教你若何选择任务型攻宝宝:蓝色连善能比全红善恶更强
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-12 06:28:06 人气:
对梦境西游得玩家而言,一般任务攻宝宝标配得身手为“连击+吸血+夜战+偷袭+必杀”,此类宝宝输出一般较为不乱!但也有寻求爆发性输出得,例如带个善恶宝宝,抓鬼得时刻一把恶报打到骷髅怪身上,数字实在抢眼。不外,在攻宝宝得身手选择方面,你真得摸透了吗?今日笔者就为布衣与难平易近科普一番!
此次我们谈论得身手包孕:夜战、(高档)连击、(高档)必杀、(高档)偷袭、嗜血追击、善恶有报、善恶有报套装、惊心一剑套装。
吸血没有放在谈论名单中,是因为这是任务攻宠必备身手,并且对攻击没有加成,所以不举行谈论。
本文首如果针对那些在红蓝搭配中纠结得,乃至蓝色身手都不齐全得难平易近玩家,事实有钱得老板全红就是了。
我得计算公式是:
身手加成效果=××,如许得计算办法算得实际上是期远望,或许通俗点说,就是攻击很多次以后得均匀每次危险。
例如:
一个没怀孕手得呼唤兽,身手加成效果=1×1×1.05=1.05(所有BB自带5%必杀率),基本攻击会受到夜战、连击类和偷袭类身手影响。
高连+偷袭=(1-0.2+0.05)×1.55×1.05,其中=0.85受到【连击】类身手影响。
再如:
连击=0.75×1.45×1.05,其中=1.45,:受到【必杀】类身手和【善恶有报】影响。
高档必杀=1×1×1.25,其中=1.25,到这里必需增补申明一下,这个计算是不严格得,然则具有参考价值得。不严格之处在于,基本攻击是危险计算前得值,而危险倍率是关于危险效果而言得。
在分析之前,我们先明白下攻宝宝相关身手得效果:
连击:危险削减25%,连击率45%;
高档连击:危险削减20%,连击率55%
夜战:夜间危险不削减,无夜战夜间危险削减20%
偷袭:危险+5%,不被反震回击
高档偷袭:危险+10%,不被反震回击
(高档)强力:危险增加品级×(0.55)0.4得危险
(高档)合纵:危险增加品级×[除本身外不必类型得呼唤兽数目]/(4)5.5得危险
善恶有报:66.7%几率危险加倍,33.3%几率以一半危险给对方加血
惊心一剑:以稍低得危险举行攻击(大年夜概算作0.9倍危险吧)
XX套装:通俗攻击射中后,10%几率触发XX
(增补,SE得具体几率和套装几率都是本身统计到手得,有超越100次得随机样本。)
由此可以到手每一个身手身手加成计算办法,下面我们实际算一下。
1.标准蓝色5身手:连击、必杀、偷袭、夜战、吸血
身手加成效果=(1-0.25+0.05)×1.45×1.15=1.334
2.标准蓝色5身手带善恶有报套:
身手加成效果=0.8×1.45×1.15+0.8×(0.1×1.45)×(0.67×0.85×2+0.67×0.15×3-0.33×0.85×0.5-0.33×0.15×1)=1.479,算得这么复杂是因为善恶必杀得话只是三倍危险而不是四倍。
3.标准全红5身手:高连、高必、高偷、夜战、吸血
身手加成效果=(1-0.2+0.1)×1.55×1.25=1.744
4.标准全红善恶:善恶有报、高必、高偷、夜战、吸血
身手加成效果=1.1×1×(0.67×0.75×2+0.67×0.25×3-0.33×0.75×0.05-0.33×0.25×1)=1.43
通过以上四组常见组合,3>2>4>1,全红优势巨大年夜自不必说,蓝色连善比全红善恶更强。
若是分析到此为止,那就太浅薄了!下面我要让大年夜家对每一个身手都认知清晰,然后排个序:
下面得排序是针对79级面板攻击1300(算上设施)来计算得:
1.高档连击=1.24
2.高档必杀=1.19
3.善恶有报套装=1.182到1.131(高偷、高必、高连、连环情形下最高,无必杀、低级连击、无连环情形下最低)
4.惊心一剑套装=1.157到1.103
5.夜战=1.111(和没夜战得比拟)
6.高档偷袭=1.1
7.必杀=1.095
8.连击=1.0875
9.高档合纵=1.061(满触发)
10.偷袭=1.05
11.合纵=1.044
12.高档强力=1.033
13.强力
有了这个计算效果,我们就晓得如何最划算地选择呼唤兽和打书了。
歧,一只高连、高必、夜战、吸血得呼唤兽=0.8×1.55×1.25=1.55,比蓝色连善得1.479多了0.07得加成。
再歧,一只高连、必杀、夜战、吸血、偷袭得呼唤兽=1.515,依旧比蓝色连善得加成高。
这两个例子证实、如今市场上善恶有报点化石和套装得昂贵是很不合理得。
最后,也给大年夜家普及一下内丹得选择:
关于带连击得79BB,危险最高得内丹组合是阴伤+连环+狂怒。
以1200攻标准5JN为例,阴伤增加危险为100×0.45(0.49)×1.15=45(49)×1.15,连环增加危险为1200×4%×1.15=48×1.15,迅敏增加危险不超越10×1.49×1.15,狂怒增加危险为1.45(1.49)×160×15%=34.6(35.8)。
然则在有高必得情形下,优先选择狂怒,这时候刻增加危险为1.45(1.49)×160×0.25=58(59.6)。
在大年夜数据得验证下,相信大年夜家对攻宝宝得选择会加倍清晰明了吧?
(本文首发网易大年夜神,大年夜神上搜我,可以熟悉更多游戏动态哦~)
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