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推出《尼尔:机械纪元》后,这家工作室表示正研发

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-01 04:36:34 人气:

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

▋白金工作室正在研发“前所未有的”新IP,未来将独立发行游戏

近日,白金工作室负责人稻叶敦志接受了VGC专访,提到未来白金工作室会探索游戏设计的新方法,并寻求独立发行自己的作品,目前工作室已有两作独立的新IP在开发中。

在说起共享IP时,稻叶敦志提到,目前工作室的主要作品都是和其他厂商共享的IP,如《猎天使魔女》,这部作品的IP归世嘉所有,所以当时他们花了很多时间和精力才让《猎天使魔女》续作得以诞生,他说道:“(我们想做续作的时候)不能简单地拿起电话说‘您好,我们能做这个吗?’,我们需要(和IP持有方)做很多协商。这就是问题。我们开发商想按自己的想法开发游戏、制作续作,为此我们就需要拥有自己的IP。”

目前,白金工作室仍然很依赖第三方公司(主要是SE)发行自家的游戏,如工作室的热门作品《尼尔:机械纪元》。还没上架的《Arstral Chain》的IP也是任天堂持有。

《Astral Chain》游戏截图

稻叶敦志表示,他决定通过创造两个新的独立IP来打破这个僵局,这两个IP将完全归白金工作室所有,并且“即使在我们经验丰富的开发者看来”也是前所未有的新内容。

但是稻叶敦志也表示,开发完全自有的IP不代表不再与发行商合作,今后白金工作室会和发行商依然会和发行商合作研发大型IP。

“坦白来说,拥有IP自由能让我们在开发游戏时有更多选择。我们可以和发行商合作研发大作,也可以选择合作发行游戏,把我们的IP做得更大,还可以自己发行游戏。”

▋为抗议性别歧视和强制仲裁,拳头员工集体罢工

在拳头想阻止员工控告公司性别歧视之后,5月6日,拳头在洛杉矶的员工举行了罢工,抗议公司的性别歧视和强制仲裁。

这次罢工的导火索是拳头想阻止两位员工对公司性别歧视的控告。拳头坚持说这两位女性在拳头任职时放弃了起诉,要求撤销指控。外媒提到,拳头最后同意了取消义务仲裁。但这些只适用于新员工,不适用于现有的性别歧视控告。

5月6日,拳头洛杉矶工作室的员工进行了罢工,抗议拳头的这一决定。据外媒Kotaku报导,这次罢工始于上周,而参加5月6日集会示威的员工超过了150人。在罢工现场,员工们举着标语聚集在公司停车场里,人群的中心有人拿着喇叭演讲。

外媒提到,一旦拳头的决定被接受,不仅老员工的控诉会失效,现任员工也将无法再通过法律手段维权,所以员工们选择了罢工来强制拳头重新考虑这件事。

“公司没有权利规定你应该如何使用法律手段。”一个抗议者说道,“管理层去年曾把我们召集在一个会议室里,告诉我们‘我们知道这件事了,我们会改正的’,现在就是公司改正的时候。”

“我觉得拳头没有记住去年的事情。”另一个员工是这样说的:“他们顶着一张PR脸,对媒体说着堂而皇之的话,但实际上员工对他们来说仍然是消耗品。如果这些事发生在我身上,我一定会发声的。但最大的问题在于,他们根本不想让你发声。”

尽管拳头表示愿意分拨会见员工,但是公司也将在职的员工仲裁需求削减了一半。员工们在外媒采访中表示,有必要的时候会考虑和公司对簿公堂,但是这些员工也提到,在一开始就遏制住它才是最合适的,于是他们选择了罢工。

“我觉得管理层并不在意我们是不是罢工示威。”一个员工说,“但是他们不想让外界知道他们不在乎。”

▋前暴雪首席游戏创意官:我们的处女作不会是一款手游

Rob Pardo,前暴雪首席游戏创意总监,同时也是《魔兽世界》的首席设计师之一,2014年离开暴雪之后,他自立门户组建了Bonfire工作室。

创业5年,Rob Pardo一直连结着低调,对于工作室的首款游戏,他从未透露过具体细节。于是坊间便有传闻:Bonfire正在开发某款休闲手游。

“我们不会一下子转去制作《糖果传奇》(Candy Crush)。”面对质疑之声,Rob Pardo首次给出了回应。

在4月份举行的GamesBeat 2019峰会上,Pardo作为嘉宾,于谈话中向主持人透露:工作室目前并没有做手游的打算。至于新项目,Pardo表示他们正在和Unity展开合作,开发一款针对核心玩家的多人在线游戏。

