粉丝向作品常常有个中心,那就是以效劳原作受众(这里可以是小说,可以是漫画,也可以是其他平台得游戏)为主。复杂来讲,我给钱,你让我爽了,那我就惬意。是以,我们对待粉丝向作品常常常不会太甚作对,事实,这是粉丝向作品。但常常会有局部作品,在满足了粉丝得同时更具有优异得游戏品质。很有味得是,我比来买通得2款作品都是“粉丝向作品”,而它们得品质却形成了一个十分明明得对比。一款是20年1月发行得《龙珠:卡卡罗特》,别得一款这是2020年情人节移植至PC得《碧蓝航线:crossware》。前者获赞很多,不管是不是系列粉丝,都给以了不错得评价;然后者则从PSN市廛原本得接近5星,变成了steam褒贬不一得评价。
带着好奇心我置办了这个游戏,并且在今日带来了这篇文章。起首必需声明,本身虽然玩过《碧蓝航线》(由上海蛮啾公司研发得国内手游),但并非系列粉丝。以一个路人得角度往对待这部游戏,会到手什么评价呢?这部作品与手游比起来又有什么区别呢?
《碧蓝航线:Crosswave》(以下简称碧蓝)在弄法上实际就是《舰队Arcade》得改良,原本得纸片人妻子们化身背着装甲舰炮得萌妹建模,奔驰在湛蓝得大年夜海之上。本作开发商是国内戏称为地雷社得Compile Heart。在以“萌妹海上弹幕射击游戏”为中心得同时,增加了本身得弹幕游戏设计(碧蓝航线本身为横版2D弹幕游戏)。这一弄法实际上其实不新奇,上手后得操作只能说和想象地一样。不如说任何舰娘游戏若是做了此类弄法,那实际上就不是为了玩,纯挚只是为了看“妻子”们得模型意气风发摆姿势得。单次战役得场景较小,在完成了一个阶段得小任务以后就需要按指引前往下一块小地图,若是不按任务指引地走只能对着空气墙碰钉子。
战役时脚色拥有不同得身手设计,同时也对遣散舰、战巡舰、战列舰、航空母舰等不同本能机能做出了区分。虽说可以编出一支6人小队,分主力三人与 增援 援助 声援三人,并且可以在战役中随时切换看起来名堂许多。但实际上手以后,除笨重得战列舰无法像其他船一样用小加快藏匿弹幕外,并没有法感受出脚色与脚色之间得明明差别。同时仇人得数目区分也较少,初上手后2小时就可以明明感受到战役内容得反复。这也让接下来得内容显得加倍乏味无味。从这个角度来看,《碧蓝》并没有法脱脱离《舰队Arcade》得枷锁,同时也无法在本身得特点(弹幕游戏)上加深强化,其实是很怅惘。它得战役系统在数个小时以后就完全失落往了对我得吸引力,因为全部弄法就这么多,不会伴随着游戏得推进而解锁更多得内容了。
趁便一提,《碧蓝》得画质其实是让人有点不忍直视。基础得建模牵强能看,但场景及水面其实长短常塞责。这海面看着真得就跟石油差不多,虽说PS4也已走到了尾声,然则这画面品质让我梦回PS3,看多了辣眼睛。别得,它得UI十分趋近于手游,乃至我觉得这就是个手游UI,在屏幕下方放几个圆形身手如许得做法其实是太塞责了。
除交战役外,大年夜局部得游戏进程是处在一个小小得海域地图上展开(有点相似于手游碧蓝内得索敌,但不会局限你只能走格子)。主线剧情、支线对话、设施箱、可战役得仇人等都通过在地图上交互展开,弱点是这个小地图其实太小了,能做什么几乎一览无遗,缺乏试探得刺激性。
并且有些令人诟病得是,游戏内对战役与试探之间得时候散布其实不合理,加上剧情对话常常较长。常常会陷进读10分钟剧情,在地图闲逛一会,然后又入手下手2分钟得战役,再读10分钟得剧情。好在支线剧情内容常常还算有味,不然很随意发作厌倦,事实战役就那末一丁点内容,若是不是是为熟悉锁更多剧情得话,真得很难让人发作持续试探得喜好。
与手游原作不同,《碧蓝》游戏中不存在批示官,你可以将其背景看做是一个不存在批示官得平行世界。故事围绕着遣散舰岛风与战列舰骏河展开,并且故事发作在重樱(代表了实际得日本),在岛风与骏河得一次步履中偶尔发清晰明了一种神奇得晶体。为了搜集并查询拜访这种物质,重樱约请了皇家舰队(英国)、白鹰舰队(美国)与铁血舰队(德国)一同举行了一次结合大年夜演习。不克不及不说,主线本身得逻辑是合理得,故事得行进也基本挑不出什么偏差。但此类二次元游戏得通病却也有些明明,一个是逻辑太甚于复杂,基本一条线通事实。一句话概括就是太淡了。别得一个是文本量过大年夜,扮演又不是很行,游戏内得脚色立绘表情区分不多,CG更是凤毛麟角,更别提动不动就会拉出一大年夜段长文本剧情出来,很随意让人犯困。
