GTA:侠盗猎车手5个不为人知的秘密
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-06 11:38:37 人气:
简单的起点
《侠盗飞车》(1997)
当最初的概念文稿(写于1995年)在网上泄露后,它透露了很多细节:这款游戏最初的名字是《Race 'n'Chase》,有着非常有特色的元素 -- 如自由行动、盗窃汽车,并能够在巨大城市的行人中横冲直撞 --这些元素最终由概念成为游戏成品。
911的影响
《侠盗飞车3》(2001)
因为R星的总部在纽约,911恐怖袭击直接影响了他们。对此,R星改变了《侠盗猎车3》中的部分内容以作悼念:警车贴花的颜色从蓝白改成了黑白,同时传闻一组围绕着一个名叫“Darkel”的恐怖分子的任务被取消。当然,R星对外宣称的是,游戏中只有大约1%的内容被修改。
向《疤面煞星》致敬
《侠盗飞车:罪恶都市》(2002)
R星的North工作室里都是狂热的《疤面煞星》粉丝。而《罪恶都市》简直就是20世纪80年代迈阿密的游戏版本,受当代悬疑大师布莱恩·德·帕尔玛传奇电影的直接影响。《GTAIII》中的80年代复古电台歌曲就采用了电影中的配乐,游戏也充满对这些经典作品的尊敬,包含汤米财大气粗的红色和黑色豪宅 --简直就跟《疤面煞星》中完全一样。Robert Loggia(《疤面煞星》中Frank Lopez的饰演者)也在在GTAIII中饰演Ray Machowski。
圣安地列斯CJ配音
《侠盗猎车手:圣安地列斯》(2004)
为CJ·约翰逊配音的说唱歌手YoungMaylay之前从来没有干过这个。不过,在一次偶然中,他听到了R星和DJPooh正在会面讨论游戏音乐的电话,然后他就被选中了(为CJ配音)。
RAGE引擎
《侠盗猎车手4》(2008)
为了《GTA IV》,R星开发了自己的引擎 --RAGE(R星先进的游戏引擎)。它使用了一些来自于其他公司的中间件,包含Euphoria的角色动画和物理子弹效果。
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