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从PS4的体验出发 看PS5应该改变哪些地方

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-30 02:18:17 人气:




在4月份Wired的访谈中,马克瑟尼提到:“关键在于,(PS5)主机有没有在你目前的游戏体验之上增加新的一层。或者,能不能让游戏产生根本上的变化。”就PS5已知的爆料,像更强的CPU和GPU,高速的SSD存储,核心能力的进步能带来什么不一样的游戏,目前我们所知不多,不太好预测。更无缝的大世界,更传神的光影,这些都只是很容易想到的东西。回看PS4这一代主机,在综合体验上带来的变化,是比较多的。这些其实就属于“新一层”的内容。它们有的发展迅速,有的就不温不火,无人问津。回顾一下这些体验在这些年的发展,我们也能找到一些未来变化的可能性。


录屏和截屏


记录自己的游戏体验,做社交分享,在今天是司空见惯了。手机和PC都可以在系统层面上,轻松完成截图和录屏的操作。应该说,PS4和XB1在13年就系统性地支持了这些功能,显得很有前瞻性。手柄上有独立按键,默认就打开的后台录像,获取奖杯时自动截图,游戏机在这些方面可以说比其他平台做得更好。目前PS4 PRO最长能录制一个小时视频,没特殊需求大致够用,很明显,接下来的发展目标,就是做到录制不限时了。如果想4K分辨率,HDR,绕过禁止录制的部分,大家还是得使用采集卡之类的设备。4K分辨率和HDR录制看来还是有些超前,如果PS5能做到,那算是相当厚道的表现了。



直播


本世代的游戏机作为直播系统,使用起来非常方便。只有主机就可以进行直播,配上摄像头和耳麦基本就完善了。我们在国内网络条件下不容易感受到。这当然不是设备硬件的问题,而是软件和平台合作方面的。如果未来能像直播软件那样支持自定义平台,直播的选择范围就广泛多了。只是,从平台策略方面考量,索尼选择不这么做的可能性更高。



远程游戏和分享游玩


这些功能相当于录屏直播功能的高级应用。PS4和XB1在局域网内走有线的远程游戏,完成度已经很高。对于大多数游戏来说,延迟和画面已经可以接受。但还有一些小限制。好比你必须用USB线把DS4手柄连电脑上,和远距离的朋友分享游玩有时间限制。进一步降低延迟,提高画质,解决这些小限制,肯定是PS5该做的。使用无线进行远程游戏依然不靠谱,这需要底层传输技术的发展,和游戏机自己关系不那么直接。在下个世代,也许会有一些改变,但估计都是PS5生命过半时才会发生的事情了。



剪辑功能应用


索尼在PS4上推出过一个免费剪辑工具SHAREfactory,它可以剪辑视频,编辑图片,制作GIF。它的界面操作是针对手柄设计的,手柄在做视频剪辑的时候,有些地方意外地方便。而编辑图片和制作GIF就很不完善了。这三种内容的分享都很常用。在手机都可以有效编辑,快速分享的今天,索尼能更前进一步,把这些作为系统功能去完善,我觉得是能有效增加用PS5时分享的积极性。按了SHARE键,在保存菜单里就直接可以裁剪加字加表情,可以直接视频转GIF,提升分享的便利性,增加编辑转换的可控项,这些是可以改变玩家分享习惯。



文件分享


目前要从PS4里导截图视频,U盘是最常见的手法。通过其他应用的法子都还比较繁琐,功能弱小。U盘自己没什么毛病,但手机平板用户肯定会觉得,为什么不能直接把图片同步到云空间,然后所有设备都可以访问?又或者直接传送到手机平板的存储空间里?PS+会员的空间,现在还是以存档为主。用于其他文件分享的空间件还不存在。会员会加上类似空间能不能成为新的服务?利用这个文件空间能不能做到什么?自定义关卡,游戏内创建内容,特别的留言?因为强化网络服务是未来方向,这方面我们可以继续观察。



待机功能


待机功能解决了过去玩游戏一直存在的老问题。即便游戏中没有存档点(现在的游戏自动存档已经是主流),有事暂时不能玩,直接使用待机功能,之后回来能无缝接上。待机状态下,在离开的时候,在夜里自动更新,自动预载游戏,省去开机等更新的时间。在这个游戏越来越大,更新越来越频繁,数字版越来越普及的年代,没有待机后台运行,真是有点难以想象。游戏机这方面的体验的确是有优势的,前提当然是网络通畅。PS5会强化待机功能,让设备在后台做更多的事情吗?文件服务器,视频服务器,监控服务器?这个可能要看手机端APP的发展了。



外置存储空间


能把游戏移动到外置硬盘上,也是本世代里发生的改变。虽然不能说是飞跃性的进步,但的确让系统的开放性扩展性提高了一截。PS5的SSD存储系统是很快,但我们确信,空间紧张是必定会发生的事情,外置存储的功能依然会存在。这里就存在一个小小的悬念,外置硬盘的速度会有多快?即便USB提速到10Gbps,和内置的速度也差了一截,这会不会给外置游戏的体验造成影响?又或者,PS5的接口规格会进一步提升呢?



