STEAM奇趣工程师体验营 | 这个寒假不一样
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-06 21:38:48 人气:
沈茂德校长曾经说过:
人与人的差异形成于休闲时间。
寒假即将来临,
您将为孩子规划怎样的假期时光呢?
这个冬季,
将有两个特别的冬令营在南外国王的校园里
分别是:
适合G3-G6的学生:STEAM奇趣工程师体验营
适合G6-G11的学生:演讲与辩论寒假营
▼
STEAM 奇趣工程师体验营
STEAM Interesting Engineer Experience Camp
一
某一天放学回来的孩子,小小的眉头紧锁:
“为什么下雨天走路裤腿上总会溅上泥点子?怎么才能给裤子加上一把庇护伞呢?”
你也可能在超市的停车场转了大半天,听到孩子小声嘀咕:
“要是能有个超人,每次一来就告诉妈妈哪里有车位就好了。”
孩子好像总能发现生活中的“需求”,彷佛天生的“工程师”。
现实中,工程遍布各行各业,起源生活中存在的问题或是人们的需求,应用数学、科学、技术乃至人文领域的概念,设计和创造产品以及解决问题的过程。大到应对当今社会最重大的挑战,解决能源短缺、环境污染等问题,进入太空探究未知的广袤领域与一切的起源,小到生活中最常见的感冒的治愈,一锅一碗的形状材质,都是工程设计的努力结果,也都起源于对于“需求”的敏锐捕捉。
如果孩子们有机会顺着这些灵感继续探索,开始“工程设计”,就会发现课堂上的知识与真实的生活串了起来。在课上学了天文地理,学了力学知识,学了杠杆滑轮,但是课堂环境更侧重于已知的科学事实,缺少探究过程的经历以及与真实世界的关联。而工程设计中的真实情境与开放空间,让孩子在课堂上被时间和环境局限的想象力与洞察力有了容身之处。
“泥点子是不是都在裤子的同一个地方?跟风和雨有关还是跟我的姿势有关?”
“如果我用杠杆和滑轮做一个触发装置,就给妈妈一个智能停车引导器!”
每一个现实问题都意味着答案的开放和多样,涉及不同的知识领域,孩子要充分调动自己的知识、技能、技术和资源储备来回答或解决,在搭建知识框架的同时在更实际的层面加以运用,才能理解知识的价值,并建立知识与真实世界的联系。
某一天放学回来的孩子,兴高采烈说想要自己动手做一个背包。
你给想要动手的孩子莫大鼓励,买来很多材料,完全放手让孩子自己去做。孩子可能会对着一堆材料,好奇的左看看又摸摸,不知道如何下手;或是直接上剪子针线,上来就是一整理操作猛如虎。
或者你也会带着孩子一起制作:第一步,教怎么画出形状,裁剪布料;第二步,教怎么缝成包;最后,装上拉链或者小装饰。最后有了一个精美的背包。下一次,想做小汽车的孩子无从下手,再次来寻找你的支持。
第一步,让孩子自己思考用途
让孩子思考:我自己、我的伙伴们平时用背包做什么?会放哪些东西?我们会需要哪些功能?市面上常见的背包是怎样的?想要寻找答案就得和现实联系起来,孩子要去讨论,去访谈,去搜索信息和调研。思考总结之后,自然有了自己的答案。
第二步,让孩子自己思考功能与材料
孩子会去想要实现这些现实功能,需要用什么材料。不同的材料有什么特点,又需要多大的成本,做起来难易程度如何,都需要自己去评估。
第三步,让孩子自己思考结构
要实现这些功能背包需要怎样的结构?用选择的材料该怎么做出这样的效果?胸有成竹后,才是动手制作。
第四步,让孩子自己动手实现
做好了也并不代表就完成了。是不是功能都满足了?背起来重不重?牢不牢?这都需要测试。很有可能孩子会发现各种问题,背包并不如他预期的那样好用,他需要不断回头反思问题出在哪儿,缺漏在哪儿,该怎么改进。
可能这个过程很长,可能好多次孩子看似在重复、推翻,但是他对于背包的功能理解,对于如何去创造一样事物的流程,都会有不一样的理解;而在最终制作出独特的背包时,也会有不一样的狂喜。
工程师的创造是开放性的,但并不是一个问题抛出来后大家漫天想象凭空设计,工程自有其逻辑与流程。
新事物的发明与制作也不是一挥而就的。要把充满创意的想法化作现实,需要设计时的深入调研和考量,需要集中才智一起头脑风暴,需要精确的动手操作,需要团队通力合作,还会需要一次次的测试和优化。
下次一想做小汽车的孩子,会发现这样的思考也能起到作用,因为现实生活中,工程师正是这样思考的。以后孩子们进入更深的领域学习,涉足真正的汽车、飞机、智能程序的设计和开发时,仍然会用到这样的思维方法。
通过思维工具将学科交叉关联在一起,形成孩子从现实生活中提出问题、援引知识去设计并实验,经历一次次测试与优化,最终给出自己有价值的方案的过程。当孩子能熟练掌握这套流程,并形成能力,这才是工程设计的教育价值所在。
对孩子来说,这样在观察中产生灵感,串联知识与真实生活,体验工程设计思维的机会,也许会带来意料之外的奇妙变化。
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一次性体验五大工程师职业!
We School奇趣工程师体验营是为期一周的全封闭寄宿营地。孩子将在专业老师和资深工程师的带领下,被赋予电气工程师、机械工程师、建筑工程师、产品规划师、航天工程师五个角色,在不同领域展开无限的科学与工程想象,提出问题、搜集信息、做出假设、进行实验并记录分析,也会在沟通中理解需求,经历头脑风暴、调研对比寻找解决方案并不断进行优化,最终解决现实世界中的真实问题。
在这个奇妙的过程中,孩子们将感受、理解自然现象和人工世界,怀着好奇与兴奋不断地探索“为什么”,享受未知的乐趣;同时进行批判性思考,理性求证,培养科学素养和设计思维。
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