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《荒野大镖客 救赎2》全新实机演示最速分析与详

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-31 19:38:01 人气:


昨晚,Rockstar 放出了《荒野大镖客 救赎2》(以下简称《荒野大镖客2》)的第二段实机演示。尽管本次演示有4:21之久,但实际上并没有很多新的信息披露。结合此前的79个细节第一次演示解析的猜想,此次演示更像是一个已有信息的直观演示。


此次我也将为大家带来演示中的一些信息解读,同样的,由于敝人才疏学浅,可能有其他细节未能注意,还请各位在评论区多多补充。


细致的战斗系统


在此次演示中,官方透露了更多关于“死亡之眼”系统的细节,这是一个源自 PS2 时期《荒野大镖客》的慢动作射击系统,而在《荒野大镖客2》中,这个能力再次得到进化。


从视频中可以看出,此次的死亡之眼系统能够减慢时间:







标记敌人然后速射:





不过这是两个前代就已经拥有的功能,而在这一次,发动死亡之眼后我们可以看到敌人的弱点部位:





从图中可以看出,死亡之眼标识的弱点部位主要便是敌人的头部与各种内脏,以及……生殖器。


这里可以看出本作的敌人受创判定相当严谨,帽檐并不是敌人头部的一部分,因此玩家可以放心进行“打掉敌人帽子”“打掉敌人武器”等骚操作。


与此同时通过视频我们可以看出亚瑟可以在战斗中双持,并且是两把不同型号的佩枪:





这侧面印证了我在上一次解析中的猜想:此次《荒野大镖客2》将沿用同门师兄《马克思·佩恩3》的打枪系统,在《马克思·佩恩3》中,玩家可以在双持的同时自由选择左右双手使用的枪械,当使用相同的枪械时,玩家会拥有相比单持双倍的火力;当选用不同的枪械时,两把枪会拥有不同的射击节奏,搭配出意想不到的效果。





另外在此前透露的79个细节中也曾提到,枪械将有详尽的自定义选项,金属外壳武器上还进行雕刻和蚀刻,子弹也将有不同的类别,这两点在演示中同样有所展示:前者不用多说,后者可以在演示中的UI提示中看出来,有常规型子弹,自然也会有其他非常规型子弹。





比较神奇的是,此次演示中似乎有一个游戏的掩体BUG,在这个场景中,亚瑟从屋顶滑落被敌人发觉并控制:





随后陪伴一声巨响的爆炸吸引了在场人员的注意力:





亚瑟趁机躲进掩体,敌人也做出了同样的动作。值得注意的是屏幕左侧的敌人,他显然是做出了进入掩体的动作,却选择了错误的姿势。在那个木桶后方,他原本应该是蹲着的……





小窥游戏系统


在上一次的解析与79个细节文章中,我们已经提到本次关于小地图的种种细节,好比敌人会以红圆点显示,队友则是白,尸体则是一个X等等。


在这次的视频中我们同样可以看到一些关于小地图的新东西,例如此次亚瑟在被通缉后,小地图会开始闪烁红:





值得注意的是,此次《荒野大镖客2》中的执法人员是有扇形视野范围的,这也是一个在《GTA5》中已经采用的系统,让游戏体验变得更为真实。





除开通缉内容外,此次可能新增了一种“区域目标”:以往游戏中,玩家的下一个目的地会用黄点表示,不能确定具体位置的目标则会在小地图上用一个淡黄的圆表示范围。而在此次,游戏可能会通过“黄区域”来表示未知目标所在的区域。





这一UI同样在室内偷窃内容中出现:





与此同时,“玩家的按键互动选择”应该是此次游戏最为重要的系统,你在演示视频中的右下角会经常看到它:





在上次的解析中我们说过,右下角的键位提示代表着玩家可以做出的互动,这份互动几乎贯穿了游戏的所有内容。例如在面对目击者时玩家可以选择“言语威胁还是鸣枪示威”,在小游戏中可以用来进行相关操作,在观赏表演时可以用互动键进行鼓掌喝彩,在洗澡时则可以进行搓洗:










更神奇的是,可能此次连捡枪、捡子弹这样的动作都要通过按键手动操作了!先不论《荒野大镖客》,这种操作在《GTA》系列中都不曾存在!





第一人称真是太棒了!


尽管此前《GTA5》在PS4、XboxOne、PC版中提供了第一人称模式,但平心而论,《GTA》的第一人称模式只能说是优秀而非出。因为对于《GTA》来说“驾驶载具”是很重要的一部分,然而《GTA5》的第一人称驾驶体验因为视野有些问题。


但在《荒野大镖客2》中我们也许可以放心,因为大家的主要载具是马,而一个马头根本挡不了多少视野:





并且看到第一人称模式下射击时跳出的子弹、踹门的帅气与换弹时酷炫的动作,你真的会不心动吗?





