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《荒野大嫖客:救赎2》神作?还是妖作?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-29 13:21:43 人气:

《荒野大嫖客:救赎2》自10月26日正式发售以来,简直刷爆了游戏圈。几十家游戏媒体满分评价,年度大作推荐。甚至在发行了仅仅一个月的时间就获得了众多奖项,打破了各种销售记录。达到了目前时代端游的极致,还放出了《荒野大嫖客2》有资格进入游戏史上最伟大的作品行列的言论。这些都让喜欢玩游戏的笔者觉得一脸懵相。今天就从客观的角度来分析一下这款游戏,不吹不黑,只是以一个普通的玩家的角度来聊一聊。

《荒野大嫖客:救赎2》神作?还是妖作?

关于研发:

首先《荒野大嫖客2》是号称投资了五六十亿,百人团队,经历好几年的呕心沥血好几年研发的游戏。嗯.....这点是不是有点吹的过了。本人不懂什么游戏研发,团队研发好几年,这个比较容易理解,因为很多游戏都会有这种说法,但是五六十亿的资金投入,有点想不通,弱弱的问一句,是不是有点多,虽然定价也比较高,但是肯定还有其他的宣传,广告,推荐等费用,想要收回研发成本,是不是稍微难了一点。

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关于题材:

其次,聊一下游戏的题材问题,这款游戏是以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类沙河游戏。简单点说,就是西部牛仔嘛。小时候大家都看顾这类题材的影视剧,应该都知道一些。但是稍微懂些历史的人可能都知道,美国无论是西部拓荒史,还是东西部战争,都不是很好的历史,这里包含了大量的屠杀和战争。现在仔细想想西部牛仔的种种特点,真的属于很蠢的行为,不符合现在的三观。看一个人不顺眼就掏枪决斗,别搞笑了兄弟,这都什么年代了。不要教坏小朋友好吗?作为一名普通的中国玩家,对这类题材的游戏,可以接受,可以玩,但不会吹的那么厉害。

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关于游戏:

游戏本身是肯定给予好评的,因为出彩的地方确实是很多,R星毕竟有GTA5这种风靡全球的大作,再加上《荒野大嫖客2》有前作1的铺垫,游戏本身的内容,可玩性方面非常的出众。游戏画质,音效,剧情也都有很高的保障。当然这款游戏有一个主打的特色,真实。拥有庞大的开放性世界,庞大的,贴近真实的交互系统。长期不洗澡NPC会远离你,真实!

穿衣服不适当会掉生命值,真实!吃食物吃的太饱会影响行动速度,走不动路,真实!很多NPC都是话痨,每一个NPC都有大约80页的对话,需要玩家积极交流,真实!马是牛仔最好的朋友,需要慢慢的培养感情,一不注意马匹就会被摔死,撞死,真实......MMP。

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不可否认《荒野大嫖客2》对于真实两个字处理达到了极致。几乎每一个角色都能够和玩家进行多层次的互动,不同的人物也有着不同的性格,他们会根据玩家的行为进行回应。比如同样是不小心将一个行人撞倒,有的会低声抱怨,有的会向你大打出手,有的人回去报警告状诬陷你,有的还会二话不说,直接掏枪射你一脸。。。。。。真实!

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关于缺点:

无视掉这款游戏的全部吹嘘和优点,从一个普通玩家的角度说一下缺点,敌军,友军请拿稳手中的板砖,看准了再拍。不可否认,这款游戏中有很多内容都做到了极致,极其出色,但是中国有句老话叫适得其反,如果一件事情做的太极致,太出色,很可能会出现适得其反的效果。前面所提到的所有真实效果,都是为了尽可能模拟与世界真实的交互,并且不计后果的将制作投入到细节中去,给玩家带来了前所未有的真实体验,但是新鲜感过去之后玩家最直接的感受将是疲惫。很多玩家喜欢开放世界带来的自由度,但是自由度也是有代价的,这种疲惫感来自于,游戏中高重复性游戏内容,过大的地图,以及复杂的游戏系统,虽然这款游戏足够出色,但是仍然被其拖累。

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总结:

《荒野大嫖客2》不可否认是一款极其出色的游戏,但是个人感觉并没有神作,史诗级游戏作品那种高度,可能国人对于游戏的理解和外国玩家有所不同。从一名普通玩家,客观的角度来评价这款游戏的话,游戏是相当不错,但是言过其实,没有带来那种传说中的惊艳感。

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