除了让人知道首个项目是多人在线游戏之外,Rob Pardo再没有介绍更多细节。不过,他对新项目保有信心,“在暴雪的那段经历教会了我们很多,我们很清楚玩家想要什么。”

Rob Pardo于1997年加入暴雪,入职之后适逢暴雪发展最辉煌的20年,曾任公司诸多游戏的首席设计师职位,《星际争霸:母巢之战》、《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》、《魔兽世界》、《魔兽世界:燃烧的远征》等,这些脍炙人口的大作,都映照着他光鲜的履历。

▋《Apex英雄》封禁了77万个外挂账号,但玩家表示并不满意

近日《Apex英雄》开发商Respawn在Reddit上发布了一个帖子,提到在过去的20天里,游戏新上线的反外挂系统已经封禁了77万个账号,4000个外挂贩子,锁了30万个账户创建IP,让一大半角逐恢复了正常。

在帖子里,Respawn提到,他们与EA的平安部门、Origin团队和DICE、FIFA、Capital Games等开发团队进行了合作,研发出了现在的反外挂系统,从各个方面打击游戏外挂。这个新系统发布在游戏里后,Respawn封禁了77万个账号,4000个外挂贩子,锁了30万个账户创建IP,让一大半角逐恢复了正常。

最后Respawn表示,工作室很重视《Apex英雄》里的开挂问题,也会分配大量资源解决这个问题,这是一场持久战,但是Respawn会坚持打下去。同时,下周Respawn还会发布反外挂系统的更新。

我因为外挂太多弃了游戏,这是个好消息。

在这篇帖子下面,网友大多表示高兴。但也有玩家指出,相比较《PUBG》封了1300万个外挂账号,现在《Apex英雄》的力度还不够大,并且《Apex英雄》是免费游戏,外挂成本比付费游戏《PUBG》低,理应有更多的外挂玩家,现在只封了77万个外挂账号,还有很多外挂没有被检查出来。

和《PUBG》永久封禁1300万个账户比,这根本不值一提,要知道《PUBG》这个可是7个月前的数据。

平均每天封36000个账户。《Apex英雄》一款免费游戏,封禁量只是《PUBG》的一半,这个统计结果看起来并不好,难怪《Apex英雄》的玩家都在说游戏外挂问题。

▋上架1个月,《雨中冒险2》抢先版卖出100万份,好评率94%

《雨中冒险2》在Steam上架抢先版(Early Access)后已经卖出了100万份,开发商Hopoo Games表示,它的销售速度是前作的5倍。

《雨中冒险2》于3月28日上架抢先版,到目前为止,抢先版已经卖出了超过100万份。

“我们很高兴地宣布,就在我们上线抢先版1个月后,《雨中冒险2》在Steam上的销量已经超过了100万。”Hopoo Games在公告中说道:“之前,它的前作花了5年才在Steam上达到这个成绩。”同时,这和发行商Gearbox的其他产品相比成绩也很不错。

《雨中冒险2》是一款融入了大量Roguelike元素的3D动作射击类游戏,点阵像素美术风格,玩家在每个关卡中乘坐飞船降落到一个随机场景,在场景中探索寻找并激活传送点,应对场景中定期刷新的怪物,传送点激活后会出现关卡Boss,玩家在击杀Boss并等到传送点完全激活后,通过传动点传送到下一关。发售至今,最高同时在线人数一度接近7万,游戏好评率高达94%(基于1.4万玩家评价)

▋《星际公民》众筹的2.8亿美元快花完了,但游戏还在alpha阶段

《星际公民》已经由Cloud Imperium Games开发了8年,但是似乎还看不到头。据报导称,这可能是管理混乱和资金使用不当造成的。

近日,福布斯发布了一篇详细报导,提到《星际公民》自2011年起就开始开发了,此前的开发历史非常混乱。报导提及,游戏迄今为止已经募集了2.88亿美元资金,其中有2.42亿美元是粉丝众筹的。

