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3DM评测《荒野大镖客:救赎2》9.9分:如真似幻的牛

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-31 21:58:13 人气:

    对于二表哥来说,评测的分数是多少已经不重要了,冲游戏那快溢出来的诚意,满分不夸张,但有些问题也不能因此被忽视,所以这分数仅供参考,买就完事了。


如何将“沉浸”这个深度的过程拉长到过百小时,我想《荒野大镖客:救赎2》就是教科书般的答案。R星用8年时间,潜心打造出的这款内容丰富,细节恐怖的开放世界大作,游戏的各个部分都缺一不可,各司其职而又契合无比。


一方面游戏高达60多小时的主线流程提供了无与伦比的故事体验,即便只为写评测赶时间过一遍主线,回忆起那些经历过的时光,无论是再稀松不过的日常,还是跌宕起伏的动荡,都令人惊叹,回味无穷。另一方面,《荒野大镖客:救赎2》在主线和自由探索两者之间找到了完美的平衡,想观看开发者事先准备好的故事还是由自己来创造的故事?一切的选择都取决于你。


我想本作已经达到了目前开放世界的天花板,记得一个非常有意思的说法:“如果把塞尔达旷野之息称作'超级系'开放世界的神作,那大表哥2就是'真实系'开放世界的神作”,R星事无巨细地将能构筑起真实世界的框架、内容、细节,全数放入了游戏中,一个比现实更迷人的游戏世界便这么诞生了。



栩栩如生的西部世界


据说R星对目前的主机性能不太满意,无法发挥本作完美的效果,但他们毫不留情的将本世代主机性能榨干,还是创造出了《荒野大镖客:救赎2》中惊艳的世界。游玩的过程中我们无时不刻能感受到这一点:白雪皑皑的山巅,雾气萦绕的森林,视野开阔的丘陵...极致的光影让这个世界变得如此真实,又不失电影般的华美质感,玩家漫步过的每一寸土地,都像摄影大师镜头里的景一样,值得驻足细细欣赏。


马蹄轻扬,疾驰在平原山间,能听见微风扫过草丛树叶,也能听见马儿喷气的声音,还有舒缓轻快的布景音乐,头顶遨游的鸟儿,和地面奔跳的小动物,这些元素共同构成了西部世界生动的一面,但这片世界不止于此。随着探索的推进,更多的地形场景,更加多样的沉浸氛围塑造,游戏的全貌会逐渐展现在玩家面前,那时你便会感慨,游戏给你的并非一面,而是一个栩栩如生的完整世界。


这个世界无论你是否介入,它都在平稳的运行着。除玩家外,NPC乃至野生动物都有着一套贴近现实的内在逻辑,人们日出而作日落而息,而动物们会受到人类行为的影响,产生不同的反应。玩家的行为也是如此,就像投入水中的石子,会激起阵阵涟漪,R星毫不吝啬将能想到的所有互动事件加入到了作品中,力图让玩家更有代入感。


好比我曾遇到这样一个逗趣的情景:我冲进酒馆,却不小心在进门时与一位顾客撞了个正着,这位醉汉出言挑衅我,为了不被在场其他顾客看笑话,我选择言语反击,争执最终升级成了街头决斗。双方在正午的阳光下摆好架势,准备激情对射。结果还未拔枪,这位醉汉不知怎的突然就晕倒在了地上。走过去查看,看起来他可能是不胜酒力,也像是因为后悔决斗而胆小装死,目睹此刻的我只能无奈笑笑,转身离开。


西部经典桥段之一:酒吧外的决斗


西部经典桥段之二:陷入僵局


游戏中充满了各种有趣的西部风味桥段,玩家能亲身参与到这些小片段中,进入这个世界,做了些什么,或者不做些什么,你之后都能从各个方面获得行动的反馈,从而真的感受到,你是这个世界的一份子。


而丰富的细节更是让本作真实度爆表的重要支撑点,我们已经在游戏发售之前就通过放出的风声了解了其中一二,但当真正上手后,还是忍不住惊呼。R星力图还原那个真实的西部,将西部的众多特细节融入作品中,使得玩家与世界交互的过程也变成了发现和享受的过程。关于这个部分我就不多说了,不想夺走大家发现新细节和惊喜的那种暗暗积累的小乐趣。