无线音频


近些年智能手机的发展,极大带动了蓝牙音频设备的发展。也许是因为索尼的策略问题,PS4对各种蓝牙音频设备支持并不好。虽然PS4也可以使用USB接口的2.4G无线耳麦,USB蓝牙发射器,又或者光纤蓝牙发射器,但考虑到通用性,这些还是不如设备自己更完善的蓝牙支持。这可能还有一个原因,就是DS4手柄自身有了3.5mm耳麦接口。耳麦插手柄的确很方便,不需要额外投入。但目前来说,不时会有的卡整理和音质,依然是很明显的问题。即便下一代手柄会保存3.5mm接口,会解决声音卡整理的问题,从发展的角度来说,PS5还是需要对市面上各种蓝牙音频设备更开放一些。用户是想用蓝牙耳放,蓝牙音箱,又或者音质更好,延迟更低的蓝牙耳机,为什么要设置障碍呢?



空间音效


13年,AMD就公布了TrueAudio技术,也就是用专门的DSP加速音频方面的处理。PS4采用了这个技术,但应用到的游戏似乎并不多。我们知道的,还是《神偷》《LICHDOM》等有限几个。PS4世代的游戏,在音频设计和表现上,并没有想象中的飞跃。当然不是说这个技术不受待见,VR领域对于空间音效的需求很明显,Steam Audio就加入了AMD相关的开发软件。也许我们缺的,是PS5世代的,把声音当做重要游戏元素去设计的游戏。光线追踪也是同理。



体感和VR


体感控制在PS4时代可以说是基本被略过了。PS VR更多是主打平价,在体验和技术上不能说很先进。相比VR圈子里各种设备层出不穷,进化快速的局面。PS5的时代,的确需要一些改变。各种控制器的改变,怎么体现在游戏里?如果说PS4算是适当的憋一下大招,等待技术和方案更加成熟,我觉得也可以接受。至少,MOVE的确已经不堪重负了。



键鼠支持


国外玩家对PS4和XB1键鼠支持的诟病为时已久,这个是相对于PC平台提供的支持而言的。Win10对XB1手柄支持非常完善。Steam更是对各家手柄有强大的自定义能力。PS4的确能识别键盘鼠标,但绝大多数游戏里键鼠都只是安排。微软索尼的态度是,键鼠支持主要看开发者的选择。对于要让游戏机是The best place to play,这种态度其实很狂妄。没有充分选择的余地,实在不可能成为best place。在核心硬件PC化的未来,对操控方式的态度会不会也PC化呢?我认为改变会发生,就是快慢的问题。



第二屏


智能设备连接PS4做第二屏的时候,当成播放遥控器或者文字输入设备的情况比较多。发掘第二屏玩法的游戏,并不说很多很有成绩,常给人鸡肋的感觉。索尼也低调地推出过MobileLink系列游戏。相当于一个游戏,有游戏机和手机两个部分,多人可以通过各自的手机,一起玩PS4的游戏。这很适合聚会的场景(某种程度上更适合教学)。因为智能设备的发展迅速,这种模式很有潜力。而智能设备作为控制器来使用,也有可能给主机游戏带来一些变化。在PS5上用手机做触屏操作,体感控制,在新玩家更适应触屏的未来,并不见得是件可笑的事情。



结语


游戏机带来的体验是多种体验的综合。包含操控,声音,画面,各种设备连接性,扩展性,等等。尽管玩家们一直非常强调游戏自己的体验,但作为基础的这些方面的进步,并不是那么无关紧要的。在电子游戏进一步普及的明天,不同设备要想要体验进一步差别化,维持住自己的领地,那就会越来越多地注重这些环节。PS5的游戏软件是向下兼容的,在系统层面预计也会有继承性,许多内容会继续迭代发展。除了这些,你还有什么希望游戏机能带来的新体验呢?



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