《星际公民》最初于2014年计划发行,但是后来一直没有公布确切的发售日期,这款游戏。根据之前的报导,游戏开发似乎还在初级阶段,此前承诺的“100个星球系统”也还没完成,一直研发和集资的主要原因似乎是Cloud Imperium创始人Chris Roberts的低效管理。

Forbes在报导中提到,他们和20位前Cloud Imperium员工交流过后发现Roberts管理混乱,不会统筹资源,导致公司的工作环境也不好。目前Cloud Imperium有5个分部,537名员工,2017年最大一笔开支是工资,总额3000万美元。报导强调,虽然查不到Cloud Imperium不同级别员工的具体工资水平,但是Roberts去年9月在洛杉矶花470万美元买了一套房子。Roberts表示,这笔房款主要来自他在Cloud Imperium之外的收入,因为他曾是微软收购前Digital Anvil的主要股东。

报导里还提到,Roberts更在意细枝末节的事情,导致公司效率低下。这已经不是第一次有人说Cloud Imperium管理低效且工作环境差了。此前,有一位高级图像工程师说自己花了几个月纠正飞船外观的视觉特效,仅仅是因为版本迭代;有个人物设计师说他17个月只完成了5个人物,仅仅是因为已完成设定的人物不断被推翻。他提到,这个问题在全公司都存在。其他人则反映他们经常花数周时间制作demo,只为了让飞船看起来更好,这样就可以众筹到更多资金。

目前Cloud Imperium已经筹集了2.88亿美元资金,而到2017年末为止Roberts只有1400万美元存在**里,也就是说,这些钱几乎花完了。这样一来,公司又不得不继续通过卖飞船来募资。福布斯报导称,在目前已经发布的135组建模里有87组可以动,而剩下的48组里有一部分还只是设计图。

在消费者向FTC(美国联邦贸易委员会)反映的129条意见里,很多人都对Cloud Imperium下一轮集资目标升高到2.4万美元表达了不满。其中有一个玩家说他已经为游戏花了1000美元,但是“他们承诺要发售的游戏甚至跑不起来,至今还处在初级阶段”,“我现在只想拿回我的钱,他们骗了我们”。

就在福布斯这篇报导发布当天,《星际公民》在PC端发布了alpha 3.5版本,开始了时长一周的免费游玩活动。这次更新的内容只有新飞船模型、一个女玩家模型、一个新角定制工具,和一个新星球,似乎和往常的游戏更新一样,没有任何涉及系统和玩法的实质改变。但Roberts却将其称之为“一个大工程”。

▋外媒:2018年,3.124亿网游玩家里有四分之一氪过金

近日,市场调研机构Niko Partners发布了2018年中国网游陈述,提到去年我国网游收入为152亿美元,玩家有3.124亿人,其中7970万人给游戏氪过金,约占总数的四分之一。

陈述中Niko Partners表示,去年网游收入比2017年的155亿美元有所下降,同时预计2023年中国网游收入会增长至160亿美元。或许是受到2018年收入下降的影响,Niko Partners的预期也随之下降,去年同期陈述中,Niko Partners估计2022年中国网游收入能达到174亿美元。

电竞收入是最重要的增长点之一。2018年,电竞收入达到63亿美元,年同比增长11%,在整个PC网游收入里占据了41%的份额。Niko表示,到2023年,中国的电竞收入会打动95亿美元,占据60%的PC游戏收入。

陈述中特别提到,中国是世界上最大的网游市场,占据了全球网游市场一半以上的份额。2018年中国网游玩家有3.124亿人,其中7970万人在游戏里氪过金。Niko预计到2023年,玩家数量会上升到3.54亿人。

Niko推测,版号停发是导致增长放缓的原因之一。2018年上半年,算上PC、手游等平台,中国游戏行业整体收入只有150亿美元,增长率已经跌到了个位数。

▋上市两周,安装量破500万次,网易的竞技手游再一次攻克了日本市场

最近,网易在海外市场又取得了一些成果。

据Sensor Tower数据揭示,网易最新战术竞技手游《量子特攻(Cyber Hunter)》在4月22日于海外市场发行后,两周时间内,App Store和Google Play总下载量超过了500万次。

