微软依旧是今年 E3 游戏展所有游戏公司里气势最足的一家,哪怕是主会场尚未开幕,一个街区外的微软剧院却已经在烈日下排起了长龙,来自全球各地的媒体和玩家在这打成一片,等待着即将召开的微软 E3 发布会。到了剧院内部,到处都能看到标志性的绿灯光,全世界最狂热的玩家在此集结,我也只能见缝插针寻找自己的位置。也因如此,Polygon 将微软评价为「仅存的一家仍坚持采用传统 E3 新闻发布会模式的主机厂商」,尤其是今年索尼未参展 E3 的情况下,微软那巨大的 Xbox 标志,在洛杉矶会展中心的门口显得格外显眼。当然,这只是我在发布会现场看到的景象,我更在意的是微软 Xbox 部门在近两年内的频繁举动,好比收购工作室、开发第一方新作、补贴第三方获得额外内容支持等,这些都是它的竞争对手索尼过去一直主推的事,而微软现在也学习去弥补自己的短板。比起前几年贫瘠的独占游戏阵容,今天的微软和 Xbox 无疑有更充足的准备。不管是发布会的内容量,还是新公布的次世代主机和服务,微软与 Xbox 的核心,都已经重新聚焦在游戏自己,在整场发布会中总共有超过 60 款游戏亮相。可能是本世代微软最强势的第一方阵容先来说说微软本次发布的几款第一方作品。依照微软当下的发售策略,其中大部分游戏都会登陆 Xbox 和 PC 双平台,也会在发售当天纳入到 Xbox Game Pass 的游戏库中。首先是《战争机器 5》,该作会在 9 月 10 日发售。虽然没有实机演示视频,但预计故事将会延续 4 代的剧情,游戏还增加了名为「Escape」的多人协作模式。除了正统续作外,还有《战争机器 POP》手游,这是一款和 Funko POP 合作的作品,玩法类似《皇室战争》,会在 2019 年年内登陆 iOS 和 Android 平台。之后是很多人期待的《奥日与精灵意志》。作为《奥日与黑暗森林》的续篇,其绚丽的美术风格以及温婉的配乐都很好地保存了下来,本作会在 2020 年 2 月 11 日发售。黑曜石娱乐工作室新游戏《天外世界(Outer World)》继续亮相本次发布会。本作是一款科幻风格的第一人称射击游戏,由初代《辐射》游戏的元老 Tim Cain 和 Leonard Boyarsky 打造,预告片中也能看到熟悉的废土风以及很多老式 CRPG 的影子。本作预计在 2019 年 10 月 25 日登陆 PC 和 Xbox 平台。而 Ninja Theory 工作室也公布了一款 4v4 的多人格斗游戏《Bleeding Edge》,可以看到每个角都有自己独特的武器和造型,好比斧头、武士刀和加特林机枪等,张扬的美术风格很容易让人联想起此前的《无主之地》和《日落过载》。该作尚未公开具体发售日期,但会于 6 月 27 日展开 Alpha 测试。之后是《废土 3》,这是由打造了《废土 2》以及《折磨:纽蒙拉之潮》的 inXile 工作室开发的一款基于小队模式、回合制战斗系统的复古向 RPG 游戏。玩家可以选择一人挑战,也有多人合作模式,玩家决定会对任务剧情、探索区域等都有诸多影响。该作预计在年末登陆 PS4、Xbox 和 PC 平台。《我的世界》系列也公布了一款类暗黑式的地牢探险类游戏,该作支持 4 人在线合作,预计在 2020 年春季发售,包含 Xbox、PC 和 Switch 平台。还有经典游戏《忍者蛙》,该作是 90 年代初期发售的横版动作游戏,并会以 2.5D 的手绘风格、搭配多人游玩的形式呈现。时隔十多年未有新作的《微软模拟飞行》系列也公开了一段新预告。这款「飞行模拟器」将会获得各种新技术的支持,如 4K 画面、实时天气效果、基于卫星数据生成的真实地形图,以及微软的 Azure 云技术。该作预计会登陆 Xbox 和 PC 平台,尚未有明确发售日期。同时,两款旧作也公布了更新内容。其中《极限竞速 地平线 4》会在 6 月 13 日上线一个和乐高的联动,游戏中的赛道和汽车都会以乐高积木的样式呈现;而僵尸题材游戏《腐烂国度 2》则会加入一个全新的剧情扩展包。还有《帝国时代 2 终极版》,它和之前发售的初代重置版一样,都加入了对 4K 分辨率的支持,以及部分内容更新,计划在今年秋季登陆 PC。由 343 Industries 操刀的《光环:无限》压轴登场。结合去年的概念演示可知,本次《光环》新作将采用新研发的游戏引擎「Slipspace Engine」,故事主线也会重新聚焦回士官长身上。依照现场公开的消息,《光环:无限》会在明年下半年和微软次世代新主机同期发售。画饼变少了,更多游戏有了确切的发售日期除了第一方外,这次微软发布会也公开了不少第三方游戏的信息。最值得一提的是《赛博朋克 2077》,本以为是有生之年系列,但今天公开的宣传片则直接给出了发售日期,同时著名影星基努里维斯也宣布会参演成为游戏内的一名角。《赛博朋克 2077》会在 2020 年 4 月 16 日登陆 PS4、Xbox 和 PC 平台,目前官网已经上线了中文预购页面。