邦主有话说:还记得今年开春,我们偶遇熠卓STEAM科学汇时的情景。一群4岁小家伙,做了件令人惊讶的事:用简简单单五种材料,就圆了"造火箭"之梦,还是无限发射的那种!原理也讲得头头是道这些本该技术宅在后院做的事,在这间小小的科学工坊,被孩子们捡了起来。一晃几个月,这家源自美国的正宗STEAM机构,不仅霸屏郑州科学教育界,而且越来越有创造力。办公室对理工一窍不通的陶女士,带闺女试听过一节竟然立马续了课。她心甘情愿吃土砸钱的原因很简单:幼儿园科技节家长会,老师让大家回去准备相关物料;其他老母亲都默默打开淘宝,妞面不改心不跳地说:麻麻,我们回家做一个!这,成为她半年的谈资。这个学科,也成为越来越多孩子不愿舍弃的。虽说大家能隐隐察觉未来教育和当下完全不同,但都面临一个非常"现实"的话题:
由STEAM衍生出的机器人、编程、乐高、创客等等名头太眼花缭乱,到底哪些对体制内有用?又是怎样改变孩子一生?
三顾茅庐,我们不仅找到了答案,还带回一些新发现。文末依旧有免费福利!
相信经过这么多次科普,就算你不知道STEAM的内涵,也能对它包含什么,说出七七八八。
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这个全球公认、源起美国的教育理念,之所以被高知妈妈一度热捧,有其必然原因。
它讲究跨学科又直逼未来,上至天文地理,下到计算机生物,可以说包含万象了;但绝不是简单地堆砌叠加,而是把某项学科零碎知识,充分运用在其它方面,建起能力框架。想想智能化时代,我们花大价钱把孩子送去各种兴趣班是为了什么?
不就是期望他们能把各个学科知识融合,遇到实际问题时,有能力自己解决嘛!
可惜这两年,市面上大部分投资者认为STEAM是朝阳产业,于是太多人热热闹闹杀进这个市场,猛打科学概念牌。有的单纯引进些外国硬件,说白了就是带着孩子玩玩高级玩具,别提综合能力的培养了。
所以纵使STEAM是一座大山,人人都想从最熟悉的山脚往上爬,但能算作美国原版的,简直凤毛麟角。
真正的STEAM是持续连贯的教育,不会吹糠见米看到教育成效,但会潜移默化培养一种思维方式。
不管技能学到多少,从0到1创造出自己想要的惊喜,才最重要。
好比09年在美国弗吉尼亚开办第一个教学中心的熠卓,就像是个小孩专供的Google Lab。于是我一边感慨现在孩子能接纳的教育太丰富,一边又细细琢磨起美国本土的课程究竟有什么魔力。
根据不同年龄认知水平和心理特点,又把课程细化成3个大版块;3-14岁的孩子都能选中自己感兴趣的。
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无论哪阶段的实验,并不是各自为伍,而由浅及深螺旋递进,十分强调课程的衔接。
课程全球同步,美国孩子上什么,咱就上什么
本图源自熠卓
如果说前两次探店核心课程中"造造火箭和登月着陆器",是闯入科学实验室,那这次蹲守的高难度编程课,就是黑科技的真枪实战。
用计算机思维理解问题、找出路径,再解决问题,培养娃的科技感没错了!
有些作精妈妈会担心:美国课程会不会让中国娃不适应?当然不!
刚好赶上某单元的最后一节《相扑机器人》。孩子乐在其中、下课还不愿撤的真香现场法宝说来就来:
当孩子们不太能清晰地寻找捋清学科间的联系时,就需要老师把每节课设计为一个项目,带领大家开启。
这种基于项目的学习(PBL),绝不是单纯地"做项目"。比起追求既定结果,享受过程才最重要。老师的角也从传统的知识传授者,变身协助者。他只管引导孩子们发挥各自天赋所长,去尝试建构实践。
包裹在科技氛围中,孩子会自然地知道需要什么都可以自己设计、自己生产、自己制造。
他们各个都是"产品经理",既懂工程也懂编码,还得懂怎么把项目目标一步步肢解到细节,很是厉害了!
至于怎么把"项目"落地、怎么让探究过程不那么枯燥呢?当然要渗透独创的教学六步法。从学习编程、到学习设计、再到把东西做出来、参加角逐,这是一个完整的闭环。
相扑运动员图片一亮相,问题来了:"你知道这些运动员是怎么选拔的嘛?"
