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游戏历史上的今天:微软携Xbox加入主机大战

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-05 21:21:26 人气:


游戏也有历史,而我想和你分享。


二零零二年十一月十五日,Xbox在北美发售。

对于主机市场来说,第六世代是个难以忘怀的时间点。


主机大战的硝烟从上个世纪到现今一直未曾熄灭,虽然当下主机市场的格局已经大致确定下来——PlayStation 4一骑绝尘,Switch异军突起,Xbox one表现平平。

但第六世代那场绚烂的主机大战却真的令人无比怀念,无论是掀起这场战争序幕最后又惨淡退场的SEGA Dreamcast,还是采用了全新技术奋起直追的Nintendo Gamecube,亦或是创造了至今都无人能够打破的一亿五千五百万台销量的PlayStation 2,每一台主机的面世都可以说是游戏历史上浓墨重彩的一笔。

而我们熟悉的微软Xbox也正是在这个世代的主机大战中粉墨登场,并成功从当时三国鼎立的局面下,站稳了脚跟。

当时的微软虽然在PC端游戏领域已经小有建树,但面对着PlayStation 2的来势汹汹,微软毅然决定进入主机市场,对客厅这一娱乐环境展开争夺。Kevin Bachus、Seamus Blackley、Ted Hase、Otto Berkes与Nat Brown组成了一个团队,以微软DirectX技术为基础,展开了一个名为“Midway”——也就是“中途岛”的项目。意思其实很明显,就是直指第二次世界大战的“中途岛战役”。

主机的开发很顺利,但是微软在命名上却遇到了些问题,Windows Entertainment Project、Microsoft Total Gaming、 Microsoft Interactive Network Device、Microsoft Interactive与 DirectX Box都是备选名称。有趣的是,随着时间的推移,DirectX Box被简称为了Xbox,并最终被选定为微软首台游戏主机的正式名称。

Xbox的首发游戏阵容中,就有Bungie的《光环:战斗进化》与Tecmo的《死或生3》。其中,“光环”系列在之后的整个Xbox生涯里,可以说是支撑了起了非常大一部分的销售成绩。


但这一切并没有让微软在这场主机大战里尝到什么甜头。Xbox二百九十九美元的售价不仅每卖一台都会让微软亏损一百二十五美元,而且还被降价至一百九十九美元的PlayStation 2打了个措手不及,游戏阵容与其他两家比较也较为疲软。

最终,Xbox在整个第六世代的生命周期里售出了二千四百万台。说不上好,但也说不上坏,可是却给微软带来了超过四十亿美元的亏损。


如果不是微软有着“钞能力”的话,你很难去想象Xbox还会不断在接下来一次又一次的主机大战里战斗者。

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