitaly Pronkin开发制作的沙盒风格模拟经营游戏,它包括了一个冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。从游戏的外貌你就能够看得出来,它与我的世界有几分相似,我的世界所借鉴的灵感就是在游戏中冒险,无限的区域板块加载,让玩家能够拥有至高无上的自由度。

要知道这3款游戏在早期个个都是经典,即使无尽矿工仅发售了一个月时间,要是不出色的话也不会被那么多黑客给盯上。至于地下城守护者与矮人要塞,算是沙盒游戏的鼻祖,自由度颇高,而我的世界则是将它们的特色结合在一起,所诞生的游戏。而下面这张图就是我的世界最早期的一个版本,看石头的墙壁骨灰级玩家应该还是能认出来的。

还有值得一提的是,之前因我的世界借鉴无尽矿工,还引发过玩家之间的“抄袭”之战,可实际上是Notch自己抄自己,并不用争。不知道你们有没有玩过无尽矿工、地下城守护者、矮人要塞呢?如果有什么想说的,欢迎在下方评论区留言!

作者:三岁

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