剥皮,你可以清晰的看到猎物的皮与肌肉分开的过程。


上:游戏 下:现实


游戏中的商店导购手册与现实版本如出一辙,连上面的英文都是可以放大阅读的。


将“交互”自然地融入世界


与前作相同,玩家在主线之外,可以自由探索这片偌大的土地。而其中的交互做到了前作以及同门兄弟GTA5之后的新高度,孤独地骑马驰骋在原野是游戏的重要组成部分,但每一段孤独的旅程都是为了接下来更好的遇见。R星给本作加入了更加复杂的“随机叙事”系统,这在初代以及GTA5中也有出现过,呈现形式为你经过途中随机出现的事件。赶路途中,你可能会遇到一位摄影师、一位想回家的女士、或是一位吃下不知名药草中毒的农民等等等等,你甚至还会遭遇其他帮派以及野生动物的伏击,这些都无规律可循,目的就是让玩家始终连结着高度的沉浸感,使游戏节奏不至于起伏太大。


当事件发生,我们必然会有不同的应对措施,这时游戏中的“荣誉值”系统将启动,以衡量你的行为。因为第一次通关我选择的是正派路线,以做好事为主,所以商店物品会给我折扣,而且走在路上也会收到来自其他人的亲切问候。这个道德标准由R星来制定,即便很多你意想不到的行为,也都被纳入了荣誉值系统,你能时时刻刻感受到做好事以及做坏事产生的不同后续影响。


例如,我凭一己之力剿灭了追杀而至的赏金猎人小队,激烈的枪战之后,我发现一只赏金猎人的猎犬还未死去,躺在血泊中挣扎着,发出凄惨的叫声。我走过去补了一枪,彻底结束了它的痛苦,这时画面右边却跳出了荣誉值下降的小提示;再者像下图中那位被马踹死的倒霉蛋,我选择下马搜刮他的物品,荣誉值也因此下降。也许放在国外,大家会选择不开枪或是不搜刮,但不管怎么想,我这些小到不能再小的举动,确实使游戏产生了反馈,我能感觉到交互时刻存在,自然而然我会调整自己的行为,再反过来对游戏的过程产生影响。


我正在赶路,看到这个倒霉蛋被自己的马一蹄子踹死...


你做过的事,或多或少都将对后续的游戏内容产生影响,救过的人可能过了两天会与你在城中邂逅,并且送你一件免费的道具;你洗劫过的帮派,可能过两天就找个野外路边埋伏你;如果主线中的某个步骤任务你没有做,游戏中一段时间过去,帮派成员会帮你完成,并吐槽你太磨叽了。有因必有果,这众多的连锁反应便构筑起了《荒野大镖客:救赎2》中动态自然的世界。


玩家在其中度过的每一天,都是既平静又刺激,充实无比。早晨迎着朝阳,准备去讨债或是引爆大桥。给爱马刷刷毛,喂它一颗苹果,骑上它奔驰在乡下河间,帮忙一两位老苍生,逛逛商店买点蔬菜,步入酒吧喝下几杯威士忌,或是坐下玩上几局德州扑克。当帮派的正事完成,慢悠悠的骑回营地,吃完伙伴早已准备好的美味炖汤,坐在篝火边聆听伙伴欢快的歌唱(如果在城里,你还可以买票观看不错的表演)。最后回到自己的床边,点根烟思考人生,准备睡觉。一天的过程中,游戏始终和你连结着适量的交互,当然这些都不是强制完成的,唯一影响它的,只有你的操作和选择。


温馨的帮派


和爱马的交互也是游玩过程中经常要做的事

高度成熟的玩法系统


将玩法与巨大开放世界做到高度成熟的契合,这是本作的又一大长处,听起来就不容易,能做出来才显R星的恐怖实力。


本作的战斗系统在前作基础上则有了长足的进步,旧时代武器的性能虽不如现在,但传神的拉栓声和枪声还是非常带劲,力道十足。等级更加细化的死亡之眼,丰富的武器道具,这些都使战斗部分给到刺激感足够到位,让人血脉偾张。