网易这款新的竞技手游同样将目光瞄准了日本市场。而该作目前在日本的安装量,已超过《荒野行动》在当地上市之初的数据表现。

Sensor Tower数据显示:《量子特攻》上市两周内,在日本App Store和 Google Play 已获得110万次安装,而《荒野行动》上市相同时段内,在当地的安装量约为98万次。

截稿前,游戏处于日本App Store免费榜第五的位置。在此之前,游戏曾持续占据免费榜冠军位长达9天。

在收入方面,该作与《荒野行动》相比还有一大段距离。

Sensor Tower指出,新上市的《量子特攻》目前全球总收入超过35万美元,其中日本市场贡献15.4万美元;《荒野行动》国际版已运营接近1年半的时间,其全球收入约为6.23亿美元,其中超过5.1亿美元来自日本市场。

目前《量子特攻》国服版本已经开启预约。就TapTap平台来看,游戏的预约量超过33.4万人次;评论中,五星期待逾1300多条;综合期待分目前为8.7分。

▋Supercell 380万美元投资了瑞典初创游戏公司Luau Games

近期,《荒野乱斗》和《部落冲突》的开发商Supercell为位于瑞典马尔默的初创企业Luau Games投资了340万欧元(约380万美元)。

Luau Games由前King工作室艺术总监Stephane和前King艺术总监Michel领导创立。他们表示内部开发人员热衷于制作出的游戏,是一支拥有丰富经验的游戏行业资深团队,并在世界上拥有着数百万的玩家。据了解,Luau现在有15名员工,其中包含EA和Zynga以及King之外的人才。

Luau Games的团队不仅拥有着丰富的经验,且有着较大的野心。Luau Games网站上的一篇文章表示“凭借着作为游戏制作者的经验,我们决定开始为玩家提供更为引人注目的、更广泛的游戏体验。”该帖子称。“Luau Games背后的野心诞生了,目标是创造下一代手机游戏。”

“今天,我们很高兴地宣布,Supercell是世界上最成功的手机游戏开发商,因为相信我们的愿景,他们成为了我们的投资者。”Luau补充道。“他们的知识和职业道德鼓舞着我们所有人,对于能成为我们合作伙伴这件事,我感到十分高兴。”

对于Luau的表示,Supercell也做出回应:“我们很高兴他们加入了Supercell家族并且能够在马尔默的开发社区进行首次投资。这是欧洲最具活力的开发社区之一,我们迫不及待想看看团队提出的游戏内容在他们的新工作室会开始怎样的旅程。”

此外,这个被投资的阵容近几年是在持续扩大的,其中包含美国工作室Redemption Games(500万美元)、英国开发商Trailmix(420万美元)和芬兰服装船厂游戏(290万美元)。而Supercell的收购也还包含了伦敦工作室Space Ape(5580万美元,62%股权)和芬兰开发商Frogmind(获得51%股权)。

▋《Apex英雄》或将入华,还能在手机上玩

今天,EA发布了2019财年陈述,称本财年内公司总收入49.5亿美元,游戏内总收入为49.44亿美元,两者都较上年数据有所下降。EA在财报中特别提到,今年度数字游戏内购收入37.22亿美元,年增长5%,占据了游戏内购总收入的75%。

同时在财报电话会议上,EA公布了热门游戏《Apex英雄》的现状和未来发展方向,表示《Apex英雄》会像其他同品类游戏一样发行手游和Switch版本,还打算进入中国市场。EA首席执行官Andrew Wilson证实,目前已经在就《Apex英雄》入华事宜进行协商了。

“我们对《Apex英雄》的前景充满信心……玩家粘度很高,而我们也为这个游戏制定了很多计划。”Wilson说道,“我们正在协商发行《Apex英雄》的中国版和手游版,只要协商成功,我们会立刻发布公告。”

Wilson提到,《Apex英雄》是EA旗下增长最快的游戏,但现在这个游戏才刚刚开始。公司对《Apex英雄》非常有信心,未来会为全球玩家发布更多服务,如新的赛季、新的英雄和游戏地图更新等。

