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开学福利 |【益智益乐】STEAM学习中心课程全面升

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-30 10:58:33 人气:





【益智益乐】STEAM学习中心
9月课程体系全面升级
新增以下课程
思维数学、趣味电路、Arduino
Matata编程、Scratch编程


给老学员们的

超级大福利!

所有课程

免费试学


【益智益乐】专注于3-14岁青少儿STEAM教育,是科技领域一站式学习中心,为提高学员科学素养,9月推出以下几门新课程,让孩子从小接触人工智能,爱上人工智能。


Playfacto思维数学

Playfacto思维数学是从韩国时代教育集团引进,专为3-9岁幼儿研发的,让儿童释放天性,“玩”转数学!通过用童话故事的方式,讲述数学原理;用情景创意培养思维能力;通过体验式、竞赛式游戏,激发幼儿数学灵感,培养创意思维能力的专业数学思考力教育课程。


Playfacto思维数学是一款来自韩国的针对幼儿到青少年阶段的思维开发的学习课程,通过游戏与学习结合的方式,引导孩子正确地打开思维模式,在逻辑方面有针对性的培养孩子们的数学思维。学习教具结合了颜、数字、图形、计数等多个方面,帮忙孩子理解与掌握学习中遇到的问题,让孩子在学校的学习中更加轻松愉快。

Playfacto思维数学的惊喜之处在于,我们不仅涉及空间和形状、数量和操作、概率与统计、测量、规律五大数学领域,更是结合小学数学的正规教育课程,从而达到在培养孩子们的数学思考能力的同时学习小学的数学课程。除此之外,我们非常注重培养孩子独立解决问题的能力。通过独特的竞赛游戏,直观的教具操作,培养孩子的逻辑思维和解决实际问题能力。



Matata编程
Matata编程课程专为3-6岁的小朋友设计,结合玛塔儿童编程机器人通过多样有趣的编程游戏,培养儿童的问题解决能力、创造能力和计算思维。
儿童可以组合编程块,指挥机器人小车移动、唱歌和绘画。用丰富的编程块、关卡手册和地图为机器人创建任务,在编程世界里创造无限可能!
Matata编程采用的是基于图像识别技术的可触摸实体编程方式。小朋友通过对可触摸,图标化的模块的排序搭建来实现编程。对于学龄前儿童来说,这样编程的方式更加适合他们的学习模式 - 通过动手操作,实时反馈来锻炼各方面的能力。
值得一提的是,MatataLab在内容中加入了音乐创作,绘画创作的元素,让编程与艺术更好的融合,就如标语"Coding Like ABC"所言,编程也可以像学习ABC一样简单。
通过编程与艺术相结合,小朋友可以建立更完善的思维模式,创新的艺术思维也可以得到发展。

Matata编程在全球很多国家深受小朋友们喜爱。Matata编程帮忙儿童在游戏化学习中培养计算思维,成长性思维,让孩子面向未来自信成长!



Scratch少儿编程
【XKID少儿编程】课程体系覆盖4-14岁全年龄段,论文制学科交叉课程,串联海量STEAM知识,帮忙孩子搭建系统的知识架构,建立科学的思维路径,孩子每节课完成一次螺旋思维训练。系统化的编程教育有助于培养孩子的专注力、思维能力、学习习惯、科学素养、表达能力和团结协作精神等优秀素质。

生动的界面、简易的积木式编程,Scratch能充分调动学生学习兴趣,开发学生创新思维,培养学生编程思维。使用程序创作出属于自己的动画、游戏、交互程序,培养综合能力,获得学习和创造的乐趣。

PBL项目制课程,孩子们可以跨学科运用知识、学会创造性思考、系统的推理和协同工作,主动去探索现实世界的问题与挑战。孩子每节课完成一场作品模拟路演,通过分享作品来强化语言表达能力、增强学习主动性和学习兴趣、锻炼逻辑思维等。孩子每节课完成一场作品模拟路演,路演式表达展示训练,有助提升个人综合魅力,帮忙孩子构建稳固和谐的人格特质


编程语言是人类的第三语言,是人工智能时代的“听说读写”,是孩子必须具备的素质。


乐高机器人

乐高积木曾被评为20世纪最佳玩具,它的核心价值便是“创造、玩乐、学习”。乐高教具从简单的积木块到到复杂的机器人,给孩子无穷的想像空间,让孩子在搭建制作的过程中不断获得新知识。


益智益乐使用国际流行的丹麦乐高教具、STEAM教育理念,以瑞士建构主义为基础理论课程,即融合了当今主流的国际机器人、创客教育理念和应用实践,又根据中国国情和儿童行为特征进行了课程适应性优化。


乐高不是一个单一的课程而是融合了包含生物、物理、机械、数学、几何、电子、工程、艺术、建筑在内的一个综合体。


课程采用国际先进的5C+1S教学法,全程引导式教学,激发学员好奇心和创造力,在动手、动脑和实践的过程中,不断提升综合素质。





更多精彩课程


【益智益乐】STEAM学员中心,还有很多精彩课程供学员选择。益智魔方、趣味电路、3D打印笔、益智桌游、乐高玩具体验等,丰富学员的学习生活,提升综合能力。

益智魔方


魔方是益智玩具同时也是一项竞技运动,它可以训练空间能力和记忆能力,提高动手能力。还能训练眼、手、脑协调能力,还可以训练心理稳定性和专注能力,激发孩子进度探索学习、练耐力。


益智益乐魔方课


趣味电路


趣味电路课程结合了科技和艺术,0起点也能轻松成为电子能手。每制作一种电路都能听到或看到声、光、电、磁的效果,结合传统纸艺快速搭建出各种趣味电子作品。
以兴趣为引导,循序渐进,让孩子在动手制作中掌握电子电路知识,建立完整的知识体系,形象生动分析电路的工作原理。



3D打印笔


3D打印笔课程让孩子体验最前沿的3D技术,培养孩子的创造力和空间想象力。3D打印笔能做的事举不胜举,对孩子空间思维的培养有极大帮忙!




益智桌游

益智桌游不分年龄,是促进亲子关系的一剂良方,桌游还能帮忙锻炼孩子们的抗挫能力、观察能力、想像力、专注力、理解能力、推理能力、合作能力等软实力,日积月累,家长们总能在孩子身上收获惊喜。


乐高玩具体验


【益智益乐】乐高玩具体验区是孩子们的乐园,让孩子在“玩”乐高的过程中,探索属于他们的世界。乐高玩具是通过亲手拼接从而感受到游戏的乐趣,在拼接过程中孩子会动手动脑,慢慢发展创造力、精细操作、语言表达能力,也会逐渐提升解决问题的能力,家长也能感受到来自游戏之外的教育附加值。



大赛与荣誉

【益智益乐】专注机器人教育7年,师资雄厚,在STEAM教育、创客类教育有完整的教学规划,在科技类竞赛领域有丰富的带队参赛经验。
益智益乐学员曾获荣誉:
Robofest保龄球低龄组冠军,CYS低龄组亚军
Robofest网球收集赛-初级组铜奖。
北京市机器人大赛一等奖、二等奖、三等奖。
Roboone机器人角逐一等奖、二等奖、三等奖。
Robotchallenge机器人角逐一等奖、二等奖、三等奖。




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