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为什么要去Epic独占?这个开发者说steam定价太低

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-31 07:59:39 人气:



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  Steam目前已有上万款游戏,琳琅满目的游戏令人根本玩不过来。不过这么多的游戏,具体销售情况到底如何呢?为什么不少开发者宁愿背负恶名也要搞Epic独占呢?最近的一份分析陈述或许可以让我们了解其中原因。
  国外开发者Mike Rose通过分析Steam销售数据发现(以下数据皆为估计值):
  · 目前Steam上众多游戏中,有80%左右评论数都在10条以下,销量很低
  · 剩下20%的游戏,销量平均数为3000套,中位数为1500套
  · 最终落到开发者手中的收入,平均数为46000美元,中位数为16000美元
  · Steam每个月仍会涌现成百上千的新游戏,7月~8月间有900款新作刨去评论数少于10的游戏、3A级大作、以及一些极端值,只剩170款游戏
  · 与去年相比,今年Steam独立游戏销量平均下跌70%,收入平均下跌47%
  为此该开发者表示:还希望大家能善待那些选择Epic独占的开发者,不要上来就“F**k”,因为接受Epic独占就是包管了开发者的未来,很多独立游戏在Steam上的日子并不好过!
  那么,为什么Steam游戏的平均销量和收入如此惨淡呢?除了Steam游戏阵容太庞大之外,Mike Rose还提出了一个原因:定价太低。据他统计,定价10美元以下的游戏平均销量1000份,收入6000美元;定价11~15美元游戏平均销量2000份,收入35000美元;定价16~20美元的游戏平均销量2500份,收入55000美元;定价21美元以上的游戏则平均销量5000份,收入200000美元。
  因此Mike Rose认为,开发者为游戏定过低的价格其实并不能帮忙他们获得更高的收入目前Steam上每月发布的新游戏数量仍处于上涨趋势,想要从中脱颖而出并不容易。而且加上免费游戏以及订阅“租游戏”服务的盛行,独立游戏开发者都在受到冲击。
  从这份数据陈述中,我们可以看到Steam游戏的销售情况其实并不太乐观,再加上高抽成、频繁打折等因素,确实导致一些中小规模开发者跳离到Epic平台,其实这真的是无可厚非的。当然也有玩家指出,像《莎木3》、《地铁离去》等严重违背承诺的游戏厂商,还是不值得他们原谅的。


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