午时已到,一秒四杀


以世界各处可收集到的资源为基底,游戏围绕生命,体力,死亡之眼三个数值槽以及武器装备,延伸出众多玩法系统。玩家需要吃喝与穿衣维持基本的身体状态,也需要靠烟草和补药回复死亡之眼,这些资源我们可以通过打猎、钓鱼、采集、寻宝、战斗后的搜刮或是商店购买来获得,每个途径都能脱离出来成为独立的玩法。游戏中可完成的探索进度同样基于这些自然资源,甚至于你在路上骑马撞死小动物都有专门的进度来记录。


而作为亡命之徒,主角在犯罪时也会碰上类似GTA系列警星的通缉系统,你可以和执法人员正面硬刚,作死引来更强大的警察,也可以骑马迅速脱身。就像之前说到的,你选择的行为会影响接下来发生的事。如果你在某个地区被悬赏了,要不乖乖交钱消除悬赏,要不就和路上随时可能遭遇的赏金猎人战个痛吧,如果你当着平民的面干了坏事,还会被举报,这时你需要将目击者“解决”掉,至于怎么解决,游戏也贴心的提供了选择,基本你脑袋里正在想“可以这么做吗?”时,R星已经帮你提前想到了。


R星的用心同时体现在了主线和支线任务当中,没有一个任务让人觉得是为了充数才塞入其中,每个任务都会为你带来一段新奇的冒险,但跟着任务走只能让你了解到这个世界的一部分,还有不少乐趣,其实藏在未知的地带等你去发现。


游戏中的电影视角非常有意思,原汁原味还原了电影般的画面。


游戏中各系统都在相辅相成的运作着,中间却没有任何突兀的“接合处”,一切都自然而然的融入整个游戏世界,你会在恰当的地方发现应有的功能,这尽可能的降低了对玩家的干扰,从而大大提升游戏的沉浸感。


最后这里不得不提一下游戏的几个小问题:游戏的过程中,时不时会出现部分组合键,需要玩家用到C字手或更复杂的组合手势来进行操作,挺别扭的。而且在翻箱倒柜搜刮物品时的视角也有些蛋疼,会出现对不准的情况。这些部分欠缺了一些人性化设计,但整个游戏的体量面前,这些也仅仅是细微的扣分点,对整体的游戏体验影响并不大。


难忘西部情


对于游戏讲述的故事,防止造成剧透,这里我们就不详细展开说了。但放一万个心,主线和支线故事都绝对不会让你失望。在把自己代入这个狂野真实的世界,代入到亚瑟·摩根这个牛仔身上后,我收获了与伙伴、与敌人最贵重的回忆,这之中不乏感动和哀痛,也不乏无奈和感慨,各种情绪交织于游玩的过程中,让游戏的沉浸感更甚。本作在初代时间线之前,我们能够从故事中发现前代主角约翰·马斯整理的心路历程,以及他离开帮派的直接契机,世界观中的其他问题点也基本得到了解答。


那是个历史洪流最汹涌的时代,新旧的交替,带来了无数矛盾,而两代主角所在的范德林帮派正是象征旧时代自由不羁的精神。在本作中,你能感受到人们的迷茫和挣扎,社会对待旧事物旧人的态度变化,比起前作更是有过之而无不及。更具艺术感的描述配以更加深入的沉浸感,无不让人感到探至心底的触动和震撼。


或许现实不如艺术创作那般迷人,但《荒野大镖客:救赎2》还是用一段堪称传奇的事迹为玩家献上了心中最佳的西部世界,这正是我们愿意看到的峥嵘岁月。


结语


R星的八年是高度浓缩的八年,浓缩而成的精华成为了《荒野大镖客:救赎2》,这部作品也再次成就了R星,它的系统成熟、交互细致、内容充实、故事深刻。论开放世界的造诣,R星毫无疑问在金字塔的顶端。


不管是否对西部题材或开放世界感兴趣,本作都值得你去尝试。就像NS上的《塞尔达传说:旷野之息》一般,非常推荐你仅为本作就入手PS4/XBOX,这已经不再单纯是一款游戏,它有资格成为你漫长游戏生涯中为数不多的闪耀印记。


1
优点

1、风光秀丽,结构合理的巨大开放世界

2、故事回味无穷,人物塑造深刻

3、战斗、互动做到了真实和爽快兼具

4、海量且多样化的可探索内容

5、丰富小细节引起舒适


2
缺点

1、部分操作组合键和搜刮视角别扭,有些恼人


3DM

谢谢您的阅读


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