这里是自由的西部



相信一直关注《荒野大镖客2》的朋友们都能感受到,本作自宣传以来一直在强调玩家选择的自由,游戏事件的多样与西部世界的活灵活现。


从此次演示中可以看出,即使不推进主线,玩家在《荒野大镖客2》中也有成堆的事可做。


首先是一些前代已经存在的小游戏,例如看表演、赶牛、赌牌和戳手指:













这里特别提一下赶牛和戳手指,这是两个在前代颇受好评的小游戏。在赶牛中玩家会亲自骑马驱赶牛群使它们在正确的道路上前进,如果有个别不听话的牛分散出了牛群,玩家还要想法子将其赶回牛群,非常有放牧的感觉;在戳手指小游戏中,玩家要掌握好节奏按出正确的按键,否则就会扎到自己的手,是一项在西部电影中常见且非常惊险刺激的小游戏。





然后是一些此次新增的内容好比钓鱼、跳舞与类似老式麻将的东西:












但我个人更在意的其实是更多的移动方式,要知道前作大部分时间玩家只有马与马车两种能自由掌控的交通工具,而此次我们看到了船:





结合此前的地图推测,此次游戏地图中会有不少水路,相信届时船会是一个重要的移动工具。


除此之外,还有人力轨道车:





人力轨道车的出现可能会在某种程度上弥补前作不能亲自开火车的遗憾。这是一种始于19世纪中期的微型不带动力机车,利用杠杆、曲轴、齿轮等机械装置驱动。


最后则是西部特有的“烧杀抢掳”,首先根据演示来看本作的“赏金猎人”内容正式回归,玩家可以揭下贴在墙上的通缉令,然后进行追捕犯人并赚取赏金:





到了这里不禁要猜想前代的“套索”是否会回归。在前代中“套索”是一项非常有趣的工具,除了用来套住马匹并驯服外,它的最大功能是活捉敌人,玩家可以通过套索抓住敌人并绑好,然后放在马背上带回去赚取赏金,毕竟活的比死的要更值钱。


但更有趣的是,我们可以在让他活着的前提下再让他受点苦——套住后直接拉着他四处骑马狂奔,让他感受与大地亲密接触的“快感”。





抢劫与偷盗则可能是《荒野大镖客2》中最为重要的内容,演示中提到了精密计划的大型劫案,这很容易让我们想起《GTA5》中玩家进行的侦察、准备、执行系列任务,我们甚至能看到经典的“炸铁路劫火车”桥段,相信此次《荒野大镖客2》也会给我们带来同样优秀的体验:





当然除了准备周密的劫案,我们也可以自己来一些小打小闹,好比抢个武器店:





或是偷点别人家的东西:





要知道紧张刺激的偷盗内容从《圣安地列斯》之后就再也没有出现过,说不定此次会有更加令人回味无穷的表现。


近乎恐怖的游戏细节


与之前一样,此次演示中官方又展示了不少近乎恐怖的惊人细节,在这里我也做一个简单的总结,各位如果发现更多细节请在评论区补充。


  • 官方此前已经确认亚瑟的胡子会长多,但没想到长胡子的亚瑟看起来完全是另外一个样子







  • 无论是人还是动物,低温环境下都会有哈气







  • 在演示中我们可以看到一个决斗场景,而敌人不仅仅是死亡倒地出血这么简单,游戏细致还原了真实的创伤效果,即空腔效应。你可以看到这个可怜人的耳部直接爆开了







  • 我们知道游戏的光影很细致,但没想到会这么细致。看到那个被帮派干掉的倒地老兄了么?他的鼻子正因光线通过而透出红,你可以试试对自己做同样的事情看看效果







  • 不同以往,这次敌人可能不会一直留有全尸了。在这个埋伏马车的场景中我们可以看到,可怜的马儿的腿与马车司机的胳膊直接被炸没了一半







  • 骑马战斗不再是直挺挺的相互射击,亚瑟或其他 NPC 会做出闪避子弹的动作







  • 类似《刺客信条 黑旗》的船歌,这次在与营地伙伴一起行动的路上我们似乎也可以听到NPC的动人合唱







  • 演示的最后一个场景是亚瑟被三匹狼围攻,但这不是重点,重点是亚瑟的最后一个动作场景,看起来是不是非常熟悉呢?










  不知看了这段演示后大家是否感觉意犹未尽呢?就让我们愉快地度过假期,静候游戏的发售吧!



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