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周推 | Steam满分神作 伊迪芬奇的故事

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-07-28 19:16:52 人气:

What Remains of Edith Finch

今天,听歌的时候忽然回忆起高三看过的一部满分神作,伊迪芬奇的秘密。中文翻译有很多种,伊迪芬奇的回忆(豪宅)等等。音乐仿佛向我勾勒出当时芬奇家族海边豪宅在月光笔下的轮廓。虽然月亮十分明亮,但那座老宅好似一大片未知的墓地,一直被诅咒的阴影笼罩。

琴弦幽幽,诉说着化不开的愁思,久久在我的脑海回转萦绕。关于这部作品中的一些人物故事也排着队轮流在我的眼前放映。


网上有很多人讨论每个家族成员的死因,分析得头头是道,而我认为不必追究。其实转而去研究每个离奇故事背后蕴含的现实意义才是有趣的。但游戏内有丰富的细节和线索,也给致力于解答每个人死因的玩家带来很多动力和热情。魔幻现实主义也是很吸引人,我高中时的周记记下了每个人的故事,其中印象最深的是Lewis.简单来说他的幻想世界极其丰富,但在现实中却只是被一具平庸失败的躯壳囚禁着,他不断想要通过自己的幻想来解脱自己身处的麻木而冷漠的生活。


下文将引用一位贴吧大神对每个角色的解读,来大致了解这个游戏反映出的现实问题。


即使玩过这部游戏,也可能会一头雾水,没有玩过也可以抽时间看看大佬对它的解读,也许会带来不一样的思考和感悟。当然,亲自游玩或是观看了游戏,才能体会到每个人光怪陆离的魔幻故事,还有制作组精美的细节处理,代入感极强。例如场景中出现在各处的日记字样都十分鲜活(游戏中每个故事通过日记来叙述,用第一人称让玩家“亲身经历”),记得发光的字体倒映在水中,光影传神到似乎真的有那些字存在!但主角走近则随即消失无踪。


人生路很长,梦想,也不一定只有实现了才算圆满,牺牲在追寻梦想的路上,一样值得尊敬,仍然是生命价值的体现。


《伊迪芬奇的回忆豪宅》是由独立团队 Giant Sparrow 开发的冒险游戏,故事围绕在一栋位于华盛整理州豪宅。主角 Edith(伊迪)将进入这栋豪宅,探索芬奇家族的历史,并试图找出她是芬奇家族中唯一仍活着的原因。在房子裡,主角将了解到更多关于自己和芬奇家族的事 情,屋内的房门、秘密通道与已故家庭成员的房间,彷彿时间静止般的保存着。

故事发生在美国东北沿海的Edith Finch家族大宅,这座宅子是新宅,老宅因为海平面的上升被海水淹没到只剩房顶,新宅就坐落在老宅的不远处,在老宅的方向放了一个望远镜,每当薄暮潮水下降时,老宅就会有一部分露出水面。

每当家里有成员死去就会把这个成员的房间的门钉死,当然小孩子也做了无声的反对,每个房门上都开了一个窥探孔,不让进但是可以看。这个家族的新宅建筑很奇特,各种密道通向各种房间,所以Edith Finch也就得以进入各个死去了的家庭成员的房间,以倒叙的方式去一遍遍的经历他们的死亡。

简单概括一下剧情


Calvin一直向往天空,最终通过荡秋千“飞上了天空”。


Barbara表演“尖叫声”,最终被一群喜欢尖叫声的粉丝杀死。


Walter目睹了家人的死亡,一直活在阴影里,最终选择卧轨自杀


Sam教自己的孩子狩猎,最终被垂死的猎物撞下山崖。


Gregory婴儿时期被溺死在了浴缸里。


Gus在爸爸再婚婚礼时放风筝,后来起了大风,只有他没有躲进房屋,最后死于那场风暴。


Lewis找不到生活的目标,日复一日的从事切鱼的工作,被自己的幻想杀死。


小画家Milton很小的时候就失踪了,在老宅密道中留下了一幅幅作品。


最终,故事女主Edith Finch因难产而死。


“是什么使Gregory线如此温情。
我想,这大概依托于,刚刚痛失爱子的Sam,和那封他亲手写就并寄给前妻的信。
——纸上所呈是孩子的溺亡、婚姻的破裂,但字里行间却满溢着无尽的梦幻、柔情和静美。
没有什么能比这一幕更令人动容。”

