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说说微软Xbox第一方游戏工作室现况与项目

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-03 10:25:53 人气:

本文原载于时光,作者Liffy_Island


微软第一方工作室阵容在本世代前中期遭受不少诟病。白金工作室合作的独占游戏《龙鳞化身》胎死腹中,制作多年的《神鬼寓言 传奇》也遭到取消,Lionhead工作室也一并解散,原本就不多的第一方工作室再遭削弱。彼时的情况不容乐观,以至于Xbox 负责人菲尔·斯宾塞不得不亲自表态称微软不会放弃游戏业务。


但如今,微软已经依靠大规模收购集结了它史上最强大的第一方工作室阵容,第一方团队统称也从Microsoft Studios/安卓更名为Xbox Game Studios/安卓,更加凸显了Xbox的公司地位。就让我们来巡礼一下如今的Xbox Game Studios/安卓,看看其究竟情况如何。


343 Industries



负责人:Bonnie Ross

地点:美国,柯克兰

规模:600人级

标签:第一人称射击、在线游戏、Slipspace跃迁引擎、Xbox头号游戏IP


目前已知正在制作与维护更新的项目:

  • 《光环 无限》

  • 《光环 士官长合集》

  • 《光环战争2》

  • 《光环》电视剧


由于原《光环》制作组Bungie与微软签下的十年合同即将到期,需要一个新工作室来接替他们成为“《光环》系列”的新制作组,343 Industries就这样在2007年诞生了。


343 Industries目前主要的项目是系列最新正统续作《光环 无限》以及《光环 致远星》重制版。《光环5 守护者》推出之后,他们并没有选择尽快推出新作,而是首先研发了自己内部的全新“Slipspace”跃迁游戏引擎,用于未来的《光环》作品,而《无限》将是首个采用该引擎的游戏,最终表现令人期待。


The Coalition



负责人:Rod Fergusson

地点:加拿大,温哥华

规模:350+人级

标签:顶尖视效和动画、在线游戏、战争机器、虚幻引擎4


目前已知正在制作与维护更新的项目:

  • 《战争机器4》

  • 《战争机器5》

  • 《战争机器 战术小队》

  • 《战争机器Pop!》


《战争机器》原本是Epic的游戏IP,但其体量已经庞大到Epic无法承担新作开发风险的地步,于是顺水推舟卖给了一直以来的平台合作方微软。为了延续该系列IP的香火,微软出资组建了The Coalition工作室,负责开发“《战争机器》系列”新作。


最终,《战争机器4》获得了广泛的正面评价,与引擎提供商Epic深度合作后的画面表现极为出色,作为新工作室的首款游戏而言成绩相当不俗。有了前作开发基础,将于今年推出的《战争机器5》令人期待,同时策略游戏《战争机器 战术小队》和手游《战争机器 Pop!》的全新尝试也让人备感好奇。


Turn 10 Studios/安卓



负责人:Alan Hartman

地点:美国,雷德蒙德

规模:80-100人级

标签:汽车文化、极限竞速、顶尖技术实力、ForzaTech引擎


目前已知正在制作与维护更新的项目:

  • 《极限竞速7》

  • 《极限竞速 地平线4》

  • 《极限竞速》新作


Turn 10创建于2001年,一手创建了著名赛车游戏系列《极限竞速》,并迅速成长为能与《GT赛车》匹敌的游戏系列。Turn 10工作室以强大的技术实力和高效制作著称。自2005年推出第一部《极限竞速》后,工作室便每两年雷打不动推出新作,画面表现和游戏性一直为人称道。


2012年开始与另一家工作室Playground合作推出开放世界赛车游戏系列《极限竞速 地平线》。这之后,一年《极限竞速》一年《地平线》的周期轮替是近年来该系列的常态,不过今年或将出现例外。考虑到Turn10 目前还不断为《极限竞速7》带来新内容,以及微软新主机的发售区间,《极限竞速》新作可能会选择为新主机首发护航,不会那么快到来。


Mojang



负责人:Helen Chiang

地点:瑞典,斯德哥尔摩

规模:80人级

标签:我的世界、跨平台先锋、玩家社群导向、创造性游戏内容


目前已知正在制作与维护更新的项目:

  • 《我的世界》

  • 《我的世界 地下城》


Mojang于2014年被微软斥资25亿美元收购,就因为其创造了《我的世界》这款风靡全世界的游戏。目前“《我的世界》系列”总销量突破了1.5亿套,月活跃玩家达到了9100万。


微软将《我的世界》塑造成公司走向开放的排头兵,除了不排斥各个平台并积极推进跨平台联机外,还积极与教育机构合作研究新型教育模式。工作室高管曾明确表示《我的世界》不会有续作,在可以预见的未来,Mojang还会继续大力支持《我的世界》和它的社群。


