作为一款主打休闲娱乐的回合制游戏,策划为玩家提供了多种多样的游戏方式,他们不仅可以在武神坛上面一展拳脚,还可以在日常活动中体验到刷怪的乐趣。如今的梦幻西游已经非常全面,不管你是何种类型的玩家,梦幻都可以满足你的要求。其实除了PK和活动之外,梦幻还存在很多娱乐的玩法,其中"种树就成为了很多玩家的最爱。这项活动不需要有多豪华的装备,只要有一棵树苗就可以欢乐起来,本来是供玩家娱乐的活动,现在却出现了一些问题。
在13、14年的时候,种树是一件非常挣钱的活动,35W的树苗基本上可以获得70W左右的收入。那个时候,获得物品还不会上电视,同时种树的人也比较少,所以总体的奖励非常不错。但是,随着随着东西开始上电视之后,越来越多的玩家发现了"种树"这个大宝藏。于是,大量的梦幻玩家开始了种树生涯。随着玩家数量的不断增加,树苗的奖励也越来越低。
以前的树苗还是非常容易出东西的,牌子、五宝还可以看见。但是,随着时间的推移,值钱的物品是越来越难出,有的玩家连续种一个星期都看不见五宝的影子。可以说,现在的树苗基本上很难挣钱,基本上能保本就算不错。也不知道是脸黑还是策划修改了几率,现在只要种树,二药、经验、强化石似乎成为了主流。
很多喜欢种树的玩家已经看到了奖励的变化,所以,也逐渐减少了种树的次数。之前,居高不下的树苗价格在大环境的影响下也开始慢慢出现了下跌。为什么一个简单的种树活动也会受到削弱,这其中是出了什么问题吗?如果从策划的角度思考,就可以发现其中的奥秘。梦幻之所以能辉煌十几年,最主要的原因就是它拥有一个比较稳定的经济系统,在策划的控制之下,整体的产出和消耗都处于一个相对稳定的状态,所以物价也一直比较稳定。一开始,种树的玩家比较少,就算出再多的东西,对于市场来说也没有太大的影响。但是,当玩家都开始种树以后,问题就出现了。
随着越来越多的玩家开始种树,大量的物品就流进了市场,为了不让梦幻的经济出现问题,策划逐渐开始减少活动奖励。对于策划来说,减少游戏奖励可以进一步控制经济;但是对于玩家来说,奖励的减少就意味着游戏体验的降低,这两者的矛盾似乎难以解决。
全民种树的年代似乎已经过去,看到这项活动没有什么油水,于是越来越多的玩家们开始逐渐脱坑,这样的现象是不是也意味着树苗奖励要提高了呢?其实,这也不太好说,如果大幅度提高树苗奖励,那么肯定还会有大量的玩家进入,所以策划肯定不会这样做。虽然说大的提高不会有,那么小的提高应该出现,这样才能不断激发玩家的游戏欲望。