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《我的世界》总经理:低门槛、强连接、大生态是最重要的三件事

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-06 03:06:11 人气:

《我的世界》中国版已经上线两年,注册用户数近3亿。

如何在变化中的市场里继续扩大用户群、维持社区活力、创造价值,是这款经典沙盒游戏必须面对的挑战。

就《我的世界》未来怎么做、做什么的问题,有饭采访了微软《我的世界》总经理Deirdre Quarnstrom(以下简称Deirdre)和Mojang首席创意官Jens Bergensten(以下简称Jens)。

他们的回答是:低门槛、强连接、大生态,是《我的世界》未来相当长一段时间内要坚持的做的三件事。

以下是采访实录:

有饭:有人说相比游戏,《我的世界》现在更像、好像也更愿意做一款“工具”,是这样吗?

Jens:素质上,《我的世界》当然是一款游戏,但我们希望它能更透彻地发挥游戏的价值,这其中就有“开发工具”这样的角色。

通过《我的世界》,玩家可以变成开发者,去把想象力具象化,创造有趣的东西,这也是这款游戏最好玩儿的地方。

《我的世界》总经理:低门槛、强连接、大生态是最重要的三件事

Mojang首席创意官Jens Bergensten

Deirdre:是的,“工具”的角色是《我的世界》价值的一部分,可以帮忙玩家创造内容,从而丰富我们的社区。

有饭:所以通过工具的力量,去激活内容、玩家社区会一直是核心的运营策略?

Deirdre:《我的世界》最有趣的地方就在于自由创造和分享,这都靠玩家们非凡的想象、创造力去实现。

我们要做的,其实就是尽可能地为他们提供更优质的开发、交流环境,并帮忙他们在内容之外创造更多的价值。

《我的世界》总经理:低门槛、强连接、大生态是最重要的三件事

微软《我的世界》总经理Deirdre Quarnstrom

目前来说,主要是提供更细化、丰富的开发工具,维护社区、庇护创作分享的健康生态,以及通过和各界的合作,或内部的激励,去让他们创造的内容产生更多的商业和社会价值。

有饭:也就是以工具降低门槛,最大限度提高生产效率和内容量,同时优化开发生态吗?

Deirdre:是的。

有饭:那么拆解来看,更低的门槛会吸入更多的低龄用户,用户年龄层更复杂,这在中国意味着更重的社会责任,这要怎么去应对?

Deirdre:虽然中国版确实吸入了一些年轻用户,但这不代表我们只想要这些用户。

《我的世界》面向的是所有乐于创造的人,而至于社会责任的问题,我们也有了很多实践。

好比,在游戏自己,《我的世界》传递的价值观就是和平、友爱,一起发挥想象力动手创造更美好的世界。

在游戏里,我们引导玩家去健康地分享、社交,并加入了许多科普元素。好比这次新添加的蜜蜂组件就科普了蜜蜂等昆虫在作物生长过程中的价值。

此外,我们一直提倡,也做了许多和其他领域合作,发挥游戏价值的事。好比我们让青少年使用游戏设计社区街道,和各地的名胜古迹合作,做数字化留存,以及在教育等领域的合作,都是如此。

有饭:那社区上,门槛低、内容生产效率多会扩大社区规模,但怎么保障顶部的精英开发者一直都有乐可享呢?

Jens:不断降低的开发门槛一定会提高内容开发的效率,但这并不意味着只增加更多初级内容,高级开发者找不到乐趣。

因为自由开发是没有止境的,更低门槛的开发环境只会让开发者的想象力越来越容易实现,精英开发者将可以不断挑战更复杂、大型的项目。

Deirdre:在社区运营上,我们更注重玩家和玩家之间的连接,这包含各服务器之间玩家的连接。他们可以合作、交流、竞赛,这种连接会让社区更具粘性和稳定,减少流失的现象。

除此之外,《我的世界》可以给开发者创造更多价值,好比商业化、扶植奖金、和各领域的联动等等。

有饭:再谈一些中国特色的东西,好比这两年国内游戏市场其实变化挺大,你们有感知并且做针对性的计划吗?

Deirdre:中国的玩家是极具创造力的一批开发者,面对中国市场的变化,微软、Mojang和网易其实都在坚持自己的运营节奏,也就是添加、细化开发工具,优化社区环境,优化生态等等。

有饭:在IP合作方面,《我的世界》最近的动作也很频繁,好比和《我和我的祖国》《攀登者》等,IP在讲究“自我、自由创造”的游戏里,意义在哪?

Deirdre:其实IP对《我的世界》来说,最重要的意义并不是你说的降低获量成本之类,最核心的还是让玩家获得更有趣的内容。

好比某一个形象、一部电影很有趣,玩家想在游戏玩到,我们就给他们这样的机会。

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