已经在 EA 发布会上展示过的《绝地:堕落武士团》也公开了新预告,可以看到大量的攀爬、跑酷和光剑战斗的场景。本作将于 2019 年 11 月 15 日发售。另一款基于星战布景的游戏是《乐高星战 天行者传奇》,预计会在 2020 年登陆 PS4、Xbox、PC 和 Switch 平台。之后是《12 minutes》,据悉这是一款主打时间循环概念,并以俯视角呈现的独立游戏,玩家需要帮忙男主逃离困境。该作开发者为 Luis Antonio,之前参与过《The Witness》的制作。而国内玩家比较熟悉的《穿越火线》系列(或者说 CF)也亮相了微软发布会,新作《穿越火线 X》是由原开发商 Smilegate 和 Remedy 工作室联手打造的主机作品,不仅包含有叙事向战役,也会有多人模式,预计会在 2020 年登陆 Xbox 平台。《无主之地 3》公开了新宣传片,预计会在 9 月 13 日登陆 PS4、Xbox 和 PC 平台。此外前两作《无主之地》也将加入 Xbox Game Pass 服务。世嘉的《梦幻之星 OL2》也将登陆 Xbox One 平台,该作为 F2P 类型,预计在 2020 年春季发售。由《层层恐惧》团队打造的第一人称视角恐怖游戏《Blair Witch》公开了新预告,预定在 8 月 30 日登陆 Xbox 和 PC 平台。《龙珠》系列新作《龙珠 Z 卡卡罗特》公布,类型为动作角饰演,并尽可能还原了漫画风格,预计在 2020 年初推出。还有南梦宫公布了传说新作《Tales of Arise》,画面上比系列此前的作品有了明显进步,游戏将于 2020 年发售。而之前泄露的由宫崎英高和《权力的游戏》原作小说作者乔治·R·R·马丁合作,FromSoftware 开发的新作《Elden Ring》也公布了一段概念短片,本作将会登陆 PS4、Xbox 和 PC 平台。新主机,新服务,新硬件和当年 Xbox One X 的天蝎计划一样,本次微软依旧只透露了一部分新主机的配置信息,并将其命名为「Project Scarlett」,至于外观方面仍然是悬念。根据现场宣传片透露的消息,次世代 Xbox 主机将采用和索尼 PS5 一样的 AMD Zen 2 架构,Navi GPU,支持最高 8K/120fps 游戏画面和实时光线追踪技术,也会采用 SSD 固态硬盘来提升游戏加载效率,整机性能将会达到 Xbox One X 的 4 倍。至于微软的云游戏服务 Project xCloud 则没有公布进一步的信息,微软只是表示该服务会在今年 10 月份推出,比 Google 的 Stadia 平台要早一个月左右。此前微软已经表示,Project xCloud 将会支持所有 Xbox One 平台上的游戏。另一个需要关心的是 Xbox Game Pass。现在 PC 玩家也可以享受这一游戏订阅服务,它的价格为每月 9.99 美元,和 Xbox 版订阅费一致,但两者的游戏库内容并不一致。根据微软的预告,PC 版会纳入如《大将军:罗马》等部分只有 PC 平台的作品,但 Xbox 第一方游戏如《光环使士官长合集》、《战争机器》、《极限竞速》等系列也包含在内,含金量还是颇高的。此外,微软还公开了名为「Xbox Game Pass Ultimate」的整合版套餐,套餐内将包含有主机版和 PC 版双端的 Xbox Game Pass,以及 Xbox 金会员,定价为每月 14.99 美元。最后是第二代 Xbox 精英手柄。和初代相比,二代手柄会支持蓝牙连接和 USB-C 接口,扳机建、摇杆等部分也采用了新设计,控制精度进一步提升,并获得长达 40 小时的续航时间,预计在 11 月推出。重新聚焦游戏的微软与强调实用主义的 Build 大会相比,本次微软的 E3 游戏发布会就完全就是一个大派对。考虑到现在公开的不少游戏都已经制作了多年,所以实际公布内容基本都在预期范围内。但变化在于,发布会已不再是频繁地「画饼」,而是能在片尾看到那一个个确定的发售日期,这反而才是这场发布会最有意义的部分。回归到 Xbox 业务自己,微软显然已经选择了一条和索尼、任天堂完全不同的发展方向:淡化硬件独占的概念,与 PC 平台的联动,用订阅制取代一次性买断等等,这些看似有违传统游戏主机商业模式的事情,微软一个又一个地打破,反倒成为 Xbox 吸引玩家的一大独有竞争力。微软瞄准的显然不是当下,它用整整一个世代的摸索与尝试,为的是换取在下个世代,乃至是下下个世代的成功。5G、云游戏、多屏合一、订阅制服务,当这几个因素汇聚在一起时,或许就是微软真正改变游戏市场这门生意的时候。 关注 AppSo,回复「6610」
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觉得这次微软给力你就点个
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标签: 微软 E3 汇总:次世代 Xbox 公布,性能翻 4 倍!还有