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《荒野大镖客2》出货2400万套但增速放缓;《GTA

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-31 16:49:26 人气:

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▋《荒野大镖客2》现已出货2400万套,但销量增速明显放缓


自去年10月发售至今,由R星开发并发行的《荒野大镖客2》现已售出超过2400万份。


作为Take-Two公司2019财年第四财季收益陈述的一部分,首席执行官Strauss Zelnick在一次财报电话会议中,提到了上述作品的最新销售数据。


不过,《荒野大镖客2》的销量增速已明显放缓——在上一季度的财报电话会议中,Take-Two曾公布游戏的出货量已达到2300万份,而这次只比上一季度的销量增加了100万份。


Take-Two对该作的持续销售仍旧抱有信心。Strauss Zelnick透露,《荒野大镖客Online》将会在本季度内结束测试状态。他还表示,《荒野大镖客Online》在其生命周期中的表现,要比《GTA Online》同期更加出。


不过根据SuperData之前发布的数据显示,《荒野大镖客online》总体表现良好,但其营收能力还没有达到《GTA Online》的高度:在今年一月份,《荒野大镖客online》的收入只有《GTA Online》的五分之一。


Take-Two在最近的财报会议中,没有透露《荒野大镖客online》及《GTA Online》的营收数额,或是每月活跃用户的具体数字,但该公司明确表示,有超过9000万名玩家“参与”了R星旗下游戏的在线模式。


Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示,"公司在第四季度的运营成绩十分强劲,这得益于《GTA 5》《GTA Online》和《NBA 2K19》的表现,最关键的还包含《荒野大镖客2》的持续销售。这些成绩让Take Two在2019财年得以变得辉煌。”


根据Take-Two在5月13日公布的2019财年第四季度财报得知,Take-Two在本季度的营收增长至5.39亿美元,去年同期则是4.53亿美元。净利润则从去年同期的9085万美元下降至5680万美元。受财报发布后的影响,Take-Two的股价一度下跌超6%。



▋Take-Two:《GTA 5》销量超过1.1亿份,并准备进军手游市场


2019年的财报会议上,Take-Two Interactive透露:自2013年9月首次在PS3和Xbox 360上发布游戏以来,《GTA 5》的销售量已经超过1.1亿份,相比2018年11月增加了1000万份。这是史上畅销达到第二名的游戏,其销售量仅次于《我的世界》。


会议期间,T2还提到了无主之地系列的销售量超过4300万份,其中有2千万份为《无主之地 2》。无主之地系列之所以能有这么高的销量,是因为新的DLC和《无主之地 3》的宣传,使游戏的销量在Steam中迅速增长。


另外经T2证实,在《无主之地3》《天外世界》以及《NBA 2K20》之外,他们还有未公布的产品,其中包含《先祖:人类奥德赛》和《WWE 2K20》。这些产品会帮忙他们在来年的财报会议上实现27-28亿美元的收入目标。


《文明VI》的好评率也是这次T2财报会议中的一大亮点。由于去年Nintendo Switch的普及,该游戏的表现超过了公司预期。此外,公司还期待《NBA 2K19》能成为《NBA 2K》系列中表现最好的游戏。


除了这些销售亮点以及销售计划之外,首席执行官施特劳斯•泽尔尼克(Strauss Zelnick)还提到:该公司还准备进军手游IP市场。其子公司Social Point目前正在开发十款新游戏,公司计划通过官方APP,衍生产品以及完整的游戏将其现有的主要IP带入移动设备。


▋Square Enix:销售额涨至24.7亿美元,但净收入降至1.6亿美元


Square Enix发布了截至2019年3月31日的全年财务陈述。根据财报显示, 净销售额同比增长8.2%,涨至2710亿日元(24.7亿美元)。但营业收入下降了35.7%,跌至245.3亿日元(2.236亿美元),净收入下降了28.5%,跌至184.6亿日元(1.684亿美元)。


游戏部分收入从1914亿日元(17.5亿美元)增加到2045亿日元(18.7亿美元),同比增长了6.9%。其增长的主要原因是新款主机游戏《王国之心 3》,《古墓丽影:阴影》和《正当防卫 4》的发布。


在此项数据发布后,SE声称:发布新游戏的成本增加导致了整体利润的下滑。数据显示,该部门的营业收入总体下降了33.1%,由原来434亿日元(3.97亿美元)降至290亿日元(2.3亿美元)。


SE还表示许多手游和页游的表现都低于收入预期,尽管在MMORPG游戏中活跃用户很多,但由于发布新游戏的成本增加,净销售额和营业收入与去年相比还是有所下降。原本计划在今年推出的几款新游戏,也都因为营业收入没有达到预期而取消了。


虽然游戏业务利润下降了,但影视方面在过去五年中持续增长,年均增长率约40%,在一定程度上提高了总体利润率。基于这个数据,SE也计划减少游戏的发布,将影视产品划分为主要收入来源。


在未来发展中,SE表示他们将着重于“可持续发展”的产品,同时为了创造更多的利润,他们也将彻底改革手游和页游的开发和运营方式。这意味着SE在明年会有很大的转型,预计到2020年3月31日之前,SE的净销售额为2700亿日元(24.8亿美元),利润为168亿日元(1.54亿美元)。



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