——来源于网友


“有很多观众问为什么有很多未解开的谜团,而几乎每个人的死亡都扑朔迷离。这个工作室就是这样。前部作品《未完成的天鹅》里,世界是白色的一片,你可以通过喷溅黑色墨水来勾勒出墙壁的轮廓,从而找到正确的道路。但是,如果你把白色的世界完全涂黑,你将看到一个黑色的世界,你将看不到任何轮廓。只有留白的世界,才让你前行,才有意义…”

——C菌

小贴士

Molly

Molly的桥段致敬了卡夫卡的《变形记》,她变换成各种动物、怪物,表达了两个层面的意义。 其一,我们可以看到Molly房间窗户边的桌子上有切掉一角的海星、显微镜下的蝴蝶标本、玻璃瓶中的昆虫标本,墙壁上挂着的海洋生物分布图例,以及黑板上画着的各种奇异生物,厕所门板上挂着的动物面具,最最关键的,是她的沙鼠笼子——她把沙鼠从笼子里取出来,放进抽屉,并在抽屉里给它做了一间卧室,在它的卧室里放了一个更小的沙鼠笼子,作为它自己的宠物笼子。 从这些细节我们可以探知到Molly的精神世界,她喜欢制作动物标本,甚至观察、解剖,她对大自然的万千生灵有着浓厚的兴趣。所以她虽然只有10岁,但却对生物生理构造、自然界的弱肉强食,有着自己的深刻理解。所以她更能理解“死亡”的涵义。和她的祖先们为了逃避所谓“死亡诅咒”不同,死亡对于她也许并不是什么大事。所以她对待自己的沙鼠就像对待自己的一个朋友一样,把它当成人来对待,还给它做了宠物笼。又或者说,她的宠物沙鼠就像是她自己的化身一样,被锁在一个抽屉(房间)里。她把自己看作是大自然的一部分,所以她的故事才这么充满灵性。 其二,Molly墙壁上的画是她所向往的奇幻世界的一个缩影,而那个奇幻世界表现在他的梦里,实际上就是大自然自己。她从猫变成猫头鹰再变成鲨鱼、变成海怪、变成蛇,是达尔文进化论的一种逆向表达,她的四肢越来短,从“人类”这种高级生物一步步退化,而她吃的东西在一点点变大,食欲作为生物最原始的欲望也在一步步增长。最终她吃掉自己,就像“衔尾蛇”的隐喻一样,所代表的就是大自然最纯粹的宇宙法则。 这种奇幻梦境的表达吻合了10岁小女孩该有的幻想,也巧合般地为“食物中毒论”和“梦境论”提供了一些合理性依据。正是这种叙述上的“巧合”,才让这个魔幻故事和现实搅合在一起,达到了魔幻现实主义的效果和目的。 无论Molly最终究竟是怎么死的,她的日记本里记载的奇幻故事只代表了Molly对死亡的态度。我们要记得这个游戏所要探讨的主题就是“死亡”,所以为什么主角说“Edie”会相信这个故事,因为Molly对死亡的态度让Edie感到欣慰。

