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2019年12月Steam平台VR活泼用户达130万,创历史新高 ; LYNX公布MR一体机R 1,售价1500美元

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-11 04:08:56 人气:

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 2019年12月Steam平台VR活泼用户达130万,创历史新高 


Valve的Steam每个月查询拜访长久以来一直为了解Steam上VR头显的使用份额提供有用的信息。比来的Steam每个月查询拜访显示,Steam 2019年12月头显衔接台数到达了一个新的记载高点,Steam上每个月大概衔接了1,342,000个VR头显,超越了2019年9月创下的1,218,000部头显的记载,每个月衔接的头显同比增加75%。
 
具体查验 反省2019年12月的最新Steam查询拜访数据,我们可以看到衔接VR头显的Steam人口百分比比前一个月(+ 0.07%)上升了1.09%。
 
2019年12月,Steam头显的市场份额被攻破:Oculus Rift S较前一个月大幅跃升至18.46%(+3.63%),Index也取得了强劲增加,在Steam上的头显份额今朝占6.67%(+ 1.74%)。
 
这些收益中的大局部来自原本HTC Vive据有的市场份额损掉下落至29.75%(-2.89%),原始Oculus Rift据有为33%(-2.55%)和Windows Mixed Reality头显据有为8.78%(-0.27%) 。

 

 

HTC的最新头显Vive Cosmos在Steam上仅取得了微缺乏道的0.41%份额。与当下的头显比拟,该数字相当之低。Steam上的所有HTC头显仍占32.58%的份额,但这一比例一直在稳步下落,自往年同期以来下落了11.06%。
 
Oculus已吸取了此中的大局部损掉,Rift和Rift S在Steam上共同持有头显的51.46%的份额,比往年同期增加了5.01%。虽然它的展开速度不及便宜的Rift S,但Valve的高端Index头显吸引了惊人的吸引力,在推出后仅两个月就迅速超越了HTC的Vive Pro,与Vive Pro的2.42%比拟,今朝据有6.67%的份额。


 LYNX公布MR一体机R-1,售价1500美元,采用高通XR2和新型透镜设计 


法国草创公司LYNX今日公布了一款MR一体机R-1,搭载高通最新Snapdragon XR2芯片。 这款面向企业的头显采用新奇的透镜设计,使其整体更放松凑。
 
Lynx是XR类别中的新成员。 这家小型草创公司今日公布了其首款头显,即针对企业的Lynx R-1。 该公司暗示,尽管R-1使用了封锁的显示器(像一个VR头显),但它是为AR而设计的——在单个设施中具有VR和AR的功用。
 
据该公司称,Lynx R-1将于今年夏季公布,代价为1500美元。

 

 

R-1是采用高通公司新型Snapdragon XR2芯片的首批产品之一,这使其成为具有inside-out定位功用的MR一体机。应用XR2对许多相机的同意,Lynx为R-1装备了六个摄像头:两个B&W位置跟踪,两个用于衔接AR(RGB)和两个用于眼睛跟踪(IR)。
 
R-1还采用了共同的透镜设计,Lynx将其描绘为“ 4折面反射自在曲面棱镜”。从照片上看,这种新奇的透镜(虽然体积庞大)似乎可以使显示器十分接近透镜,从而使头显比其他产品(例如Quest和Vive Cosmos)更紧凑。
 
R-1采用两块LCD显示屏,单眼分辨率为1600×1600,刷新率为90Hz。该公司声称其视角为90度,每度18像素。
 
Lynx分享的参数包孕集成音频,无操作器手动跟踪、眼动跟踪、6GB RAM、128GB存储空间、WiFi 6(802.11ax)、蓝牙5.0和USB C型端口,电池续航为2小时。



 佳能公布全新MR设施“ MREAL Display MD-20”,该设施将于2月底在幕张展出 


2月5日动静,日本佳能(Canon)公司公布了新的MR设施“ MREAL Display MD-20”,该设施FOV约70度,垂直约40度,头显中装备了CMOS传感器,并且可以跟随用户意向。


 

“ MREAL Display MD-20”装备了一个MR系统“ MREAL”,该系统在现实世界中显示3D CG并具有视频透视功用。与2016年5月公布的“ MREAL Display MD-10”比拟,视角更宽,并且显示面板的色域扩展。


(使用空间位相信息技术的视频示例。左侧是实在的汽车,右侧是3D CG汽车)


