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强敌环伺、厂商出逃,steam面临史上最艰难挑战

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-30 21:42:47 人气:

2018年最火的游戏,非《绝地求生》莫属。虽然如今《绝地求生》已经风光不再,但是很多游戏玩家正是通过《绝地求生》这样一款游戏,认识了steam这个游戏平台。



steam由美国Valve游戏公司打造,不仅有DOTA、《绝地求生》这样的端游,还有包含《巫师3》《NBA2K》《使命召唤》这样的大型PC单机游戏,以及众多由独立制作人、工作室制作的独立游戏。


但正是这样一家强大的游戏平台,现在正在遭遇着强敌环伺、厂商出逃的史上最艰难挑战。steam的挑战从何而来?且听科技君为您一一道来。


厂商出逃:30%抽成引发不满


除了把steam当做“吃鸡”开启器的部分玩家,许多玩家朋友选择steam都是因为这个平台的游戏十分丰富。不仅包含了育碧、EA、动视、R星等大厂的3A大作,还有许多独立制作的优秀游戏作品。可以说,steam就是一个游戏行业的App Store,既是平台,也是流量入口。


当然,Valve打造这样一个流量入口不是为了做慈善,而是为了赚钱。以前游戏行业缺少这样一个兼容并包的大平台,所以steam的抽成也显得很随意——不管你是大厂还是独立制作人,只要游戏上架在steam上,就得被平台抽成30%。


其实30%的抽成并不算太高,毕竟苹果App Store、谷歌Google Play等应用商城的抽成比例都是30%,似乎已经成为了业界约定俗成的规则。



但是30%的抽成比例也算不上低,尤其是对于一些独立制作的小型工作室来说,自己财务状况就不甚理想,好不容易做出一款爆款游戏,还要被平台抽成30%。这个时候,steam就成了趴在厂商身上抽血的吸血鬼。


于是,想要挑战steam在PC单机游戏行业垄断地位的“友商”Epic便抓住了这个机会,推出了Epic Games Store。重头戏就在抽成比例上——只有12%的抽成。一下子便吸引了许多大厂小厂入驻,更有甚至,许多厂商直接放弃了在steam上架产品,选择Epic Games Store独家上架。


强敌环伺:大厂不满流量被掌控


其实,steam面临的困难不止厂商逃离这么简单。如果你关心游戏行业动态的话,你就应该知道,除了Epic Games Store之外,steam现在面临的对手可不算少,而且这些对手的身板一个比一个壮。


美国最大游戏公司EA,在2011年便成立了自己的游戏社交平台Origin;欧洲最大游戏公司育碧,也拥有自己的游戏平台UPLAY。



尽管EA、育碧过去也曾依靠steam平台来增加自己的游戏在PC端的销量,但是今时不同往日,曾经EA、育碧这样的大厂,更多地依靠的是主机端的游戏销量,PC端并不被重视,steam平台卖得再多,也只被厂商当做一个添头。


可是如今陪伴着PC端大型单机游戏市场不断成长,大厂越来越注重PC端的销量,于是便不满足于被steam独霸自己的PS端流量入口,陆续成立自己的独立游戏平台。可以看到的是,越来越多的大厂开始学习育碧——所有的育碧游戏都需要通过Uplay才能启动。


然而对于steam来说,虽然短时间内这些困境或许不能颠覆他们的市场地位,Valve所面临的多方面挑战着实不小。不过对于玩家、创业者和游戏开发者来说,平台的竞争可能会成为一件好事。

(图片来自网络,请作者与本号联系,以奉稿酬)


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