Steam游戏也开始支持在容器中运行!
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-06 04:09:14 人气:
Linux版Steam客户端Beta版本,开始支持命名空间(Namespaces)功能,也就是说,玩家可以使用容器来执行所有Steam游戏库中的游戏。玩家想要启用这项功能,需要打开游戏的属性对话框,在一般页签中的强制使用特定Steam兼容性工具选项,选择Steam Linux Runtime。
官方提到,Steam客户端以Linux容器来执行游戏,将能更好地与主机系统隔离,改善许多潜在的问题,并可以启用隔离等新功能。同时这项功能也提升Valve在新的Linux发布版中,支持旧游戏的能力,对于开发人员来说,在容器环境中,可以确保其所开发的游戏在多个Linux发布版中,可拥有同样的兼容性,减轻QA的工作负担。另外,Steam也能够通过容器,支持内建新编译器和函式库的Runtime。
目前容器Runtime并不支持Steam的兼容性工具Proton,也与Steam客户端的非官方Flatpak发布版本不兼容,官方提到,Flatpak解决方案是将整个Steam客户端打包起来,而Valve的方法则是独立打包个别的游戏,两种方法都仰赖相同的技术,不过,官方现正在寻求兼容的方法。
Bumblebee和Primus_VK等一些比较少见的图形卡驱动程序,可能还无法在容器中正常运作,官方提到,容器的设定使用主机系统中的图形卡驱动程序,这个Steam测试版本会覆盖更多测试范围,收集各种需要改善的案例。
除了一些已知无法在容器中执行的游戏之外,这项实验性功能或许可为只支持32位元Linux的游戏,带来一劳永逸的兼容性解决方案。Canonical在今年6月宣布,未来新版Ubuntu不再提供32位元函式库,而这项消息让Valve跳脚,因为其Steam游戏平台上仍有许多只能在32位元Linux上执行的游戏,虽然Canonical随后改变了决定,不过,有鉴于越来越多的Linux发布版本只提供x86_64套件,因此寻求兼容性解决方案势在必行,而让Linux版Steam客户端支持Linux容器,则是解决Linux发行版与Steam兼容问题的方法之一。
参考:
https://www.ithome.com.tw/news/134154
https://steamcommunity.com/app/221410/discussions/0/1638675549018366706/
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