小贴士

Calvin

Calvin的飞天梦表达地非常直接,他的故事也是最容易让人理解的,因为少了一些留白,不会有像对Molly故事那么多的猜测。但是,我们依旧不能简单地认为calvin为了追求飞天梦,就荡秋千摔死了。 大家可能会觉得Calvin的故事比较现实,不像Molly那么奇幻,但是我们仔细回想故事的最后,Calvin飞起来,但是他落地了吗?没有,他真的飞起来,导演甚至可以把这个镜头拉长一点,让观众看到他飞了多远,甚至可以让观众看到Calvin飞起来的一瞬间穿上了宇航服。这依然是一个魔幻现实主义的处理。Calvin的 飞天梦不只是“想飞”这么简单,他不是想开飞机,不是想长翅膀,他是想当宇航员,探索外太空,这非常关键。可以说Calvin的梦想不是飞天,而是探索宇宙,换一种说法——探索大自然,是不是和Molly有些相像! 宇宙所涵盖的意义比“大自然”要丰富得多,如果说Molly对大自然的亲近是一种生命体验,那Calvin对宇宙的憧憬是一种对生命意义的探求。生命对于他来说不是每天安平稳稳地生活,远离危险和所谓“诅咒”,每天回家吃妈妈做的饭。他一直有所追求,而且非常执着,他决定的事他一定会做到,即使Sam告诉他那不可能。 所以Calvin一定会把生命献给他的航天梦,无论以什么样的方式。而通过荡秋千摔死,或许是一种极简化地处理,但足以表达这层涵义了。“荡秋千”所代表的,是他为所追求的生命意义所付出的一切努力,而“飞翔”代表着他最终成功了,而死亡只是一种必然结果。 无论他是荡秋千摔死,还是乘坐火箭升空爆炸而死,还是在外太空孤独终老,一切都没有区别。Calvin把生命献给了梦想,这就是他生命的价值。

小贴士

Barbara

Barbara的故事耐人寻味的原因在于,故事是通过一本漫画书讲述的,其自己就具有虚构性,但是种种迹象又表明故事里的一些细节像是真实的,好比藏在音乐盒中的钥匙。Barbara是一个童星,她的人生价值在很小的时候就被外界定义了——尖叫表演。 如果说Molly和Calvin的梦想是伟大的,出世的,精神向往;那么Barbara的理想就是平凡的,入世的,物质追求。变声让她事业不再,她寻求着一个重新出道的机会,而这个机会正好撞上了一群万圣节恐怖分子。 或许Barbara是最接近死亡的人,因为她从小就在各种死亡威胁下大肆尖叫。但讽刺的是,她只是一个演员,在镜头面前表演出来的尖叫毕竟不是真实的,死亡也不是真实的,自然生命也不是真实的。Barbara的人生活跃在电影屏幕、海报和漫画书上,所以她同时也是离真实的死亡最遥远的人。 当穿着万圣节服装的恐怖分子站在Barbara面前,这些真实的“怪物”带着真实的死亡前所未有地矗立在Barbara面前,这或许是她真正体会到死亡的一次,所以她的尖叫无比真实动人。但回过头来,这依然只是一本漫画书上的惊悚故事,被粉饰、被演绎、被表达。而观看的人依旧难以体会到真正的死亡。而Barbara也永远活在了漫画中。 她和Moly以及Calvin一样,把生命献给了自己所追求的东西,把灵魂永远地封印在自己的世界里。这在别人看来或许极具讽刺意味,但是Edie却唯独珍藏了这一本漫画书,或许她从不会觉得自己的孩子接连去世是一种诅咒,反而或许是一种上天的礼赠。

小贴士

Walter

Walter因为目睹姐姐死亡而躲进了地下室,并一度被媒体称为“鼹鼠人”。他一辈子都活在恐惧的阴影之中,过着避难般的生活。Edie无法劝服他心中的鬼影,所以也只能定期为他带一些包裹和物资下去。Walter的人生是对Finch家族的一场绝妙比方。因为惧怕死亡,所以躲在地下室的他,就好比为了逃避诅咒而越洋搬家的Odin。每一次火车震颤,都像是死亡迫近,让人变得小心翼翼,提心吊胆,而生活也变得索然无味。Molly在着无味的生活中找到了自己的精神家园,Calvin抛弃了这无味的生活追求自己的梦想,Barbara在无味的生活中寻求曾经的“味道”而命丧黄泉。而Walter在地下室枯燥的规律生活中,也开始了心态的转变。 当火车停止了,他察觉到生活原来还有不同的花样,仅仅这一点,就足够重新勾起他对生命的激情,于是他大胆走出了地下室,去迎接崭新的黎明。 当然,抛弃稳定和平安的生活,就意味着自己要表露在风雨和阳光之下,能带走人的生命的东西实在太多了,但那不是Walter需要考虑的重点,他感恩生命,并诚心诚意地开开心心地面对剩下的每一天,每一个小时,每一分钟。 这几乎就是Finch家族所有那一辈人的归宿,和“诅咒”毫无关系。