可单独置办的平台软件“ MREAL Platform”从“ MREAL Display MD-20”的视频中提取特征点,并生成可及时识别用户位置和视野的信息。

使用头显便可实现高精度定位,并且基于此可以测量三维位置和姿势而无需在四周放置标志点和光学传感器(另售),可以将其用于更普及的用途。
据称,佳能将携此产品参与第28届3D与虚拟现实博览会(IVR),该博览会将于2020年2月26日在千叶县幕张展览馆举行。除展现“ MREAL Display MD-20”外,还将介绍正在开发的硬件和软件技术。


 外媒:索尼神奇的3A VR游戏任务室行将 马上封锁,还没有公布任何3A游戏 


2月5日动静,索尼神奇的专一于制作3A PS VR游戏的开发团队,在公布其第一款游戏之前就已封锁。该任务室位于英国曼彻斯特,外媒GamesIndustry.biz报导称已确认该任务室将封锁。


依据该媒体报导,此举是为了提高开发效率和运营效率。索尼在PS VR推出前一年——2015年开设了该任务室,旨在为VR设施专门制作游戏。但是,在接下来的四年中,开发人员陆续招募新员工,并列出了新员工的任务,却没有透露确切的任务内容。某些列表确实提到游戏是3A称号,该项目也与Blood&Truth开发人员Sony London所做的任务完全分开。

今朝官方对此暂无明确讲话,因此还无法确定该项目是不是已被正式废弃,或许可以已转移到别的一个任务室。

当进进下一代PlayStation时,这确实对索尼对PS VR的承诺提出了一些疑问。 PS5将于2020年推出,它将在公布时同意原本的PS VR。我们也晓得索尼正在研发PS VR第二代,但还没有确切公布的动静。话虽如此,索尼还有许多其他原因可以选择封锁任务室。我们仍在等候PS5的公布,但愿在那里我们能进一步了解该公司将来几年的VR战略。

 肖特结合Inkron、EVG、WaveOptics公布下一代波导片 


近日,肖特集团,Inkron公司,EV集团(EVG)和光波导元件厂商波光(WaveOptics)在2020美国西部光电展上展现了全球首个在玻璃基板上制成的折射率为1.9、结合纳米树脂构造的波导片。该波导片的出产基于一个300mm晶圆上完成,此晶圆现已可批量出产。

 

图片来自EVG

 

德国肖特现推出折射率为1.9,直径为300 mm的肖特RealView™高折射率玻璃晶圆。此晶圆的批量出产为下一代AR波导片的量产提供了基础,在担保AR所需的极高精度标准的同时,单位成本更低。纳米技术公司Inkron所出产的树脂折射率为1.9,凭仗全集成和体量验证的EVG HERCULES® NIL纳米压印工艺平台,该树脂可在单个300 mm SCHOTT RealView™1. 9晶圆上压印多达24个波导片。此产品融合了高性能波导光学设计公司WaveOptics提供的先进的波导构造,肖特的专业光学玻璃制作经历,Inkron的立异树脂配方与EVG的标准纳米压印工艺(NIL)。

 

在美国旧金山,2月1日至6日时期举行的2020美国西部光电展,肖特及其协作同伴将会在展会上展现RealView™高折射率玻璃晶圆 ——肖特(841号展位),Inkron(5279号展位)和WaveOptics(演示厅8号展位)。

 

图片来自肖特

 

肖特RealView™高折射玻璃晶圆系列实用于加强现实(AR)和混合现实(MR)设施:300mm晶圆可提供高达65°的宽广视野,配有1.9折射率更实现了沉湎感极高的用户体验。
 

更大尺寸的晶圆,1.9的高折射率,可与光学树脂结合

 

 “市场对与高折射树脂相结合的高折射玻璃一直都有很高的需求。肖特携手协作同伴Inkron再一次为先进波导的基础设施提供了最早进的解决方案。” 肖特加强现实指导人Ruediger Sprengard博士说。“最新一代的肖特 RealView™ 光学玻璃性能可以与高折射树脂相结合,并能满足EVG 的NIL工艺实现批量出产的要求,我们已可以开始下一代视场波导片的制作了。”
 
在2020美国西部光电展上,各公司将初次召展开现为大规模出产宽视场角设施所做出的努力。高折射率玻璃和树脂的这种新组合在300mm晶圆上的应用并证实了300mm玻璃与树脂的兼容性,为低成本的AR波导制作系统奠基了基础。

 

消费级AR设施之路的下一个里程碑

 

 “与协作同伴Inkron和EVG联手,这标志着我们朝着满足消费者市场标的目的迈出了主要一步。一方面,我们用性能出色 卓著的产品对AR玻璃晶圆举行不时立异。“肖特AR立异经理Frederik Bachhuber博士说:“别的一方面,我们与强大的同伴协作,为这些整机给予了 “光学生命” ,并且马上可实现批量出产!”
 
