给我一个二手游戏@Steam?法院要求Steam游戏应该支
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-01 11:45:21 人气:
熟悉Steam的玩家都知道,Steam平台的游戏基本属于买断制,一次付费,终生享用。
但大多时候,玩家都逃不掉喜+1的魔咒,买下入库之后,很少再打开游戏去玩,不同于实体版的游戏还可以二手卖二手回血或者收藏,Steam库里的电子版游戏只能放着积尘,这是一种资源浪费。
世界上拥有最多游戏数量的人
为何在Steam购买的游戏就不能二手转卖呢?同样是游戏,同样是花钱买了下来,实体光盘版的游戏可以转卖,电子版的却不行?
玩家应该可以卖掉自己不再想玩的电子版游戏,这样看起来其实很合理。
在数字版游戏成为主流的今天,数字版游戏是否应该支持二手交易?这个问题越来得到人们的关注。
早在15年就有一个法国消费者权益庇护群体对Steam提起了诉讼,Steam的“不可转卖”的规则,违反了欧盟的相关法律。
终于在最近,巴黎高等法院给出了判决结果:认为玩家应享有转售STEAM数字版游戏的权利。
V社声称Steam向玩家提供的是一种订阅制服务,用户只享有游戏的使用权。
但很明显,订阅制在时间上是有使用期限的,类似会员包月服务,而Steam的游戏并没有限制使用时间,法院认为这是一种购买行为,法院维持了判决。
然而V社并不认同该判决,并准备上诉,如果法院维持原判,由于法国作为欧盟成员,这份判决将对整个欧洲地区有效,也就是说欧洲地区的Steam玩家都可以转卖自己的Steam游戏了。
有了这个先例,全球的游戏开发商、各游戏平台都将受到影响。
如果Steam拒绝改变规则呢?那么Steam将承受约合420万人民币的罚款。
其实支持转卖,某一方面来说对于玩家是有利的。
但另一面,对于游戏平台和游戏开发商来说来说,基本是血亏,都等着低价买二手了,谁还买你原价的游戏?最后真要判决有效,G胖大概率还是会认罚,毕竟这个罚款对于躺着赚钱的G胖来说,也就是个小意思....改变规则是不可能的。
小鸡哥发现一个问题,总部就位于法国的育碧,它也有自己的游戏分销品台——Uplay,怎么不见去起诉它呢?Steam在PC游戏分销这一领域几乎处于垄断地位,让太多人眼红了,枪打出头鸟。
不得不承认,根据最近发生的许多事情来看,Steam的垄断正在慢慢动摇...
给的太多了,Epic商城口碑上升
Steam头号竞争对手Epic商城,从最初每个玩家都嘴臭的:Fu*k Epic!正逐渐真香,成为了玩家喜闻乐见的白给平台,每周都免费送游戏的策略确实有效,而且它是真的敢白给,有不少的高分大作都免费送。
给的多,让许多玩家放弃了“节操”,喊出了真香!
这周的白嫖游戏来得更狠一些,免费送出6款《蝙蝠侠》主题游戏....分别是《蝙蝠侠:阿卡姆合集》和《乐高蝙蝠侠》三部曲。
游戏领取链接附在了本文左下角的阅读原文,想要的可以去领取一下(我就看看又有哪些憨憨会说小鸡哥收钱给Epic洗白...真的无任何利益相关)
好了,说回正题,还是要有实际的数据证明去评判这个平台目前的实际情况。
当初在Epic商城口碑最臭的时期选择登陆独占的《无主之地3》,也已经在Epic商城发售了,游戏开发商不顾玩家的反对,顶着骂名选择了Epic,它的PC版销量应该非常惨淡吧?
然而恰恰相反,《无主之地3》发售头5天出货量就超过了500万套,成为2K公司历史上销售速度最快的作品,也是2K在PC上最畅销的作品。。。
可以说是非常出乎意料,另外,也越来越多的游戏开发商开始为抽成更低的Epic发声,G胖确实应该慌了。
R星成立自己的游戏分销平台
有能力的游戏大厂成立自己的游戏分销平台也不足为奇,与其被第三方平台抽成,不如另起山头。
最近大家喜爱的R星也成立了自己的分销平台——Rockstar Games Launcher,貌似是用于登录自家的PC游戏,看来R星也不太想跟G胖玩了。
该平台目前看起来还是比较简陋的,不过麻雀虽小五脏俱全,已经具有游戏平台所需的基本功能,包含能储存游戏的库、商店、云存档和自动更新等功能。
上周刚推出时,可以免费领取PC版《GTA:圣安地列斯》,不过国区目前似乎还无法正常使用。
R星旗下的PC游戏如GTA系列,在Steam连续热卖多年,是Steam妥妥的顶梁柱,R星自己另起一个平台,完全有能力把平台给带起来。
面对竞争对手的崛起、游戏厂商的逃离,这么多年养尊处优的Steam是否应该做出改变了?另外,一家独大从来都不是什么好事。
从大环境来看,在PC游戏平台购买正版游戏,也已经成为国内玩家认可的方式,对于数字游戏是否应该支持二手转卖,这个问题确实值得关注。
法院的判决明显是从玩家的利益出发,但代表游戏开发商利益的欧洲软件联合会则表示力挺V社和Steam,他们认为开放二手转卖将引起盗版泛滥,众多游戏开发商将无法存活。
当然,也有许多玩家认为这种方式长期来看对玩家还是不利的,厂商收入降低,开发的游戏在质量和数量上都将大打折扣。
上有政策,下有对策,游戏厂商发售价格翻倍、增加内购以增加收入、或者限量发售游戏,造成许多炒价格的黄牛出现,最后坑的还是玩家。
任何事物都具有两面性,但不破不立,矛盾已经摆在这里,总比停滞不前好,有改革有创新才能有更好的发展。
希望这一问题有进一步的发展,在玩家利益与开发商利益之间取一个平衡,如果从Steam开始扩大影响,不单只是Steam,这对整个游戏界都将是一场颠覆性的变革,也是一次行业大洗牌。
给我也整一个在看@观众老爷
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