小贴士

Sam

Sam作为那一辈人唯一一个结婚生子的人,他经历了太多亲人的离世,他知道死亡是什么样的。这对于他来说并不神秘。Sam当过军人,可见他并不怕死,他严于律己,并把这一套对待生活的激情应用在对自己孩子们的教育上。Sam为他的三个孩子制定作息时间和每日任务,还为他们放置了各自的床铺、柜子,住在一个房间培养手足情谊,还为他们制作攀岩墙,锻炼体能,还常常带他们外出打猎。Sam在带Dawn去打猎时曾试图告诉自己的女儿他不能永远陪伴在她身边,想让女儿学会独立并且清醒地认识到“人是会死的”这一个自然法则。但是Dawn回避了这个话题。 当Dawn依照San所教的方式成功猎杀了一头鹿时,她哭了起来,她对死亡感到恐慌和不解,对鹿抱有人类角度的怜悯和自责,所以哭泣。这是Sam想要改变的,Sam想要借助打猎改变或者说教会女儿他对待死亡和自然规律的价值观,但是不幸的是他再也没有机会了。Sam的故事代表了他们那一辈人的精神价值观对后辈的传承,Sam为此甚至于献出了自己的生命,但是这非但没有让Dawn理解和接受这个自然规律和老一辈的价值观,反而构成了她和Edie价值观冲突的一个重要原因。

小贴士

Gregory

Gregory的故事讲述是来自于Sam写给前妻kay的一封信,在信里我们看不到Sam对自己以及kay的失职感到自责,反而以一种十分温情的口吻表达他对Gregory那种笑容的怀念。 这个故事视角下我们看到的是一个婴儿的幻想,而这个幻想又荒诞地酿造了一个悲剧,悲剧的结尾却以欢快的交响乐结束。 如果说一个婴儿有什么对死亡的见解,那就太夸张了。但是我想,在婴儿的眼里正是因为对所有事物都一知半解,所以不存在成年人世界的那些繁杂的心绪,所以一切在Gregory的眼里都那么美好,即使是死亡也是那么美好。Sam所怀念的Gregory的笑容,所代表的“他看见的世界”,实际上是被人们刻意忽略掉生活自己的趣味和美好,这一点在Molly的故事里有很好的体现。孩童视角下的奇思妙想在大人看来不可理喻,而实际上,那是逐渐被世间繁扰蒙蔽双眼的结果。Edie以及Sam那一辈人所信奉的价值观,和Gregory婴儿眼中的世界如出一辙,这也是为什么,整间屋子里无比美妙的艺术气息很多都来源于Edie之手,只有看见生活之美的人才能创造美丽。

小贴士

Gus

Gus的红色莫西干头以及指环都勾勒出一个叛逆少年的样貌。 他在爸爸的婚礼上放风筝,无声地抗议着爸爸再婚的决定,他想象着他掌控着风的力量,把婚礼所用的桌子椅子统统都卷到空中,甚至是那顶帐篷。Gus是一个念旧的人,他的爸爸在经历了Gregory的死和妻子离异后选择勇敢地向前看,而Gus对此持反对态度。他心里酝酿着的风暴最终摧毁了他自己,是他的固执还是他的叛逆杀死了他。Gus和Dawn一样无法接受和理解人生的离合悲欢,无法正视生活的世事无常,心中便会积累和氤氲起黑暗的力量,这股力量或许是一阵风暴,或许是一只怪兽,或许只是一场大病。无论是什么,消极的能量在夺走了生活原本应该有的晴朗和色彩之后,那样所带来的毁灭或许才算得上是“诅咒”吧。