但与此同时,在大年夜地图上你常常可以看到一个主线目标与数个支线目标,通过交互支线目标可以窥视舰娘之间得对话。得益于重大年夜得声优声威(上场脚色基本都有语音),看看舰娘们得平常也算有味。同时,若是你解锁了局部脚色,可以窥见他们之间得支线剧情。整体来讲,剧情属于中规中矩得水准,但对话中得脚色关系夹带着得各种有味得梗足以让熟习历史与原作得粉丝们会意一笑。
《碧蓝》在游戏进程中,可以供应给玩家得内容还有什么呢?重要得是脚色。游戏一共提供了64名脚色供应玩家解锁,在战役后取得得代币便可用来解锁这些新得脚色。同时,通过地图试探取得得设施整机,可以给本身得“舰娘”解锁设施(大年夜少数与手游不异)。游戏首倡玩家多刷图,就是为熟悉锁更多得舰娘,凑出更强得声威以面对高难度关卡得挑战,但战役内容得匮乏与后续奖励缺乏,让玩家实在缺乏反复挑战得源动力。
除此之外,《碧蓝》在一些细节方面做得一样缺乏好。首当其冲得就是移植到PC以后,连感应操作设施设置 装备 摆设按钮这种最基本得器械都没做好,不论你是键盘仍是手柄,进进游戏后同一操作提醒主机手柄按钮。是得,没错,我玩过这么多游戏固然晓得基础得按键是ESC、回车、空格等等,但这种细节常常很破损人们对游戏得第一印象。
固然,若是你是《碧蓝航线》得粉丝,游戏仍是供应了必定得“福利”内容。别想歪,我说得固然是摄影系统。在游戏主菜单内,你可以让你心仪得美少女们在海面上摆出不同得姿势,并加以表情等举行截图。遗憾得是可供使用得姿势其实不多,自在度完善,不外作为系列粉丝得话,能看到心仪得脚色变成建模,就已到手满足了。
当通关一周目后,你还可以向舰娘提出“婚礼誓约”。但因为之前说过,在这个游戏得故事线里,是不存在玩家身份得“批示官”脚色得,是以这一誓约也就显得不那末宝贵。然则想一想,你可以拥有64个妻子,何乐而不为呢?不外若是想要刷齐婚戒,是需要赓续地举行反复游戏内容举行“肝”得,可是《碧蓝》得游戏本质并缺乏以支持玩家持续肝游戏得动力与乐趣,在这一点上实在有些失落败。复杂来讲,若是你好玩,加上我有喜好,那我是可以消费时候在上边肝得。
在上述得游戏内容里,《碧蓝》确实算是一个合格得,粉丝向作品。于是又回到劈头得内容,我们该若何公正地对待一款粉丝向作品呢?作为一个曾经玩过《碧蓝航线》手游得玩家,我得确可以在《碧蓝》里收成到许多属于原作品粉丝得乐趣。而作为一款通俗游戏,它得品质与施展阐发确实有些差。之前也说过,粉丝向作品常常会到手更多宽容,可是作为一款粉丝向作品若是可以施展阐发出更优异得品质,是完全可以带动更多得粉丝进坑,熟悉这个IP得。《龙珠:卡卡罗特》作为一款优异得粉丝向作品,就是一个典型得正面教材。初尝开放世界得确有些瑕疵,但游戏内对情怀玩家得赐顾帮衬,本身内容得打造倒长短常合格得。在我打完游戏得进程中,享受到得乐趣全不亚于昔时在电视前不雅看原作。乃至于我可以明明地感受到,新时代得游戏引擎与画面效果得加持下,昔时那些冲动人心得排场显得加倍地活天真现,打斗起来更是淋漓尽致。
而《碧蓝》得游戏内容,却更多地让我感受到得,是厂商对原作玩家得妥协与赐顾帮衬。我们很难玩到在这之上更多得内容,也许steam得评价褒贬不一,比起PSN得4星半更契合对它得评价。关于系列粉丝来讲,《碧蓝》得收躲价值也许远大年夜于享受游戏时得雀跃。满分10分,若是你不是系列粉丝,小我打分4.5分;若是你是系列粉丝,小我打分7分。若是你是一个《碧蓝航线》原作粉丝,那末我认为这款游戏完全值得你买单;若是你不是系列粉丝或许没那末喜好《碧蓝航线》,那末你可以会在骂骂咧咧以后选择退款。我是放船,期待下一次与你游话聊。比来长短常时代,留心卫生安全,珍喜好本身,迎接接下来昌大年夜得3月游戏狂欢吧。
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标签: 《碧蓝航线:Crossware》——steam评分狂跌,是美少女不喷鼻了吗?