5款海外知名IP手游合辑|哈利波特、使命召唤、我的世界地球等
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-05 16:25:21 人气:
随着现代生活节奏的加快,手游似乎越来越符合玩家的习惯,全球移动游戏市场规模也是逐年增长。各种海外的知名IP也逐个踏入移动手游这块领域想要与时俱进。
下面就跟小爆哥一起来看看今年都有哪几款值得期待的知名海外IP的手游吧~
哈利波特:魔法觉醒
10月30日,华纳兄弟互动娱乐公司与网易宣布联合开发的策略卡牌手游《哈利波特:魔法觉醒》即将来到中国,游戏尚在研发中。
这款游戏将以Portkey Games的品牌在中国推出,作为华纳兄弟旗下游戏品牌,Portkey Games致力于打造以J.K.罗琳的原创故事为灵感的“魔法世界”全新游戏体验。
《哈利波特:魔法觉醒》将是一款融合了角色饰演元素的卡牌游戏。根据我的猜想,游戏中的人物将悉数登场,而小说中的各种经典设定也将一一真实还原。
游戏故事开始于在第二次巫师世界大战的几年后,玩家将以一名新生的身份收到霍格沃茨魔法学校的录取通知书,开启一趟不平凡的巫师之旅。在游戏中,随着玩家的不断成长,玩家可以学习新的魔咒,结识更多杰出的同伴,同时利用自己的魔法知识来设计独特的策略和魔咒组合,掌握魔咒释放的方式和时机,去应对愈发困难的试炼和愈发刺激的巫师对决。
画风上采用了欧式复古绘本风,可以看到浓浓的欧洲中世纪风格和巫师世界相得益彰。
网易ZEN工作室表示:“《哈利波特:魔法觉醒》将还原所有粉丝所熟知和喜爱的咒语、角色和神奇动物,并以一种独具风格的视觉形象呈现,我们很荣幸能与华纳兄弟互动娱乐公司合作,并迫不及待地想要让粉丝们去体验这个全新的魔法世界。”
魔女之泉
《魔女之泉》系列是由韩国工作室Kiwi Walks制作,将于2019年12月19日正式上线!
其开发者SUYOUNG JANG在开发《魔女之泉》系列时,依然是一位首尔大学的大学生。看看!人家的大学怎么就跟我的不一样!
《魔女之泉》主要讲述了在一个神域魔法的世界和狩猎时代布景下,作为主人公的魔女成长故事,又名“吾家有女初长成”或“老婆养成日记”...
游戏的玩法是经典的剧情类RPG,游戏主要是根据主线剧情来推动任务,同时也有不少支线剧情需要玩家来挖掘,更重要的是,游戏的剧情走向会随着玩家的选择而进入不同的分支。
但其实游戏在制作初期并非是一款日式RPG模式的游戏,而是类似《植物大战僵尸》的横板塔防作品。虽说二次元塔防游戏也很常见,但这把它与《植物大战僵尸》进行比较...不免让人有点无法直视那些小僵尸了。
不过随后在制作过程中,SUYOUNG JANG发现自身对这种模式的游戏并不喜欢。经过自己考虑,决定以现有的素材和故事布景设定,另起炉灶做一款RPG游戏。随后他重新花了半年的时间,制作了一款作品,也就是后来的《魔女之泉》。
之后游戏所获得的成就也证明了他当时的转变是对的,《魔女之泉》在2015年上线后不久就拿到了韩国IOS付费应用的第一名,不仅如此,之后推出的《魔女之泉2》还获得2016年韩国优秀独立游戏第一名、《魔女之泉3》上线三天就登顶多国付费榜,可以说是口碑和成绩双双在怀。
这次的《魔女之泉4》为我们带来了第四个魔女「摩卡莫莉」的故事。剧情的展开发生在最后一个大陆——乌尔坡大陆,时间布景在之前的物语结束之后。
上古卷轴
早在今年3月份登陆PC的B社卡牌游戏《上古卷轴:传奇》,确定将于11月20日上午11点开启删档测试!