小贴士

Milton

Milton是Finch家族的第二个画家,具有与生俱来的艺术天赋,但却在很小的时候就完全失去了踪影。Milton的故事通过一册连环画表现,他走进了一扇画出来的门里消失了,荒诞无比,甚至让人找不到一个合理解释来为他找到一个现实意义的结局。Milton的失踪和Walter不同。当我们在场景中游览,Milton这个角色一直陪伴在我们左右,我们在每个秘密通道里都能看见Milton的画,他穿梭在整间屋子里,他知道所有人的故事,并为他们画出了他们故事里标志性的东西,好比Molly的猫、Calvin的秋千、Barbara的尖叫等等。Milton与其说是失踪,更像是他的灵魂融入了这栋房子里。是他通过某种方式引导着我们重新参观这栋房子 ,重新了解这栋房子的故事。在游戏刚开始我们可以在公路上看见一头鹿、可以在车库听到躁动的声音;在Edie的故事里,同样出现了一头鹿引领着Edie找到老房子,而老房子居然亮起了灯。 这些荒诞的现象,实际上是对Milton的存在的一种表达,他失踪了,却存在于每一寸空气中,他对艺术极高的天赋让他成为了艺术自己,而这栋房子就是他最中意的作品,他时刻提醒我们,要时不时地回家看看,看看这一切光怪陆离的奇妙生活,体验大自然的美好。

小贴士

Lewis

Lewis的爸爸是印度人,因此Lewis接触并被印度文化充分吸引。在现实生活中他没考上大学,也没有工作,算得上失败的人生,但他精神世界的追求却在茁壮成长。Dawn为他找了一份流水线工人的工作,枯燥和机械的工作滋长了他的幻想,并被诊断为精神病。 这个故事给人极强的代入感,因为他反应了工业现代化布景下现代人精神生活状态的主要问题。在一个充满异国情怀和游戏感的幻想世界里,Lweis加冕成王。这是他骨髓和基因里与生俱来的想象力和天赋,但却被禁锢在平凡而失败的躯壳之内。断头台和切除鱼头的闸刀,并不是把Lewis至于死地的刑具,他们所代表的就是现实。Lewis的人生就像被摆在传送带上的三文鱼一样,恬静地麻木的等待着自己的头被斩断的那一天。这印证了周星驰那句“人如果没有梦想那和咸鱼有什么区别”。现代机械化、工业化和自动化,让人们的生活越来越便捷和高效的同时,也让人们的生活越来越趋近于麻木和冷漠。Lewis只不过是其中一个牺牲品而已。

小贴士

Edith

Edith的故事一直持续到她的孩子出生那天,而Edie的故事开始于Edith出生那天。 两个角色名字的重合预示着她们的命运和价值观的契合。她们都在后辈降生的前一刻重新回到了老房子面前,并一一揭晓和回顾老房子的秘密和记忆。我们可以想象,Edie在Dawn离开的那一晚又回到了海面上那栋老房子里,陪伴着她一生的美妙回忆安然离世,而Dawn则像Gus一样,被心中积累多年的负能量压垮了。Edith无疑是Finch家族最幸运的继承人,她跟随着前人的步伐,一点点探索这栋老房子的故事,她并没有了解到什么家族诅咒,或者悲惨的家族故事。她继承的是Finch家族一种伟大的精神和价值取向。


人固有一死,或重如泰山,或轻如鸿毛。 如果说Finch家族真的有什么诅咒的话,那或许就是他们铭刻在基因里的不凡才华和敏锐洞察,如果你只看到坏的那一面,那或许这是一个悲惨的家族;但如果你留意到美好的那一部分,那这份记忆将永远值得你珍藏。这就是Finch家族的故事。

(以上解读来源于贴吧,以游戏名命名)


一部游戏大作的价值堪比一部电影。现实中总有人对游戏抱有偏见,事实上,去挖掘游戏背后的深层意义,对塑造人生观也是有帮忙的。游戏绝不等于低俗。

每个人对这部游戏都有不一样的看法,上述解读仅供参考,虽然离上次观看这部作品已经很久了,但他们一直在我的记忆里,某些时刻会突然出现。


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