值得一提的是,《我的世界》大型更新《村庄与掠夺》近期已经上线,带来了相当丰富的新内容。


Rare



负责人:Craig Duncan

地点:英国,特怀克罗斯

规模:240人级

标签:社交属性、多IP路线、独特游戏性


目前已知正在制作与维护更新的项目:

  • 《盗贼之海》

  • 《忍者蛙》(与外部的 Dlala Studios/安卓 合作)

  • 未定名新项目


Rare是微软在Xbox诞生之初从任天堂手里收购而来的开发商。不过由于收购时众多核心成员出走导致实力下降,多年来一直在制作轻度游戏,没有了当年《007黄金眼》《完美黑暗》时期的影响力。不过从另一个角度来说,Rare的历史IP资产相当丰厚。


最新作《盗贼之海》虽初期口碑不佳,但作为Xbox Game Pass订阅服务的首款第一方游戏,仍获得了数百万玩家的参与。在一年多来持续不断的游戏更新后素质有了不小提升,近期的周年大更新也为丰富了不少内容。


Playground Games



负责人:Gavin Raeburn

地点:英国,皇家利明整理温泉镇

规模:200+人级

标签:开放世界、汽车文化、极限竞速 地平线、ARPG野心


目前已知正在制作与维护更新的项目:

  • 《极限竞速 地平线4》

  • 3A级开放世界ARPG游戏


 去年六月被微软收购的工作室之一。Playground建立之初聚集了相当一部分赛车游戏大佬,目标就是制作一流的开放世界赛车游戏。当时项目竞标获得微软和Turn 10工作室赏识,作为第三方与Turn 10合作并主导开发了口碑极佳的“《极限竞速 地平线》系列”。有趣的是,其似乎继承了Turn 10高效制作的属性,也是每两年推出一款新作。


随着“《地平线》系列”稳坐开放世界赛车游戏王者宝座,以及微软的收购,工作室这两年不断招兵买马。他们如今整体分为两个组,一个继续负责“《地平线》系列”的开发,另一个组将挑战3A级开放世界动作RPG游戏。一个擅长开放世界赛车游戏的工作室做开放世界ARPG会是什么样子?让我们拭目以待。


Ninja Theory



负责人:Nina Kristensen

地点:英国,剑桥

规模:110-140人级

标签:故事驱动、多项目团队、顶尖动作捕捉和音效设计、动作


目前已知正在制作与维护更新的项目:

  • 多个新项目,其中一款有近身战斗要素

  • 《星球大战 不朽维达》(VR游戏)


去年六月被微软收购的工作室之一。Ninja Theory于前年推出了“独立3A”动作游戏《地狱之刃》,获得了业界诸多大奖。在制作该游戏期间还成立了单独的一个Senua工作室,具备顶级动作捕捉和实时角色渲染的技术。


在本作之前,Ninja Theory最出名的就是《鬼泣DMC》这部作品,虽然人设有争议,但动作系统仍获得了高评价,证明了自己扎实的动作游戏开发实力。目前Ninja Theory被微软收购后扩增了不少人马,启动了多个项目,其中一款被曝有其擅长的近身战斗要素。至于这些新项目何时公开,目前还不得而知。


Obsidian Entertainment(黑曜石)



负责人:Feargus Urquhart

地点:美国,加利福尼亚尔湾

规模:190人级

标签:故事驱动、RPG角色饰演、复杂游戏机制


目前已知正在制作与维护更新的项目:

  • 《永恒之柱2》

  • 《外部世界》

  • 两款立项不久的新作


去年十一月被微软收购的工作室之一。Obsidian的大名对于热爱欧美RPG游戏的玩家可以说无人不知无人不晓,前身是创造了《辐射2》《异域镇魂曲》等知名RPG游戏的Black Isle Studios/安卓。擅长讲故事的他们制作出了一部又一部RPG佳作,《星球大战 旧共和国武士2 西斯尊主》《无冬之夜2》《辐射 新维加斯》《永恒之柱》等作品让其在欧美RPG玩家心目中获得了相当地位。


虽然创始人之一兼知名编剧Chris Avellone与目前工作室负责人Feargus Urquhart不和而离开工作室,但黑曜石在《永恒之柱2》上仍旧证明了自己的实力。比较尴尬的是,黑曜石近期作品叫好不叫座,这也是促成了微软收购的重要原因之一。目前工作室正全力制作多平台RPG游戏《外部世界》。


InXile Entertainment



负责人:Brian Fargo

地点:美国,新港滩/新奥尔良

规模:85人级

标签:RPG角色饰演、故事驱动、复杂游戏机制、废土


目前已知正在制作与维护更新的项目:

