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《荒野大镖客2》首次实机演示透露了哪些细节

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-31 19:38:37 人气:



Rockstar在8月9日公布了《荒野大镖客 救赎2》(以下简称《荒野大镖客2》)的首个演示,让我们有机会看到游戏的实机表现。


那么作为第一个实机演示,此次官方又给我们透露了哪些信息呢?接下来是我个人对此次《荒野大镖客2》的信息总结。由于敝人才疏学浅,可能有其他细节未能注意,还请各位在评论区多多补充。


贯穿游戏的选择系统


依照此次演示的情况来看,与NPC的互动是本作的重点之一。进入互动时屏幕右下方会有相应的 UI,一般状态下即可表示友好、表现敌意或者直接掏枪,也就是说在大部分情况下,我们都可以采用温和派来避免冲突,这在此前的 Rockstar 作品中几乎是不存在的。


上方三个选项:瞄准、问候、敌意


面对不同的人群,游戏提供的选项也有所不同。除开 R2 固定为举枪外,面对执法势力我们可以选择认怂:面对野外其他强盗可以反抢。但最有意思的应该是这个:



在这个场景中亚瑟被目击者看到了自己的违法行为,此时他可以选择鸣枪威胁目击者停下(Stop Witness)。在目击者停下后,则可以进行进一步的选择:威胁他、放他走或者直接揍他。



相信届时玩家对 NPC 做出的行为会影响游戏的进程,演示中甚至出现了取舍其他人(人名为黑水镇男子,所以很有可能也只是个不那么杂鱼的 NPC)性命的桥段,看来亚瑟可以和《荒野大镖客2》世界中的几乎每一个人进行互动。



战斗系统全面进化


在演示的这个场景中,亚瑟一脚踢开门的同时发动了死亡之眼(Dead Eyes)能力。



但此时屏幕上并未有任何“死亡之眼”的计量槽,因此这里有可能是游戏剧情中固有的“死亡之眼”施展桥段(或者仅仅是隐藏了相关UI)。在这个界面我们可以清晰地看到亚瑟使用燧发枪时的拉栓动作,非常标准(视频的后半段也展示了几种武器的弹药装填动作)。同时枪口的火光、泵出的子弹、弹道显示与击杀敌人的反馈也一应俱全。  



尽管“死亡之眼”的发动让整个屏幕蒙上了一层黄,我们依然可以看到亚瑟的面部、帽子、衣服会实时反射枪口的火光:




敌人射击也是同样:



另外此次《荒野大镖客2》可能学习了师兄《马克思·佩恩3》的持枪系统:在激烈战斗下使用副武器时亚瑟会右手持副武器,左手持主武器。



在副武器子弹打光或者玩家手动更换为主武器时,亚瑟会直接将副武器收进枪套,使用主武器继续射击。



不同的瞄准姿态也拥有完全不同的射击动作。  




另外关于打拳,不客气的说《GTA》系列的打拳系统一直有各种各样的问题,至于《荒野大镖客》初代打拳更是几乎没什么用。但在此次演示中官方将打拳系统作为重点之一进行讲述,官方特意强调了“你的枪不是唯一的解决方案”,还用上了“更具深度”这样的词汇,此前的预告片解析中我们也提到过这一点,今次打拳系统的表现可以说是值得期待。


继续简化的 UI  


为了包管画面的完整度和玩家的沉浸感,如今大多数厂商都会选择弱化 UI 的存在,《荒野大镖客2》显然也不例外:将小地图显示位置进一步拉至边缘并调整为半透明,同时增加了除正北方向以外的四个方向提示,以及用以表示山间小径的虚线。  



值得一提的是小地图上的尸体显示方式依旧沿用了前作的“X”,在前作中,“X”标志的用途不只是为了告诉玩家敌方人员的死亡地点,更是为了让玩家能够找到尸体并进行搜身,因此可以推测《荒野大镖客2》中依然会有“搜尸体”这一内容。



至于白圆圈则是玩家的盟友,红圆圈则是敌人。另外可能是为了让游戏更好上手,此次小地图上还有外围弧线效果来警告玩家:



除此之外,游戏的弹药显示、交互按键全都转移到了更为贴近屏幕边缘的位置,应该是为了增加玩家的沉浸感。


更加细致的马匹系统


《荒野大镖客》初代拥有惊人的马匹系统,此次二代看起来也毫不逊。



除了一贯高素质的马匹动作表现外,官方此次还特别强调了马匹会有更细致的分类,也就是说此次我们可能会有骑乘用马、马车用马与拉货用马。



 
在前代中玩家可以购买马证或是直接在野外驯服野马,此次演示中也有相应的驯服场景出现:



在驯服完毕,装上马鞍等装备后这匹马就是我们的了。但此次《荒野大镖客2》显然在马匹系统上下了很多功夫,根据官方的介绍来看,我们可以为爱马的装备升级,升级过后的马儿可以携带更多的武器、货物或是战利品。


马匹忠诚度则是本作的另一项探索,此次随着玩家与马匹共处时间的增长,马儿会越来越信赖玩家,可以让马儿承受更多的压力。要知道骑马开枪是西部的重要元素,如果一声枪响马儿就开始不听指挥,那场面必然会变得不受控制。


至于马匹自己的动作系统,在初代就已经做得足够好了,根据此次的演示来看,官方为马儿进行了更多种情况的动作设计,例如转向、掉头等等,马儿的这些动作也更加自然。


令人期待的帮派营地


依照官方介绍,《荒野大镖客2》的故事基于范德林帮的逃亡,因此帮派的营地系统会是非常重要的存在。



亚瑟与帮派会在营地起居生活,他们会分享故事,一起玩乐,也会规划劫案、计划偷盗。但作为帮派的重要人物,亚瑟也要负责为营地补给物资以连结士气。


值得注意的是,演示中的营地里有很多重要 NPC 在外四处走动或是忙于某些事情,这可与《GTA》《荒野大镖客》初代那种“关上门谁也看不见我”的表现完全不同,相信届时的营地系统会有更多的可互动元素。


同时根据演示中营地女性走上来搭话的情况来看,营地中的“有意义对话”似乎也是自然触发的?


依然惊人的细节


细节的处理与展示一直是 Rockstar 的强项,接下来让我们看看此次实机演示中都有哪些细节吧。


平安第一


在上文提到的战斗桥段,亚瑟将左轮收回枪套前有一个很细微的动作:他推了一下左轮手枪的击锤。



这个动作经常看西部片的朋友可能比较容易理解,牛仔如果想要速射左轮手枪,那么他们一般会将左轮手枪持在腰间,然后左手快速拉击锤进行快速射击。


而拉起击锤这个动作,相当于是左轮手枪的“保险” —— 不拉起就无法进行射击,如此一来随身携带也更为平安,可以避免枪械走火。


在演示末尾发动死亡之眼的时候,大家可以看到亚瑟在标记第一个敌人时是单手举枪状态,但当标记到第二个敌人时,亚瑟快速地将姿势切为速射模式,也就是放在腰间。理由与上一条细节所述相同。

  

小心走火


在演示尾部一个展示黑夜射击并惊吓鸟群的桥段中,我们可以看到一个已经在《GTA5》中出现过的细节,也就是枪支走火。



在这个场景中,被亚瑟干掉的可怜人的枪支掉向地面,而接触到地面的一瞬间突然走火,直接吓跑了鸟群。在《GTA5》中,玩家干掉敌人或是自身死亡后同样有可能看到这个场景。


写实泥巴


这也是一条在《GTA5》中便已存在的细节:主角衣物的浸水、沾泥效果是实时的。


在演示开头亚瑟被壮汉扔出窗外的场景中,亚瑟的衣服在沾到泥地前都是干净的。



在地上滚了两圈后,后背就沾上了泥巴。



另外同样是这个场景中,被亚瑟用身体砸碎的窗户的玻璃碎片,在亚瑟起身时便已彻底消失,也侧面证实了本演示为完全实机。


真假脚印


游戏中的脚印是较为明显的细节,《GTA5》的脚印细节展现的并不好(因为大部分时间玩家走的路也不会有脚印)。然而在本次《荒野大镖客2》的实机演示中,关于脚印的细节却表现的有些奇怪。



好比上图这个场景,是一个较为明显的脚本式“走秀”,可恰恰是这样的桥段五个人都没有脚印。与此相反,在实际演示的雪山路段,小镇上的泥泞路段反而都有脚印或轮胎印(虽然存在持续时间也仅有几秒),也许是 Rockstar 疏忽了脚本桥段?




