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我的世界如何刷怪塔 我的世界刷怪塔技巧

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-09 12:35:12 人气:

我的世界如何刷怪塔?我的世界刷怪塔技巧 我的世界里面刷怪塔可以辅佐玩家省往许多的精力往打怪。那末我的世界刷怪塔怎么制作呢? 我的世界刷怪塔技巧由6399小编给巨匠带来,一路来看看吧!

我的世界如何刷怪塔 我的世界刷怪塔技巧

我的世界刷怪塔技巧

开始我们要晓得,一个刷怪塔是用来干什么的。我们晓得在MC中会在晚上呈现怪物,在怪物死亡后会掉落一些物品,而这些物品大多是比力有用的,比如骷髅的箭,苦力怕的火药。而有的懒人不想本身的亲自残怪,又想有许多那些物品,于是一种科技呈现了:刷怪塔

这是一种让怪物刷出在指定区域的建筑,并且通过一系列方式让怪物主动死亡,这便可以让玩家不消杀怪而获得那些怪物的掉落物了。

假如我们想操作怪物的生成区域,首先我们必需要把握的一个标题问题,就是怪物的刷出条件,这是很基础的标题问题,但也是很主要的标题问题。

怪物的生成条件之一是亮度在七以下,就是说一个提供怪物刷出的场合不克不及有任何光源,比如火把之类的。其次不克不及露天,你可能会想晚上够黑便可以刷怪了,但其实晚上是有月光的,月光会影响怪物的生成。

怪物生成的条件之二,怪物会在一个固体方块是生成,而不是液体(比如水,岩浆)也不是空气,最主要的是透明方块,透明方块的定义是什么?比如玻璃,大大都透明方块是透光的,但是比如c4 等炸弹制作方法,这种特别的方块不透光,但怪物也不克不及在上面生成,这是由于c4 等炸弹制作方法的特别性质,这里不多说了。但是怪物能在上置半砖是生成,虽然那也是透明方块。横竖关于透明方块和固体方块的差别这里说不清晰了,横竖我保举的刷怪塔制作材料是:圆石,这种东西在保存模式一般有大批储蓄,并且相对木板,他不会燃烧。

怪物生成条件之三:拥有足够的空间,这点很主要,假如空间缺乏怪物是不会生成的,通常僵尸,骷髅,苦力怕只要要 1*1*2的空间便可以生成,而蜘蛛则需要2*2*2的空间,操作好你的刷怪塔,假如你不需要大批蜘蛛丝(线)可以通过操作塔内的2*2*2空间来阻拦蜘蛛的刷出,这样可以更大程度的增加 增加其他怪物的生成几率。

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此刻我们可以做一个建筑物来提供以上的环境,通常我们需要削减怪物在该建筑外的生成机会,所以说一般我们有四种方法做到这件事情。

1:用火把之类的东西点亮一大片区域

2:在高空建筑

3:在地底建筑

4:在大海上建筑

而阿谁方法比力简单和省事,你们本身不雅测好了,比力影响不会出格大,因为白天外面阳光普照,怪物不会刷出,晚上也有必定的月光,而塔内是一点亮度都不克不及有的,并且pe中也没有什么天然洞窟,这点倒是比pc省事多了。

接着就是玩家的抱负等候 期待掉落物品区域了,你不克不及想我跑往砍树,会来便可能会有一堆东西在那里,因为这涉及到怪物生成和玩家的关系。

怪物会在以玩家为圆心的直径为24~128格的球型范围中生成,但是最主要的是,怪物只会在以玩家为圆心的直径为24~32格的球型区域内活动,32格外便会停止自在移动,并随即删除。这点在必定程度上优化了游戏,这样便不消同时把一大堆怪物的移动道路进行计算了。所以说一个有效的等候 期待掉落物区域应距刷怪空 间24~32格内。在没有红石的pe中,只能让怪物本身跑到水中,并移动到死亡程序的位置。所以说假如怪物不克不及移动的话,会以致很严峻的标题问题,等下会说到。

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此刻就是对怪物进行抹杀了,通常操作的死亡系统就是掉落,让怪物从24格高的地方掉下来,刚好摔死(蜘蛛因为会爬墙,所以比力难操作)其次就是用岩浆(此刻 不克不及用了,因为苦力怕会爆炸)和仙人掌一类的让怪物在一个地方就死掉,这样便可以做到让水流把物品直接传递给玩家,因为这样看起来比力酷。但现实上,今朝 pe没有红石来看,最有效率的就是让怪物摔死,一来这样怪物死亡的更快,并且比力简略单纯。有人说会被怪物砸伤,其实只有僵尸和蜘蛛可以把玩家”砸”伤,并且 事实上那不是砸伤,只是怪物在掉落在你头上时攻击了你一下,而骷髅可能会在空顶用箭射你,苦力怕则没什么可能在空中爆炸,因为时间缺乏。但是就算被砸死又怎么样呢,你会少什么吗?大不了在捡东西地方的旁边放个床咯,复活后又可以接着捡。

并且因为摔怪可以让怪死的更快,幸免没需要的效率损掉。

最后就是关于效率的了,我也说过许多次,怪从生成到死亡用的时间越短越好,因为怪物的生成是有上限的,到上这个限制就不会再生成了,直到怪物的数量少于这个 数量。而假如怪物死的慢的话,就影响了这个标题问题,以致一波新怪无法及时刷出。而我们靠的是用水冲怪摔死,假如怪物不克不及移动,就不克不及到水流里往,这样以致了 严峻的效率卡死,阿谁怪物就是”死怪”,只有你靠近阿谁死怪的区域才干复活他们,这就相当麻烦。并且至于为什么不把塔做大一点,原因还是这个,怪物是随即 走动的,要最大程度的让怪物从刷出到移动到水中的效率增大,所以说刷怪的区域离水越近越好,远了怪物晃很久都不消然会跑到水里往。

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再者就是这个水流了,怪物是不会本身跳楼的,要用水把怪物送下往,而老版本没有水桶,所以之前的人用了许多惊诧的方法,比如操作海水啊,不外此刻有了水桶就不消那 么麻烦了,并且你的水流不要太长,怪物在水中冲也是要时间的。而至于为什么不直接用圈套门欺骗怪物让他直接跳楼呢?因为这里的水流起到了集中的作用,相对来讲短的水流不会大程度的影响效率的。

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