在EVG的NIL光子学技术中央,便使用其专门的晶圆加工设施制作演示器。该演示器中包孕EVG比来推出的HERCULES®NIL 300 mm全模块化和具有SmartNIL® 技术的集成式UV-NIL系统,可在直径最大为300 mm的基板上复制构造。Inkron的高RI树脂IOC-133具有高折射率(1.9)、超卓的可加工性和光学性能。这些材料特征与肖特 RealView™基板和EVG的专业工艺相结合,为WaveOptics的波导设计奠基了坚实的基础。

 

WaveOptics是衍射波导的抢先设计者和制作商,它提供的波导技术平台具有最宽的视场范围(对角线在15°和60°之间),和最大尺寸的眼罩,可定制以满足客户的各种需求。肖特也为业界提供最普及的产品组合,从直径为100,150, 200,到300mm的晶圆,可区分实现从1.5到1.9不等的折射率。
 
值得一提的是,肖特的RealView™玻璃晶圆被国际信息显示协会(SID) 评为2019年显示行业年度最好显示组件奖。


 热门VR游戏《Astro Bot》开发总监出任PlayStation日本任务室负责人 


近日,索尼人力资源公告公布2018年PSVR热门游戏《 Astro Bot:Rescue Mission》的创意总监Nicolas Doucet将担当索尼PlayStation日本任务室负责人。

 

 

Doucet 曾指导过日本任务室的Asobi团队,该团队开发了AstroBot和它的前身PlayRoom VR。这款游戏室于2016年与PSVR一路免费推出,并推出了几款迷你游戏,此中一款已展开成完整的AstroBot游戏。
 
这意味着索尼PlayStation日本任务在将来可以会开发更多PSVR项目。
 
迄今为止,Astro Bot仍然是今朝最好的PSVR游戏之一。该游戏布满魅力和立异性,提供尽对令人愉悦且功用强大的沉湎式游戏体验。在此前任务室曾暗示Astro Bot可以会开发续集。
 
从2019年下半年,索尼的PlayStation 5的新动静开始陆续对外,极大可以将在夏季假期推出。而Japan Studio很可以正在为下一代的PSVR设施开发全新的游戏项目。


 《亚利桑那阳光》Oculus Quest版公布最新免费DLC——“Old Mine” 


在往年12月公布以后,Oculus Quest版本的《亚利桑那阳光(Arizona Sunshine)》将持续PC VR和PS VR版本的更新而更新。近日,其推出了最新的免费DLC——“ Old Mine”,可以限时免费体验。



Old Mine添加了新的地图,该地图设置在老荷兰人矿山中。从这张奇异的新地图的深处,最多将有四名玩家一路对抗僵尸大军。
开发商Vertigo Games在公告中说:“在该地图中设计了惨淡的环境,玩家需要应用地图的复杂度创建新的保存战略。” 
Old Mine是Oculus Quest版本公布后五个更新中的第二个,均匀每个月一个。
第一次更新为双手兵器更新,于往年12月公布。下一个更新,即“亡灵谷”,方案于2月在Quest上启动。虽然前三个更新是免费的,包孕此一次,但后两个将是DLC的付费局部。但是,假如用户在Oculus Rift平台上置办了这些DLC,将同意交叉使用。


 WaveOptics推出最新波导光学方案Katana,为今朝最轻浮的波导产品 


英国的显示器制作商WaveOptics推出新的视觉解决方案Katana,它是今朝可用的最轻、最薄的波导显示器,但是它的视野相对狭窄。

 

 

与WaveOptics的较早版本的Vulcan和Odin波导比拟,Katana轻很多,唯一7克,而前两者区分为12克和17克。并且Katana更薄,其厚度为1.15毫米,而前两者厚度区分为3.1毫米和2.65毫米。 不外,Katana只能提供30度视野的全黑色显示屏,与Vulcan的28-40度和Odin的60度比拟,这相当小,更不必说与其他竞争的最新解决方案比拟了。原始的HoloLens具有低于35度的视场,而其下一代HoloLens 2则具有对角线52度的视场。
 
依据WaveOptics的说法,Katana十分合适笨重、低成本和低功耗的智能眼镜,但与Vulcan比拟,它可以更合适“只有通知功用的产品”,而不是更复杂的加强效果。
 
WaveOptics将与德国玻璃制作商Schott协作,在设计中使用Schott的RealView玻璃晶圆来打造商业化的Katana。 今朝尚不清晰什么时候可以在市场上使用Katana解决方案,但两家公司声称这款波导产品既可以买得起又可以批量出产。





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