TGP转型,能否成为中国的“Steam”
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-30 21:41:28 人气:
应广大粉丝想要瞻仰一下征文角逐前几名作品的要求,在这两天小见见会陆续放出前三名的作品,这篇放出的是第二名的《TGP转型,能否成为中国的“Steam”》。
早在去年,腾讯旗下游戏平台TGP就宣布转型,内行人一听这消息就知道腾讯想做什么,往简单来说,腾讯想做中国的Steam了。今年4月,TGP还升级为Wegame,可以看出腾讯在这件事上的决心!那么算算日子,TGP转型也快一年了,然而我只能说虽有改变但道阻且长。那么TGP面临着那些转型方面的问题呢?
1.能否引进大量的优质游戏
登陆TGP查看了一下游戏库,单机游戏的数量只有可怜的23款。其中的热销游戏的只有《饥荒》,《星露谷物语》以及国产游戏《艾希》。再来看一下TGP发展的“对手”Steam平台游戏数量已经接近2W,TGP上的游戏数连Steam的零头都不到。由此可见,TGP转型的第一难题就是怎样拿下更多国际游戏厂商的代理。其次在移植游戏方面(好比汉化)腾讯能不能拿出足够的诚意,战斧等安卓游戏盒子就是前车之鉴(这里说的是TGP BOX)。唯有引进更多更新的游戏,才能吸引更多的用户,进而来提高用户粘性。
(单机游戏库数量仅显示有23款)
2.销售策略
提到销售策略,没人会否定Steam平台在这一方面的成功,一言不合就来一个90%off,每逢节日假期来要来一波特卖,实在是让Steam用户欲罢不能,手是剁了又剁。那么TGP能否效仿Steam也用这种方式营销呢?暂时的答案是:不可能。Steam为什么敢用这种营销方式呢?最重要的一点就是,用户数量庞大(全球用户人数近两亿,中国超过2000W用户数位居第二),有足够的销量来支持利润的产生,否则游戏厂商也不会允许Steam这么做的。那么TGP就该好好考虑如何在无法以Steam那般低价的情况下来让用户来购买游戏。
3.如何重新树立形象
游戏玩家是有鄙视链的,好比主机玩家看不上PC玩家,在中国这条鄙视链的最低端其实是腾讯。很久之前,腾讯游戏给人的印象就是赚钱,出品的游戏也会被冠上“山寨”“坑钱”等等标签。现在的腾讯已经不是当初那个单纯的想要赚钱的腾讯了,他想成为V社,B社等等那些一边赚钱,一边在玩家心中有良好口碑。作为从营收角度来看全球最大的游戏公司,腾讯要的不单单是钱了,它需要更深层的东西了,好比玩家的尊重,业界的好口碑等等。综上所述,腾讯想要获得“精英玩家”的认同,来解脱一些舆论的梦魇,埋葬黑历史。
4.产品的亮点
在Steam平台上,连结用户粘性的不仅仅是游戏,还有卡牌,社区,评测,创意工坊等等。很多游戏卖得好甚至得益于他的创意工坊内容过于精彩。举个例子,你买下CS:GO之后可以在创意工坊下载地图,来玩丧尸游戏。而TGP目前的产品特并不鲜明,没有亮眼的产品亮点,又谈何做好转型!
5.如何重塑国内玩家的消费习惯
说到近年来国内正版游戏玩家数量大增,Steam可以说功不可没。遥想当年,去买一个正版游戏还会被朋友嘲笑人傻钱多,但是现在越来越多的人会支持正版,3DM也发出声明不会再破解游戏。不过依然有一部分玩家更偏向于内购游戏,如何改变玩家对正版游戏需要先付费购买游戏本体的看法,也是TGP的一大问题。
总而言之,目前阶段TGP与Steam之间还是存在一条暂时无法逾越的鸿沟的。但是TGP作为中国本土产业与Steam相比有很多优势,在这里也简单的说一下。
1. 游戏服务器优势
众所周知,Steam的对战服务器是架在国外的(中国只有5个下载节点),加之游戏厂商对服务器的投入力度不同,网络体验也相差很多,因此就会出现育碧的土豆服务器等等。而相对于TGP所架设的当地服务器,TGP的联机游戏体验明显要好于Steam,从TGP平台的游戏《饥荒》就可以看出来。
2.潜在用户数量多
腾讯在中国的游戏玩家以网游和手游居多,好比王者荣耀日活8000万,注测两亿。这些都是TGP单机游戏的潜在用户。
综上所述,TGP转型的意义十分积极,但面对的问题也很多,转型工作并不能一步登天,心急也吃不了热豆腐,希望腾讯在TGP转型的问题上拿出足够的诚意和做好的决心。
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