外媒分析,由于《圣歌》在本季度的表现低于预期,且EA整体收入下滑,所以EA开始寻求让《Apex英雄》登陆多个平台如手机、Switch等。但是外媒也提到,《碉堡之夜》目前已经实现了跨平台联机,背后是Epic Games的引擎支撑,而《Apex英雄》的开发商Respawn可能不具备这样的实力储备。

《Apex英雄》现在有5000万玩家,这和3月时公布的数据一样,说明《Apex英雄》的增长已经开始放缓了。但是EA还提到,在《Apex英雄》里有30%的玩家是第一次接触EA旗下的作品,暗示这些玩家未来可能购买EA的其他产品,为EA带来收益。

▋为庇护儿童,美国议员提出:禁止未成年人游戏中含有开箱及微交易系统

本周三,美国参议员Josh Hawley推出了一项法案:禁止未成年人在游戏中通过开宝箱获取道具(以下统称为“开箱”)以及游戏内微交易的行为。其中,“未成年人”标签将包含18岁以下儿童和为18岁以下儿童设计的游戏。

这个法案的提出并不是空穴来风。为了在游戏中实现某些目标,用于达到目标的付费道具因为容易引起儿童上瘾而受到抨击。它们像老虎机一样提供视觉刺激,通过颜爆炸和其他动画效果在玩家心理上产生快感,这对于自制力较差的儿童来说都是成瘾因素。

“在游戏中通过开箱会使用户成瘾,但他们没有任何理由用这种方法剥削儿童。”Hawley在新闻稿中说,“当一款游戏专门为儿童设计时,游戏开发者不应该通过使其成瘾的方式获取利益。当孩子们玩成人游戏时,他们应该将强制性的微交易从中隔离开,故意剥削儿童的游戏开发者应该面临法律后果。”

很快,Hawley向美国参议院提交了“庇护儿童免受虐待游戏法”的法案。在宣布该法案的新闻材料中,Hawley的团队将动视公司的《糖果传奇》作为一个微交易的例子。

据悉,《糖果传奇》的开发者每年为母公司动视暴雪赢得20亿美元,每月活跃用户达2.68亿。Hawley指出,虽然游戏自己是免费的,但包含了150美元的付费道具。如果该法案通过,联邦贸易委员将负责执行新规则,总检察长也有权对游戏制作者采取行动。

不仅仅是《糖果传奇》,许多游戏都包含“开箱”。例如《守望先锋》《中土世界:战争之影》《星球大战:前线2》《FIFA终极团队》等。赌博委员会的陈述指出,13%的11至16岁的青少年在网上玩过赌博式游戏,31%的人在电子游戏或应用程序中出现过开箱行为,试图获取游戏中的物品。

令人感到有趣的是,法律如果公布这一条例,将不会使用ESRB评级来确定适用性。但对于游戏市场,许多人都意识到这样做会使所有评级低于成人内容都在其十字准线中,但同时也意味着“未成年人游戏”这一评判标准都是模糊的。对此争议,该法案的引言表示:区别将基于主题、视觉内容及儿童网上隐私庇护法案的适用性标准。

在参议员的公告发出不久后,娱乐软件协会对此做出了声明:许多国家,包含爱尔兰,德国,瑞典,丹麦,澳大利亚,新西兰和英国,都认定开箱不构成赌博。我们可以与参议员们一起研究,通过游戏内的机制与管控手段,让父母能够控制孩子们在游戏中进行消费。实际上,他们(家长)现在已经有能力禁止未成年人在游戏中微交易了,而且功能十分方便。

(英国博彩委员会对青少年赌博的统计数据)

另研究表明,游戏中的开箱行为可能是导致青少年赌博问题增加的主要因素。在过去的几年中,年轻人的赌博问题一直有所增加。英国博彩委员会最新的年度统计数据显示,有赌博问题的儿童人数在两年内翻了4倍,超过了5万人。儿童赌博问题的流行率已上升至1.7%,而2016年为0.4%,2017年为0.9%。在去年,比利时博彩委员会就已经裁定了开箱属于赌博法的管辖范围。

▋任天堂回应在华计划:尚在讨论,暂未有明确信息

近日,任天堂社长古川俊太郎在一次投资者问答中,被问及在中国是否有更多计划。对此,古川俊太郎说道:“公司内部尚在讨论中,暂时无法分享更多信息。”