"谁胖谁上,谁高谁上!"争先恐后的发言再引出视频演绎,相扑这个概念就变得通俗易懂。看看视频,孩子们就纷纷发现,原来想赢的方式有两种:把对手推出圈外或扑倒。相扑机器人的主题这时顺势而出。
接着是头脑风暴时间。老师又质疑起来:你的机器人想把别的机器人推出圈,有什么好方法?
这可难不倒大家!他们唰唰唰一下子匹配出三四种解决方案(悄咪咪说句此刻我智商已不在线了)
这个环节的魅力就在于,分析是有对有错的,但那又怎样!接着验证就好了。
此时的孩子渐入佳境。在他们眼中,电子模块不是冷冰冰的,要按计算机的思考方式,用颜传感器把它们连接。
无需老老实实坐着,4辆工程车、4台电脑,一步步移动模块,随时开启测试。
复杂深奥的知识在孩子眼中反而很新奇,他们的兴趣点被完全揪住。
连这个我文科生表示看不懂的环节,反倒也觉得蛮有意思,觉得时光光阴似箭。
这个环节是最强调批判性思维的。状况百出,不断试错,老师却不过多干预。
加油助威时就会发现,有的机器人虽然用力很猛,但"手臂"太低,总是拖在地上拉慢节奏;
到了How to Make Anything进阶地图的最后环节,大家渐渐恬静下来,开始反思自己输掉角逐的问题所在。
失败没关系,及时修正,才有真正制造万物的魄力!
教室里呆萌的"橘T恤",不是有距离的老师,而是和孩子打成一片的好伙伴、有爱的大男孩。
他的课堂能连结高水准,还不乏独立风格。在熠卓,这样的老师有很多,各个都一位难求。对于赢的孩子,他们不会用"你真棒,give me five"的泛泛夸赞,而是继续发散他们思维,把熟稔的知识传递给别人;
至于有小情绪的孩子,那就凭独特方式战胜自己永不言败吧(多独特,自己感受喽)
如果说未来是画布,那STEAM就是画笔。不管你承不承认,它的影响都非同小可。
我看到课堂上的孩子都很独立,也很会合作。
教室到处是零件,他们需要什么都自己拿;每个人都有上帝视角,自信的样子闪闪发光。
回想当初下决心给娃报这个课程,除了开头骄傲的一幕,还因为她玩具坏了时,会有点生气失落,但马上就捣鼓着动手修理。
这种能动性实在难得。
自从开始涉猎STEAM,我也见识了不少变化惊人的孩子:
他们有些学习主动性提高很多,不再玩游戏上瘾;
有些粗心的坏毛病正慢慢改掉。因为科学没有"差不多"一说,只有准确严谨。一步走不对,程序就行不通;
还有更"高精尖"的,出门旅行担心家里的鱼没人喂,就设计了水循环装置,让鱼食每天自动倒入一定量到鱼缸;妈妈把糖果藏在柜子最上方"吊胃口",就自己设置了一套机械,让糖轻轻松松滚落手边;还求助老师装了定时器,隔几分钟就会掉下来一颗。创造性地解决问题,除了技能,还要有想法。这种感觉真!的!酷!毙!了!世界也会因他们有点不一样。
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看了他们开挂的人生,我们会惊讶:真正牛逼的人,完全在做着不同于我们的事。
他们在动手设计每件事之前,都是为了几十年后改变世界啊。
10年前,没人能想象到如今的生活状态:AI取代了大部分工作,一辆单车可以大方摆在街边和大家共享...那再假想一下未来30年会是什么样:无人驾驶?抑或用热气球使沙漠腹地的人也能上网?也不是天方夜谭!
世界发生如此巨大变革,让我们不得不去思考,传统教育几乎未发生素质改变,我的孩子长大后会不会被时代的洪流淘汰?
所以让他们提前接触STEAM,未必是盼着将来当科学家工程师,而是用科学家的思维去思考,以工程师的行动力去解决问题,更好应对多变的未来。还有200个免费体验课名额拿去!谁能说种下一颗种子,明天不会收获一片森林呢?
本期福利由 熠卓STEAM科学汇 亲情提供
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特别须知
4.本次福利先到先得,报名成功后,由校方电话预约上课时间| 熠卓STEAM科学汇 |
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???? 文 / 陶然
???? 图 / 王瑞
???? 视觉 / U酱小可爱