  • 《废土3》

  • 《冰城传奇4 深度挖掘》

  • 一款神秘新作


去年十一月被微软收购的工作室之一。InXile创办于2002年,创始人Brian Fargo也是创造了《辐射》的Interplay  Entertainment创始人之一。在早些年度过了移动、网页、移植游戏等工作后转向PC和主机游戏开发。比较著名的就是为1988年的RPG游戏《废土》推出了续作《废土2》,获得了广泛好评。


工作室之前公布的最新作《废土3》目前正在全力制作中,预计今年第四季度发售。在被微软收购后,Brian Fargo表示工作室将有能力让作品向3A级游戏靠拢。


Undead Labs



负责人:Jeff Strain

地点:美国,西雅图

规模:75+人级

标签:丧尸文化、开放世界生存、腐烂国度、玩家社群导向


目前已知正在制作与维护更新的项目:

  • 《腐烂国度2》

  • 《腐烂国度》新作


去年六月被微软收购的工作室之一。Undead  Labs制作了风靡一时的开放世界生存游戏《腐烂国度》。去年推出了系列新作《腐烂国度2》,虽然在发售时相比前作进化不大,游戏优化也有一定问题,但依靠Xbox  Game Pass的光环加持,玩家数仍突破了数百万人。游戏至今仍在不断更新改进,近期推出了8.0更新带来了更多丰富的内容。


Undead Labs的目标是成长为100人级别的团队,至今仍在招兵买马。


Compulsion Games



负责人:Guillaume Provost

地点:加拿大,蒙特利尔

规模:45人级

标签:故事驱动、独特世界塑造


目前已知正在制作与维护更新的项目:

  • 《少数幸运儿》

  • 一款处于策划阶段的新作


去年六月被微软收购的工作室之一。Compulsion是Xbox游戏工作室中最小的一个,成立之初为了筹集自主作品的资金,给不少其他工作室的游戏打工,好比《黑暗血统》《龙与地下城  匕首谷》等。


其近期作品《少数幸运儿》虽然风评没有预期中那样出色,不过独特的世界观和风格塑造相对成功。目前游戏仍在不断更新,近期推出了DLC《They Came from Below》和1.7版本更新。


The Initiative



负责人:Darrell Gallagher

地点:美国,圣莫妮卡

规模:正在招人

标签:行业精英,庞大野心


目前已知正在制作与维护更新的项目:

  • 未定名新作


去年微软组建的全新游戏工作室,也许是目前最神秘的Xbox游戏工作室。工作室由前水晶动力负责人、Square  Enix全球工作室副总裁Darrell  Gallagher带领。去年你可能时不时有所听闻这家工作室挖了不少行业精英加入其中,包含《战神》高级关卡设计师Brian Westergaard,Rockstar技术总监Tom Shepherd、《日落过载》总监Drew  Murray等人,可以说是一个明星制作团队。


虽然The Initiative正在规划自己的第一款作品,但工作室目前仍在大规模招人,但距离公布还有一段时间。



Xbox全球发行团队&部分第三方现况



负责人:Shannon Loftis


寻觅全球第三方开发商作品,促成微软平台独占或限时独占的团队。《茶杯头》《精灵与森林》等微软工作室发行游戏都是通过该团队发现注资而来。


Studio MDHR




《茶杯头大冒险》开发商Studio MDHR前不久推送了免费大更新,支持中文等语言外,还对游戏做了诸多优化改进。游戏还登录了NS平台。目前工作室正努力制作DLC《The Delicious Last Course》,预计年内推出。


Moon Studios/安卓




《精灵与森林》开发商Moon Studios/安卓正忙于新作《精灵与萤火》的开发。游戏在去年的一些游戏展会上已经放出了实机试玩。不过在这之后工作室似乎处于闭关状态,估计更多详情要等待今年E3的公布了。


Odd Tales Games




同样备受期待的像素风赛博朋克主题游戏《最后一夜》的开发商Odd Tales Games在年初时遇到了资金上的一些问题,不过消息一经发布就收到了来自五湖四海的各方援助,目前作品正在稳定开发中。游戏总监Tim Soret仍未透露本作的下次公布时间,也许今年E3会有本作消息。


Sumo Digital




《除暴战警3》制作方Sumo Digital是一家大型第三方游戏开发商,参与了相当多的游戏项目。目前除了还在更新《除暴战警3》和参与维护《致命格斗11》外,他们还在制作多平台的《死亡岛2》《索尼克组队竞速》以及未定名新作“Project Nova”。


2019年的E3即将召开,微软再一次信心十足的向外界强调今年将会是Xbox最盛大的一次E3,次世代即将到来,微软看起来已经做好了准备,让我们一起期待今年微软E3展前发布会给我们带来更多的惊喜。



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