《尼尔:机械纪元》二柄APP评测得分:8.8!
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2026-06-28 09:38:31 人气:
“是人性的扭曲还是道德的沦丧?”用这句话来形容横尾太郎的游戏是最适合不过的了,游戏鬼才横尾太郎正是因为其所创作的《尼尔》与《龙背上的骑兵》这2大系列游戏而被玩家们所知晓,而相比游戏性,横尾太郎的一大特就是总是喜欢在自己的作品中让玩家去挖掘人性、探索人性,而因此横尾太郎的游戏往往总是获得两极的评价,有非常喜欢并视为神作的,也有不喜欢的认为这些游戏不值一提。在时隔多年之后,横尾太郎这款《尼尔》的续作——《尼尔:机械纪元》又是否会让玩家的评分不再两极分化呢?
充满“横尾太郎”的故事剧情
和小编上述的一样,本次《尼尔:机械纪元》在剧情方面依旧是非常的出彩,故事主要讲述地球在几百年前被外星人所占领,残留的人类被迫转移至月球,之后人类制造出了地球夺回作战部队“ヨルハ”,而主角“2B”则是其中的一员,因此横尾太郎这次将带领玩家来挖掘“人性”与“机械生命”这2个老生常谈的话题,那么这次的结果如何呢?至少小编认为是非常成功的。
《尼尔:机械纪元》的游戏多周目概念不同于其他游戏。在游戏一周目阶段玩家们将以2B的视角来了解整个游戏的世界框架,然而8~9小时的一周目流程仅仅才是整个游戏的开端而已,因此在二周目玩家所操控的主角不再是2B,而是将以9S的视角来进行游戏,其中玩家们不仅能体验全新的战斗模式,更是能在二周目中了解到一周目中所遗留下的谜团,而之后的三周目、四周目更是将带给玩家们更加完全不一样的体验。因此如果你想要真正的通关这款游戏,则必须要花费至少约30个小时以上。此外本作的武器也设有各自独有的故事剧情,每把武器在LV1时会有一小段的故事介绍,之后的完整故事则需要玩家通过升级武器来解锁,这些武器的故事也会从侧面向玩家们来补充这个世界的完整度。总的来说,《尼尔:机械纪元》的剧情贯穿多个周目,人物角的性格刻画也和剧情相得益彰,让玩家们在重复多周目的时候完全不会感到审美疲劳。
ACT+弹幕游戏的奇妙组合
《尼尔:机械纪元》究竟是款什么类型的游戏?虽然本作在发售前所公布的宣传片可能会让玩家们认为这是一款ACT游戏,然而实际上这款游戏却并不能算的上是一款纯ACT游戏,你并不能拿它的操作手感来和《鬼泣》等游戏相比。而由于剧情方面的原因,制作组非常具有创意得在这款动作游戏中加入了弹幕要素,此外在部分场景中游戏更是会在“上帝视角”、“横板过关视角”、“3D视角”中来回切换,而以上这些多变的切换和游戏剧情完美契合,突显了《尼尔:机械纪元》的玩法充满多变并且富有可玩性,游玩起来完全没有感受到突兀感。
气势磅礴且催人泪下的游戏音乐
这次《尼尔:机械纪元》的音乐可谓说是小编最为满意的地方之一,在紧凑的游戏剧情中玩家能享受到各种不同风格的音乐,而且这些音乐和游戏场景十分契合且相辅相成,举个例子当一周目通关的staff列表结束后,小编甚至埋怨为何staff列表不再多放一会,因为放送列表时所播放的end音乐实在是太令人沉醉了。
难道这个游戏就没有缺点吗?
虽然《尼尔:机械纪元》在游戏布景以及游玩操作上非常具有创意,但是不得不说游戏的画面表现却不是那么的令人满意。游戏画面虽然看似磅礴大气,但是和现如今其他的3A级游戏作品对比的话真是算不是好,再加上游戏画面的表现手法刻意得营造了抑郁的朦胧感,因此使得游戏画面的缺点被特别放大。此外本作在旧版PS4上的表现非常糟糕,除了前期的试玩版剧情阶段外,其他部分的游玩过程中几乎始终有掉帧和卡整理的情况,这一点大家想必也从小编近日的武器收集视频中能看出。另外目前本作的数字下载版也有恶性bug,使得玩家会无法触发NPC剧情,唯一的法子只能是删档重新开始,不过所幸的是该BUG仅在游戏初期。
总结
首先我们再次回到最初的问题,《尼尔:机械纪元》是否依旧会让玩家的评分两极分化呢?我的答案为:是的。《尼尔:机械纪元》在剧情上依旧是继承了横尾太郎的独特设计,游戏从头到尾处处都能感受到横尾在某些方面的创意以及“恶意”。而《尼尔:机械纪元》此次ACT+弹幕游戏的奇妙组合虽然使得玩法充满多变,但某些场景下游戏类型的突然强制切换也可能会让一些玩家无法适应。因此《尼尔:机械纪元》依旧是喜欢的人会非常喜欢,不喜欢的人则是会非常讨厌。而小编认为此次横尾太郎为了迎合现如今的游戏市场而将《尼尔:机械纪元》做成开放世界游戏是一个失败之举,事实上玩家们在这个所谓的开放性世界中除了跑跑任务、看看风景之外,并没有其他过多的场景互动,所以如果工作室将游戏设定为线性流程,再把做开放世界的精力用在精细化某些游戏场景的话,想必《尼尔:机械纪元》将会更上一个档次。
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