今年四月,任天堂宣布将与腾讯合作,在中国销售Switch游戏机。任天堂表示:“我们选择与腾讯合作,是因为他们在通讯网络和游戏市场上中都占据了最大席位,这有助于我们扩展在中国的业务。”

古川俊太郎认为:“中国市场潜力巨大,对任天堂有极大的吸引力。但是机遇与挑战并存,目前中国市场主要集中在移动手游和PC端游戏,主机游戏市场规模较小,这对任天堂来说是个很大的挑战。因为扩展主机游戏市场的任务是非常艰巨的,我们曾耗费三十多年在日本、美国与欧洲扩展市场。”

在说起移动手游市场时,古川俊太郎提到:“任天堂的IP衍生可能会包含移动市场、主题乐园等方式,但是我们暂时无法讨论具体的细节。我们目前只宣布了将与腾讯合作在华开展任天堂Switch的销售计划。”

更多的规划在这次问答中都未有答案,面对大家的期待,古川俊太郎表示:"希望将来某一天我们可以分享更多的信息。”

▋Google Play调整App评分细则:将以新版本评分为主

在今天的Google I/O开发者大会上,Google Play发布了新的App评分规则,新规则更注重新版本的评分。

Google Play主要工程师Milena Nikolic说道:“开发者告诉我们,他们希望根据最新的版本评分,而不是参考好几年前的老版本,所以我们修改了评分规则。”

Milena表示,这个新的评分规则很快就会更新到Google Play上,代替原来综合累计所有历史版本评分的细则。这样一来,所有安卓App在计算评分时,用户最新的评分所占权重就会加大。

在这次更新之后,用户可以更好地看到App现在的状况,也就是说,App上架以后,每一次提高用户体验的更新都会被计入评分中。

“新的评分里会反映出你们(指开发者)所有的努力和提高。”Milena提到,但是反过来说,这次评分规则更改之后,高质量的App一旦没能及时发布更新修复bug,它们的评分很快就会有所下降。

新的评分标准到8月才会正式更新到Google Play商店,但是开发者现在已经可以通过Play Store Console预览产品的新评分了。

▋《最终幻想7》发布新预告片,6月放出详细情报

在PS State of Play上,SE给了《最终幻想》系列的粉丝又一线希望,公布了《最终幻想7》重制版的最新预告片,并提到游戏会登陆PS4平台。新预告片中出现了克劳德、艾瑞丝和巴雷特,都做出了战斗场景和过场。

在预告片放出之后,SE表示《最终幻想7》6月时会放出更多消息。因为索尼官方不会参加今年的E3,所以SE在6月时可能会自行发布消息。外媒推测,6月再次发布时应该能看到更多完整的情报。

《最终幻想7》原版于1997年发行,原定于任天堂N64平台发售,后改为登陆PS平台,以精良的剧情成为《最终幻想》系列人气最高的一作。重制的消息最初于2015年公布。消息发布后游戏经历了一系列变故,如更换开发商、SE一直没有公布新消息等。游戏制作人野村哲也表示,重制的消息公布得有些太早了,很多资料都没有准备好。

▋4月FunPlus稳坐出海厂商第一,莉莉丝凭《AFK Arena》进入Top 5

今天,App Annie发布了4月中国厂商出海收入排名。

Top 5方面,除了第5名由龙创悦动变为莉莉丝以外,Top 4厂商互相间交换了位置。FunPlus凭借老牌产品《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》停留在榜首,腾讯凭借《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》和《PUBG Mobile》的良好表现从第4上升到了第2的位置。本月,莉莉丝的卡牌游戏《AFK Arena》在本月获得了产品出海收入榜第18名,带动莉莉丝厂商收入上升两位进入Top 5。目前《AFK Arena》的主要市场是美国,为游戏贡献了4月总收入的43%。

6-15名间厂商变化较小,除紫龙游戏和欢聚时代两家厂商新上榜外,其余厂商位置变动不大。根据Sensor Tower发布的本月出海游戏收入榜,紫龙游戏发行的《梦幻模拟战》于3月底登陆IP原生地日本,在本月出海产品榜上排名第10。Sensor Tower数据提到,本月日本玩家为《梦幻模拟战》氪金超过1200万美元,占比超76%。欢聚时代则主要靠虎牙直播及YY等App带来收入,成为本月出海收入进步最大的厂商。