《上古卷轴:传奇》游戏同暴雪的《炉石传说》同为卡牌游戏,以《上古卷轴》系列作品为布景,将怪物英雄幻化成为各类卡牌进行对抗。据官方对该款游戏的介绍,这款游戏“专为战略卡牌快乐喜爱者和上古卷轴快乐喜爱者打造”。
而IGN给予游戏的评分为8.3分,属于优秀的水平。他们给予的评价为:虽然在玩法上与市面上的许多CCG游戏并没有多少不同,但《上古卷轴:传奇》拥有自己的特色,好比游戏的卡牌属性与种族挂钩这一设定,就与原版RPG游戏中一样。可以说本作并没有随大潮,而是意图开创一个新的道路。
不过游戏为欧美风味浓重的《上古卷轴》系列作为基底,所以原画上国内相当一部分玩家可能难以接受。虽然游戏在视觉上并不讨喜,但是在游戏机制和卡牌设计、DND卡牌思路上具有《上古卷轴》游戏的独特气质。
游戏有着5个模式,分别是故事模式、练习模式、单人竞技场、对战竞技场和对战。模式比较《炉石传说》来说较为丰富,同时游戏卡组有着五种属性的对应,加上中立和多色牌,组合起来花样繁多,很少会出现毒瘤卡组的情况。
另外游戏中有着墓地设定和场地限定,最为特别的是游戏的符文设定,每个玩家一开始都具有30点血量,每失去5点血量就会失去一颗符文,同时获得自动抽一张牌的效果。 如果抽到的卡牌上带有Prophecy字样,则可以在敌方回合免费打出,有时候一些卡牌具有逆转形势的效果。
什么意思?简单来说系统很好的遏制了快攻卡组,对手如果攻击频率太快很容易就会被拉出大量的卡差,而控制卡组也有更多的机会来返场。进一步说游戏以更多的策略和玩法平衡了游戏的节奏,我们知道卡牌玩法规则越完善就越平衡,那么代价就是上手门槛的提升。
目前来看,《上古卷轴:传奇》的口碑不错,玩家对于游戏的完成度表示肯定,在继承前辈的优秀设定的同时加入了更多的策略,让无脑提升卡强度这样的想法压制在了很低的范围内,想来B社应该是对市面上的卡牌游戏做了很多功课。
游戏细节很多,甚至连天际省的梗都被做到了卡牌内,好比:鸡还是不能杀的,否则你会被村民追杀...
我的世界地球:AR
我的世界AR玩法手游《我的世界:地球(Minecraft Earth)》已于美国发布早期版本,目前日本、美国、新西兰、英国、冰岛、韩国、加拿大、菲律宾、澳大利亚、墨西哥、瑞典等国家已发布,后续也将会在更多的国家与地区发布早期版本,后续信息还请继续关注快爆的最新消息!
根据外媒的评价,《我的世界:地球》很有可能会成为《宝可梦 Go》更优秀的AR游戏。
在地图里,玩家可以看见自己的角色,角色的皮肤可以在市场更换。
地图上散布着许多Tappable,如果Tappable在玩家的收集范围内,玩家可以点击该物品并把它捡起来。Tappable有很多种,其中包含石头、草、箱子和生物。
玩家在游戏的地图上也可以体验刺激的冒险,这就是《我的世界:地球》的生存模式。
好比玩家进行地底探险的时候,在脚边开挖,破开一个洞口之后你就能发现埋藏于地底深处的神秘世界,其中有众多奇形怪状的生物栖息其中。
如果有有运气超好的小伙伴,一不小心挖个火山口,喷出滚滚燃烧的熔岩也不是不可能的~
当然啦,在生存模式进行冒险的时候,和怪物们打打架也是很平常的。
虽然《我的世界:地球》和大家原始印象中的《我的世界》有较大不同,但它素质上还是《我的世界》。
一个可以用虚拟来陪伴现实的《我的世界》。
使命召唤手游
《使命召唤手游》(国际服)目前开放了第一批2W人的体验资格。体验服的好处其实有很多,好比当开发商想要在游戏中增加更多的内容时,可以在体验服中进行一波测试,一方面你可以更快的体验到游戏的最新内容,一方面也以便官方更好的发现一些不足和可以提升的地方,这样在正式服中正式加入的时候才能让玩家们有更好的游戏体验。
其实就是类似“测试服”的存在,只不过因为游戏已经上线,所以与其进行区分,称为“体验服”。当然,既然是测试,那么体验服中你也会遇到更多的BUG或不合理的地方,所以要连结良好的心态,毕竟这样才能帮忙官方更好的优化游戏。
之前我介绍过的「僵尸模式」,就已经在体验服中上线。
僵尸模式的更多信息可以点击看一下之前的文章:《使命召唤手游》僵尸模式要来了,浅谈是否值得作为常驻模式呢?
另外,体验服还更新了新地图“SUMMIT”,在排行榜与多人匹配赛中都将出现。
“SUMMIT”地图以积雪作为其特色,地图内容丰富多彩,位于地图中间的一座大型建筑是地图上最开放的区域,由于建筑特色为狭窄的缝隙和通道,所以这也将成为能为玩家提供许多隐藏小空间的地图,可以说是“步步惊心”了,不知道下一个转角是否会遇见那个“他”。
此外第二季中还将更新新的皮肤与枪支。
还有其他例如APEX英雄手游、方舟:生存进化手游也很久没有消息了,希望明天醒来可以给我一个惊喜~
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