御用引擎


如果是对《GTA》系列乃至 Rockstar 比较熟悉的朋友,应该知道在《圣安地列斯》之前,游戏中的人物动作都是固定的。


举例来讲,《圣安地列斯》中 CJ 跳车、摔倒、被车撞、自由落体的动作永远是完全一致的,无论实验多少次都不会有偏差,这显然会有些扫兴。



于是从《GTA4》开始,玩家会发现主角的动作变得随机了,看起来更像真人了,连续跳十辆车的动作都可能完全不同,敌人被枪击死亡后的动作也千奇百怪。这得益于 Euphoria 引擎,这也是近几年来 Rockstar 的御用引擎之一,它能实现相当不错的物理效果,备受青睐,也在持续改进。


终于在《荒野大镖客2》的实机演示中,我们看到了 Euphoria 引擎的最新效果,是这样的:



这个看似夸张的效果却完全符合(游戏里的)规则:亚瑟干掉了敌人,敌人马匹受惊,敌人马匹甩头,已经被干掉的敌人的尸体进行了空中转体 720° 操作。


有这样的演示在,我们完全可以期待届时游戏中的敌人都会有怎样精彩的死法。


还有哪些信息?


除了上文提到的内容外,实机演示还透露了许多零碎的信息,其中不乏一些关于 2 代系统上的猜想:


  • 游戏的环境种类大幅强化,除了雨林、森林、溪流、雪山外,甚至还有沼泽、沙漠这样的场景出现,而在演示中几乎每一种环境都会有一些独属的小生物在地上爬;


  • 在大的生态环境下,动物之间似乎也有自己的生态;



  • 会有一套类似打猎游戏追踪猎物的系统;



  • 除了打猎,我们还能钓鱼;


  • 除了钓鱼以外还有各式各样的小游戏,目前可以确认的是前代的扑克赌局,不过这次没有看到出老千的按键;



  • 既然扑克游戏回归了,那么备受好评的扎手指游戏没理由不回归;



  • 依照《GTA》的经验来看,《荒野大镖客2》有多少种小游戏,我们就能在《荒野大镖客 Online》中与好友一起玩多少种小游戏;


  • 演示中出现了与NPC一起喝酒的画面,这是否意味着《GTA4》的好友系统将会回归?玩家可以约好友出去游玩,增加好感度,从而解锁相应的好处;


  • 演示中已经出现了通缉系统,那么前作的荣誉系统会不会回归?在前作中玩家的行为模式会影响主角的荣誉,荣誉高者买东西有优惠,执法者/市民偶尔会对主角的犯罪视而不见。那么在此次大型的选择系统背后,也许每位 NPC 或者每个地区对亚瑟都有一个单独的好感度评价?


  • 从演示中可以看出本作也会有野外随机事件的存在,那么除了路遇抢劫、人祸外,我们有理由相信官方会为我们提供更多的随机事件;


  • 演示中的一个场景出现了通缉令,那么前代的通缉任务也许也会回归。在前代中,玩家可以承接通缉令,然后选择生捉或直接打死的方式完成任务并领取不同的奖励;



  • 根据演示的内容来看,前代主角马斯整理在本作中的戏份不会少,酷炫的火车劫案显然也有他的份;



  • 营地中出现了马斯整理一家三口,也许我们能看到这个家庭在被强行分开前的样子  。



根据官方描述,此次仅仅是《荒野大镖客2》实机演示的第一部分,接下来应该还会有更多关于游戏的猛料放出,说不定我们还有机会一窥线上模式的风采,总之就让我们一起期待吧。



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