16-30名方面,点触科技上升4名,是本月榜单的另一个新面孔。App Annie数据显示,点触科技旗下有《叫我万岁爷》和《我在大清当皇帝》两款产品。其中,《叫我万岁爷》是一款宫廷养成手游,于去年4月分别登陆国内和港澳台地区市场,但据Sensor Tower陈述称,该游戏收入增长最多的是日韩地区,环比上涨了27%。

以下是本月完整出海厂商收入榜。

▋2019年4月中国出海手游收入Top 30:《PUBG》蝉联冠军,三款手游新上榜

近日,手游应用情报平台Sensor Tower发布了2019年4月中国手游在海外市场收入排名Top 30。陈述显示,本期榜单的前五名没有变化,其中,腾讯的《PUBG Mobile》火力全开,连续四个月位居榜首。紫龙游戏《梦幻模拟战》从上月的29名一路狂飙到榜单第十,这与它出海日本的畅销情况密不可分,4月初,《梦幻模拟战》正式在日本上线,上线一周后下载量已突破150万,与此同时,《梦幻模拟战》也拿下了日本iOS与GooglePlay游戏畅销榜Top 5。

此外,同比3月,本月新上榜的手游有:莉莉丝《AFK Arena》,网易《明日之后》,点触科技《叫我万岁爷》。

《AFK Arena》是一款放置类手游,集RPG、卡牌、策略于一体,游戏世界观和内容都比较丰富,莉莉丝这一次主打西方奇幻风格,包涵性强,意在全球市场。去年10月,《AFK Arena》最初出海欧美市场,反响一般,随后莉莉丝转向东南亚市场,在越南获得了大批玩家的认可,一度跻身越南iOS游戏畅销榜Top 2,本期在海外市场收入排行榜中位列18。

网易《明日之后》(LifeAfter)是一款末日生存手游,于今年 2 月 28 日在北美和东南亚市场正式发行,上线一个月后该游戏在全球App Store和Google Play的总安装量已经达到1550万次,4月登陆韩国和日本市场,同期空降中国手游海外收入榜第23名。

点触科技在2017年12月推出《叫我万岁爷》全平台公测,这是一款宫廷养成类手游,2018年4月开启出海战略,主打韩国和日本市场,本月第一次上榜,排名第29。

总体来看,榜单头部排名没有大的变动,10-20名内有轻微浮动,《梦幻模拟战》排名上升较明显,新上榜的游戏在类型上有更多元化的趋势,且主要市场都在东南亚地区。此外,网易《第五人格》和Yostar的《碧蓝航线》重新上榜。

▋世嘉收购《双点医院》开发商,或将继续开发模拟游戏

近日,世嘉宣布完成对《双点医院》开发商双点工作室的收购。

2016年,前狮子头员工创办了双点工作室,并于2018年发布了第一个医院模拟游戏《双点医院》。《双点医院》精神致敬了1997年由狮子头公司(当时还叫牛蛙公司)开发的《主题医院》,发售后在Metacritic上获得了83分的成绩。

收购双点工作室也是世嘉欧洲分部Searchlight项目主导的第一起收购案。从2017年1月起世嘉就开始了与双点工作室的收购合作。世嘉在新闻发布会上表示:“Searchlight项目团队一直在寻找有能力的开发者和有可能成长为系列作品的新兴IP,这次收购就属于后一种情况。”

收购完成后,世嘉拥有双点工作室的全额股份,而双点工作室则并入世嘉欧洲分部旗下的PC部门。目前,双点工作室正着手开发几个未公开的项目,世嘉表示几个月后会公布这些项目的详细信息。外媒推测,这些项目应该也是模拟游戏。

“我们非常高兴能加入世嘉团队,这对双点工作室来说是里程碑式的一步。我们期待下一步计划的实施,好比说,我们可能会继续开发《双点小镇》(Two Point County)。”双点工作室联合创始人Mark Webley说道,“这对双点来说是个重要的时刻,我们非常感谢团队成员贡献出的力量、热情和决心,也感谢一直支持着我们的粉丝,是他们让我们把《双点医院》开发下去。”

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