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Steam3月最虐心游戏,上线两周却好评如潮!玩家为什么边受苦边叫好?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-13 07:29:43 人气:



大年夜家好,我是X博士。

近些年来,随着愈来愈多优良得类银河恶魔城和魂系游戏得出现,玩家们似乎觉悟了“抖M之魂”,也让这些类型游戏逐步风行开来。

歧《朴陋骑士》《湛蓝山》等自力游戏,凭仗高难度和出众得品质取得了许多赞美,固然还有哪个让X博士死了一千多次得《奥日与漆黑丛林》。

比来这款游戏得续作《精灵与萤火意志》也正式出售,游戏一经上线就赶紧据有了Steam销量榜前列,还拿到了93%好评得极高评价。

这款游戏事实好玩在哪儿呢?今日就让X博士带大年夜家来熟悉一下。


1




秃了也变强了   萌新不会再因为暴毙而感到忧?


玩过初代得朋侪一定城市有所熟悉,这款顶着一张童话般面孔得游戏是多么得鬼畜。

初次通关死个一两千次都是畸形水平,游戏玩得实在让人头秃,生生劝退了一局部手残玩家。

(死一千次连一半都没打完得大年夜有人在。)

并且因为大年夜少数情形下都需要手动存档得原因,常常会出现因为遗忘存档而使十分困难通过得关卡从新再来一遍。

尽管把玩家熬煎至此,这款《奥日与漆黑丛林》依旧取得了极高得赞美,在Steam得三万多个评价中拿到了95%得迥殊好评。

而在第二代作品《精灵与萤火意志》中,他们特意用极端巧妙得体式格式落低了游戏得难度。

比拟前作而言,主角奥里得实力取得了全方位得加强。

不只身手比前作多出了几十种之多,玩家可以通过加倍复杂得身手组合创造出许多新奇打法,难度天然就落了下往。

并且让萌新倍感疼痛得手动存档也替代为主动,玩家在幸运通太高难度阻碍以后也不会因为遗忘存档再从新过一遍。

别得,主要刺激得逃生环节虽说是游戏得一大年夜特色,但因为对失落误得零容忍也是新手玩家得噩梦。

是以制作组爽性设置了跳过选项,让新手一样也可以畸形通过流程。

也不知是因为机制增多,仍是因为打完一代就秃失落得脑壳,尽管此次游戏流程提升了三倍,但X博士依旧仅用了二百多条命就通关了。

全部流程体验下来基本都十分顺畅,不会出现那种在一个位置死了几十次后恼羞成怒删游戏得情形,各位萌新们可以宁神进坑。



2



极具特色得战役系统   一边逃跑一边被花式吊打



关于新手玩家来讲此次续作十分友善,关于老玩家而言游戏也到手了升华。

曾经游戏最大年夜得问题就是乏味得战役系统,不只主角得攻击太甚单一,游戏里缺乏有挑战性得怪物也是初代得一大年夜问题。

而在《精灵与萤火意志》中如许得问题被完美得解决了。

游戏为主角新增了多达7种攻击体式格式,和31种主动身手,尽管主动身手携带数目有限,但也给玩家带来了极大年夜得选择空间。

战役体式格式增加,怪物得难度也随之提升了,在萤火意志里怪物得品种明明要高于前作,乃至还出现了多品种型怪物组合对战得挑战弄法。

最使X博士欣喜得仍是新增得BOSS战系统,除往首个新手BOSS,游戏中余下得所有BOSS都拥有多段机制,在其生命值落至必定水平后还会触发机制变换和逃亡形式。

即是是将前作最主要刺激得逃亡闯关和BOSS战相结合,让游戏得体验加倍完美。

除此之外,游戏中新增了大年夜量NPC、支线任务和家园养成系统,也让玩家在主线流程事后也可以有动力往举行全地图搜集。



值得一提得是,《精灵与萤火意志》面前得研发商Moon Studios/安卓,其80个员工居然判袂来自43个国度,完完全全通过远程办公,却制作出如斯口碑销量不俗得佳作。

这些成员许多来自暴雪、拳头或许迪士尼等大年夜厂,他们在现任团队中既没有以往大年夜厂中得严酷加班压力,还能享受在家办公得闲适气氛,再加上每一个员工奇特得想法和经历累积,才成就了奥日系列无可替代得魅力。

并且此次得新作,就是在前作得基础长举行了全方位得升级,不管你是萌新、手残、高玩或许抖M,都能在这里享受到合适本身得体验。

不多说了,买爆吧。




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